最近在中国版活跃的时候听到好多基岩版的朋友对指令一窍不通,并且很多国际版能用到的指令在网易无法正常使用,太忙了回答不过来,所以现在大概整理一个专栏来规划新人能用到的防熊措施和常用指令。
____以上全是废话(如果真想学指令就赶紧努力努力把英语学好)
先给大家看看我自己在自己房间最常用到的防熊措施之一
相比于基础的出生点小黑屋(拒绝加边框来说)多了很多趣味性但修建难度也很大(而且刚运行5天就劝退了快300个新人)目前通关人数4个,只要在终点线给对方一个gamemode 1(基岩版专属)@p,中途设置一些记录点就可以起到很好的“鼓励”作用。同时也可以在中途设置一些答题测试对方的水平,通过了可以由op给予对方获取创造的权限(有需求再说)
一:clear 清除
/clear [目标] [物品] [数量] [NBT]
clear 清除身上的所有物品
clear @a tnt 清除所有玩家身上的所有tnt 常用于防熊检测系统(加个标签)
clear @a[name=!梦游] 清除除了名字是梦游的玩家以外的所有玩家的所有物品。
/effect [目标] [药水效果英文id] [效果时间] [效果等级0~255] true
0可以是清除
1、速度 (Speed)
2、减速 (Slowness)
3、急迫 (Haste)
4、挖掘疲劳 (Mining_Fatigue)
5、力量 (Strength)
6、瞬间加血 (Instant_Health)
7、瞬间伤害 (Instant_Damage)
8、跳跃加强 (Jump_Boost)
9、反胃 (Nausea)
10、生命恢复 (Regeneration)
11、防御加强 (Resistance)
12、火焰抗性 (Fire_Resistance)
13、水下呼吸 (Water_Breathing)
14、隐形 (Invisibility)
15、盲目 (Blindness)
16、夜视 (Night_Vision)
17、饥饿 (Hunger)
18、虚弱 (Weakness)
19、中毒 (Poison)
20、凋零 (Wither)
21、最大生命加强 (Health_Boost)
22、附加生命 (Absorption)
23、防饥饿 (Saturation)
24、不祥征兆 (bad_omen)
25、缓降 (slow_falling)
26、漂浮 (levitation)
add 添加; list 查看;remove 删除
防熊常用点:检测物品清除传送一条龙服务
循开无条件 tag @r add a
接连锁无条件的 clear @a[tag=a] end_crystal
然后接有条件连锁 say "发现@a[tag=a] 获取末地水晶将进行...",
中间可以连锁有条件 gamemode 2 @a[tag=a] 之后一系列有条件的防熊措施
比如接一个tag @a[tag=a] add 黑名单
最后无条件连开 tag @a remove a
我会直接接在第一个tag @r add a 的命名方块之后,接在清除末地水晶的连锁之前,这中间的物品拿出来就会被清空但是并不会触发后面有条件的say提示,所以可以一清多用。但是必须控制长度在常加载区块内确保不会失灵。
给予信任玩家防黑名单标签:
1、可以由房主来手动清除有黑名单标签的人
2、对信任的玩家解除指定禁用物品的方块标签:
举个例子:因为我的房间里面有建筑是有珊瑚或者说水池的,那么海绵是会让房间容易变卡的东西,但是水下建房又非常需要那怎么办呢。
禁用海绵 :循开clear @a Sponge 那么我就会改为 clear @a[tag=!海绵] 然后给指定玩家打上海绵的标签,这样他们就不会受到禁用的影响...
