机器人足球编程教案日记

 玩法步骤 3-4岁 教师提前准备折叠好的足球纸模,并用 乐高小颗粒或者雪糕棍在matata bot上 面搭建好足球手臂,告知游戏玩法是将 足球踢入球门。教师将matata bot的眼 睛朝向球门,并且放置在距离球门直线 上2-3格的位置前,邀请儿童编程,在 编程板上放置2-3个前进模块并按下运 行按钮,让matata bot将足球送入球门



玩法步骤

3-4岁

教师提前准备折叠好的足球纸模,并用 乐高小颗粒或者雪糕棍在matata bot上 面搭建好足球手臂,告知游戏玩法是将 足球踢入球门。教师将matata bot的眼 睛朝向球门,并且放置在距离球门直线 上2-3格的位置前,邀请儿童编程,在 编程板上放置2-3个前进模块并按下运 行按钮,让matata bot将足球送入球门 。在整个过程中教师通过语言引导、动 作示范鼓励儿童积极参与编程过程,体 验编程的乐趣。

4-5岁

教师提前准备折叠好的足球纸模,并用 乐高小颗粒或者雪糕棍在matata bot上面 搭建好足球手臂,可先提问儿童知道足 球比赛的比赛规则吗?而后告知儿童球 门的方位及需要将足球踢入球门,教师 将matata bot的眼睛朝向随机方向,并且 将机器人放置在不与球门同一直线的位 置上。等机器人放置好之后,邀请儿童 编程,儿童需要使用前进后退和转向模 块来设计运动路径,编程之后需要按下 运行按钮,让matata bot将足球送入球 门。

5-6岁

教师提前准备折叠好的足球纸模,并用 乐高颗粒或者雪糕棍在matata bot上面搭 建好足球手臂,可先提问儿童知道足球比 赛的比赛规则吗?而后告知儿童球门的 方位及需要将足球踢入球门, 教师将 matata bot的眼睛朝向随机方向,且将机 器人放置在不与球门同一直线的位置上, 并且在matata bot眼睛朝向的下一个位 置放置障碍物,邀请儿童编程,使用前 进模块和转向模块、数字模块编程,让 matata bot将足球送入球门。如果儿童 能轻松完成,则可增加障碍物的数量。

 

 

实物编程足球比赛

 

编程小号
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