2025年qpainter(Qpainter绘制棒状图)

qpainter(Qpainter绘制棒状图)nbsp 上方 机械电子工程技术 关注我们 QGraphicsVie 是 Qt 框架中的一个控件 用于显示 QGraphicsSce 中的图形项 它提供了一个灵活的画布 可以缩放 滚动和平移 以查看场景的不同部分 include qgraphicsvie QGraphicsVie QGraphicsVie QWidget parent nullptr QGraphicsVie qgraphicsvie



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QGraphicsView 是 Qt 框架中的一个控件,用于显示 QGraphicsScene 中的图形项。它提供了一个灵活的画布,可以缩放、滚动和平移,以查看场景的不同部分。
#include <QGraphicsView>
QGraphicsView::QGraphicsView(QWidget *parent = nullptr)QGraphicsView::QGraphicsView(QGraphicsScene *scene, QWidget *parent = nullptr)
  • parent: 父控件,用于管理 QGraphicsView 的内存。

  • scene: 要显示的场景。

  • scene: 获取或设置 QGraphicsView 显示的场景。

  • matrix: 获取或设置场景的变换矩阵。

  • interactive: 获取或设置视图是否允许用户交互(如缩放、滚动)。

  • setScene(QGraphicsScene *scene): 设置 QGraphicsView 要显示的场景。

  • centerOn(const QPointF &point): 将视图中心移动到指定的点。

  • scale(double factor): 对视图进行缩放。

  • rotate(int degrees): 旋转视图。

  • translate(int dx, int dy): 平移视图。

  • sceneChanged(QGraphicsScene *scene): 当场景改变时发出的信号。

  • sigStateChanged(QGraphicsView::ViewportUpdateMode mode): 当视图状态改变时发出的信号。

  • void onSceneChanged(QGraphicsScene *scene): 通常用户自定义的槽函数,用于响应场景改变的事件。

每个 QGraphicsItem 都有自己的本地坐标系,通常以图元的中心为原点。这个坐标系用于定位图元内部的元素,以及处理图元内部的事件和绘图操作。图元坐标系的 x 轴正方向向右,y 轴正方向向下。当你在 QGraphicsItem 上调用 paint() 方法进行绘制时,就是基于这个坐标系来定位的。
场景坐标系是所有图元的基础坐标系统,以场景中心为原点。它描述了顶层图元的位置,并构成了从视图传播到场景的所有事件的基础。每个图元在场景中都有场景坐标和相应的边界矩形。场景坐标系的 x 轴正方向向右,y 轴正方向向下。你可以通过 QGraphicsItem::scenePos() 方法获取图元在场景坐标系中的位置。
视图坐标系是窗口部件的坐标系,其单位是像素。QGraphicsView 的左上角是坐标原点 (0,0)。所有的鼠标事件最初都是使用视图坐标来报告的。视图坐标系的 x 轴正方向向右,y 轴正方向向下。你可以通过 QGraphicsView::mapToScene() 和 QGraphicsView::mapFromScene() 方法在视图坐标系和场景坐标系之间进行转换。
在 QGraphicsView 框架中,经常需要在不同的坐标系之间进行坐标变换。以下是一些常用的坐标变换函数:
  • QGraphicsView::mapToScene(): 将视图坐标转换为场景坐标。

  • QGraphicsView::mapFromScene(): 将场景坐标转换为视图坐标。

  • QGraphicsItem::mapFromScene(): 将场景坐标转换为图元坐标。

  • QGraphicsItem::mapToScene(): 将图元坐标转换为场景坐标。

  • QGraphicsItem::mapToParent(): 将子图元坐标转换为父图元坐标。

  • QGraphicsItem::mapFromParent(): 将父图元坐标转换为子图元坐标。

  • QGraphicsItem::mapToItem(): 将当前图元坐标转换为另一个图元的坐标。

  • QGraphicsItem::mapFromItem(): 将另一个图元的坐标转换为当前图元的坐标。

#include <QApplication>#include <QGraphicsScene>#include <QGraphicsView>#include <QGraphicsRectItem>#include <QVBoxLayout>
class MainWindow : public QWidget { Q_OBJECT
public: MainWindow() { QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this); scene->addRect(0, 0, 100, 100, QPen(), QBrush(Qt::blue));
QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene, this); view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view->setInteractive(true);
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this); layout->addWidget(view); }};
int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MainWindow window; window.show(); return app.exec();}
#include "main.moc"
在这个示例中,我们创建了一个 MainWindow 类,它包含一个 QGraphicsScene 和一个 QGraphicsView 控件。我们在场景中添加了一个蓝色的矩形,并将场景设置为视图的显示内容。我们还设置了视图的渲染提示和交互性。这样,用户就可以通过鼠标和滚轮与视图进行交互,如缩放和滚动,以查看场景的不同部分。
假设我们有一个 QGraphicsScene,我们想在这个场景中添加一个可以拖动的矩形。我们将使用 QGraphicsView 来显示这个场景,并使用鼠标事件来实现拖动功能。


#include <QApplication>#include <QGraphicsScene>#include <QGraphicsView>#include <QGraphicsRectItem>#include <QMouseEvent>
class DraggableRect : public QGraphicsRectItem {public: DraggableRect(QGraphicsItem *parent = nullptr) : QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100, QPen(), QBrush(Qt::blue)) { setPos(QPointF(50, 50)); // 初始位置 }
protected: void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override { dragPosition = event->scenePos(); // 记录场景坐标系中的位置 QGraphicsRectItem::mousePressEvent(event); }
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override { QPointF delta = event->scenePos() - dragPosition; // 计算移动的距离 setPos(mapToParent(delta + pos())); // 更新位置 QGraphicsRectItem::mouseMoveEvent(event); }
private: QPointF dragPosition;};
int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv);
QGraphicsScene scene; scene.setSceneRect(0, 0, 800, 600); // 设置场景大小
DraggableRect *rect = new DraggableRect(); // 创建可拖动的矩形 scene.addItem(rect);
QGraphicsView view(&scene); view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view.show();
return a.exec();}
在这个例子中,我们创建了一个自定义的 QGraphicsRectItem 类 DraggableRect,它重写了 mousePressEvent 和 mouseMoveEvent 方法来处理拖动事件。
  • 在 mousePressEvent 中,我们记录了鼠标按下时的场景坐标系中的位置。

  • 在 mouseMoveEvent 中,我们计算了鼠标移动的距离,并使用 mapToParent 方法将这个距离转换为父坐标系中的位移,然后更新矩形的位置。

这个例子展示了如何在 QGraphicsView 框架中使用场景坐标系和图元坐标系,以及如何通过重写事件处理函数来实现用户交互。通过这种方式,你可以创建出具有丰富交互功能的 2D 图形应用程序。

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