方法二:下次一定。
(不忘初心)
最常用的就是传送实体 给那些黑名单,但是由于防熊经常要用到扫地机器人和清除掉落物,所以用处不大。
个人的便捷措施是体现在雪球菜单的跨世界传送和随机传送上面
随机传送很好理解 tp @p @r 传送丢出雪球最近的那个人(并且满足指定条件后比如rx=-60抬头)到任意玩家身边,当然也有可能是自己(完善一下就不是基础用法了)
跨世界传送也很好理解:找到地狱门,末地门的坐标,然后tp @p x y z 到门开着的位置
确保刚好传送到门的位置,就会被瞬间传送到对应的维度。应用在菜单上回城可以无视世界。
防熊措施:tp "你指定的熊" x 100000+ z格 如果对方没有权限传送或者是有G无法被检测到那么从10w格掉落下来保底要快30分钟,大多数熊是没有耐心等30分钟的。如果遇到无法被选中的那种建议重新开房或者开一个kill @e[type=!player] 防止对方刷经验球(缺点是玩家以外的实体都会被清除)然后把对方调为访客。
五:tickingarea 常加载指令
同样是add ;list;remove 常用于藏命令组,
防熊措施:有些熊可以无视拒绝破坏物品就很离谱。(所以如果运行可以的话找一个隐蔽点的地方设置一到2个常加载区块分批存放重要的命令块,至少离出生点足够远)
2、防熊:搭配tag和clear :简易黑名单
give @p[tag=黑名单] Wooden_Sword 36 0 {"minecraft:item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}不可移动物品。 意思是给予玩家36个绑定无法移除的木剑,剑类武器无法破坏方块。七
1、[destroy/hollow/keep/outline/replace] [被替换方块id:n2] [替换方块数据:0~15]
原版方块中可以被无附魔的合金镐采集而掉落相应的实体形式包括半砖,楼梯,矿物,土块等。
(无法被空手获取的方块,如草丛,不会掉落;流体方块,传送门等需要介质获取的方块无法获得。蜘蛛网将会掉落线)。
hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块内部的物品(箱子中的物品会掉落等),但方块自身不会掉落实体。
若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
replace - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签。
而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)
若未指定,默认为replace。
效果
语法成功时,将填充区域内的方块更改为方块。
执行完毕时会显示:已填充x[x∈0~32768]个方块
注意事项,默认空气和无变种方块替换数据 0 ,1~15适用于变种石头、各色混凝土陶瓦等,比如stone 6 安山岩 等等。
新手常用范围:铺地基,墙面等。
进阶用法:搭配execute 命令方块
命令方块获取:/give @p command_block
命令方块循开:execute @p ~~~ fill ~10 ~10 ~10 ~-10 ~-10 ~-10 air 0 replace stone 0
意思:将以最近玩家为中心10^3方形范围内的全部石头替换为空气(配置不够建议把10都改成5,适合清石头玩跑酷用)
可能速建用习惯了
复制大小:x[1~64] ,y[1~256] ,z[1~64] 最大情况为64x256x64,一共4x4共计16个区块大小。
偏移:对应数字是正数则朝向对应轴的正方向。
旋转
加载0°:上图相当于x,z双轴镜像(负负得正)加上旋转180°
x,z轴对称:通过确认平行的相邻两点,并在2点之间移动,平行移动时改变了哪个轴就说明自身处在哪一条轴线上面,那么对称轴就是垂直的那一条,也就是没有动的那一条。
对称轴常用,复制建筑:但需要注意的是,如果涉及活板门等有朝向的方块旋转或者镜像加载可能会导致活板门朝向仍为原先那一边,需要自行手动调整。
值得一提的是,单轴镜像复制中式屋顶如歇山顶,卷棚顶这些左右对称的建筑可以包括中线,偏移时往对应轴偏移(n-1)格,保证中线任在被替换方块内,方便区分是否添加了镜像选择。n为偏移的那条轴所占的方块格即可。
结构方块的:保存一块64x90x64左右的纯空气(因为大部分地形不会超过90格,你想的话复制150格不怕卡死也行),适合加载fill无法替换的方块,非常适合用于做像素画,防熊跑酷需要用到的空置域等(如果是超平坦地图当我没说过)。
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未完待续...
手工归纳比较费时,如果有用的话可以点个小小的赞(((o(*゚▽゚*)o)))
还想说什么新人向指令可以在评论区提出来。
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