在《天国:拯救2》正式对外公布之后,战马工作室的公关经理Tobias Stolz-Zwilling接受了知名游戏媒体IGN的专访。访谈中还特别提到了游戏在战斗系统方面的易用性提升以及选择继续沿用CE引擎的原因。
首先,虽然第一人称战斗系统仍将偏向于现实主义,但开发人员已经做出了一些改动,使《天国:拯救2》中的战斗系统更容易上手。
“必须指出的是,我们忠于《天国:拯救》和Warhorse所代表的理念,那就是努力描绘真实的中世纪战斗。尽管如此,我们还是对战斗系统做了一些改动,我们试图在保留逼真的真实感的同时,让它更容易上手。
我们希望战斗感觉既硬朗沉重,又易于上手。你应该感受到武器的重量和每一击。举个例子,如果你使用的是狼牙棒,你就可以在敌人阵线中大开杀戒,而无需考虑太多技巧和连击。但是,如果您真的想深入了解这个系统,了解所有的来龙去脉,那么长剑将是您的首选武器,它提供了一种更复杂的方法。”
Stolz-Zwilling还解释了《天国:拯救2》继续采用CE引擎,而不是更流行的虚幻5。
“简单的回答是,我们一直在使用CryEngine,因为我们所有的内部流程都是围绕CryEngine构建的。我相信,世界上每一个开发人员都会对他们正在使用的引擎感到不满,并梦想使用其他引擎,这是自然规律。然而,即使在《天国:拯救》开发早期,我们已经对CryEngine进行了大量调整,使其符合我们的需求,如今我们也在做同样的事情。我相信它与人们所说的CryEngine有很大不同,但我们仍然很高兴拥有它--它能满足我们的需求,而且是实实在在的需求。如果你回顾一下《天国:拯救》,我坚信这款游戏的视觉效果非常出色,这要归功于它的引擎。”
《天国:拯救2》2024年发售,登陆PC,PS5和Xbox Series S|X。
/p>
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/bian-cheng-ri-ji/40830.html