防抖函数的实现

防抖函数的实现防抖函数的定义是当事件触发完成之后再延迟触发,并且只触发一次;如果在触发完成之前再次触发,则会再次刷新延迟;简单理解为(如果事件不触发即不执行,并且只会执行一次,就是定时器最后走的那一次) 举个例子:假如有个弹簧,你一直往下按压只要你不松手就是不会弹出的,弹簧只有在你松手的那一瞬间才会弹出去;防抖函数也是如此,只要事情触发没有结束是不会执行的,只有在事件触发结束后延迟执行一次;//定义方法即要做的事情functionfun(){console.log(‘onresize’)..

防抖函数的定义是当事件触发完成之后再延迟触发,并且只触发一次;如果在触发完成之前再次触发,则会再次刷新延迟;简单理解为(如果事件不触发即不执行,并且只会执行一次,就是定时器最后走的那一次)

  举个例子:假如有个弹簧,你一直往下按压只要你不松手就是不会弹出的,弹簧只有在你松手的那一瞬间才会弹出去;防抖函数也是如此,只要事情触发没有结束是不会执行的,只有在事件触发结束后延迟执行一次;

//定义方法即要做的事情
function fun(){
  console.log('onresize')
  
}
//定义事件触发要执行的方法,两个参数分别是传入的要做的事情和定时器的毫秒数
function debounce(fn,delay){
  //定义一个变量作为等会清除对象
        var handle;
  //这里用到了闭包,一个函数里面return另一个函数,变量相互签引导致垃圾回收机制不会销毁handle变量
        return function(){
      //在这里一定要清除前面的定时器,然后创建一个新的定时器
            clearTimeout(handle) 
      //最后这个定时器只会执行一次也就是事件触发完成之后延迟500毫秒再触发(这里的变量赋值是跟定时器建立连接,进行地址赋值,一定要重新赋值给handle  
         handle=setTimeout(function(){
             fn()
         },delay)
        }
        
      }
//给浏览器添加监听事件resize
window.addEventListener('resize', debounce(fun, 500));

 防抖函数只会执行一次,且是最后触发的那一次

今天的文章防抖函数的实现分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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