背景
UIKit
中的许多常用控件通过Delegate
方式或者指定target+selector
来实现事件回调,例如UITableView
,UITextField
,UIButton
等。这种方式的优点是代码规整,在代码量大的时候更容易维护。但是当回调逻辑不是特别复杂时,使用Block
回调会比Delegate
或target+selector
更加有优势,具体体现在:
- 代码紧凑,无需声明协议,可以将相关代码逻辑集中在一起,降低开发调试成本;
- 允许访问上下文变量,无需再专门抽出实例变量供不同代理方法共享。
苹果自身也曾经调整过部分API
,专门支持Block
回调方式,例如NSTimer
,在iOS 10
后新增了方法:
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats Block:(void (^)(NSTimer *timer))Block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
用来取代之前指定target+selector
的方法:
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
又例如iOS 9
之前常用的UIAlertViewController
,要通过UIAlertViewDelegate
实现点击回调,苹果干脆废弃重写了一个类UIAlertController
,抽出UIAlertAction
类,完全通过Block
方式实现,代码写起来简洁明了很多,首先定义一个包含事件处理Block
的UIAlertAction
,再添加到UIAlert
中:
///定义一个包含事件处理Block的UIAlertAction
+ (instancetype)actionWithTitle:(nullable NSString *)title style:(UIAlertActionStyle)style handler:(void (^ __nullable)(UIAlertAction *action))handler;
///把action添加到UIAlertController
- (void)addAction:(UIAlertAction *)action;
UIControl
也有同样的处理方式,封装了Block
方式的事件处理回调,可惜只能在iOS 14
后使用:
///定义一个包含事件处理Block的UIAction
+ (instancetype)actionWithHandler:(UIActionHandler)handler;
///使用UIAction代替之前的target+selector方式处理回调
- (void)addAction:(UIAction *)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
优化思路
鉴于上述分析,对UITableView
,UITextField
,UIButton
等常用的UIKit
类进行Block
改写,同时希望做到以下几点:
- 在
Delegate
的基础上增加对应的Block
方式,原有Delegate
方式不受影响,调用方可根据实际场景自行选择合适的回调方式; Block
的方法与原Delegate
方法名字尽量保持一致,降低迁移成本;- 赋值
Block
回调时,Xcode
要能自动代码填充,因为手写Block
入参回参容易出错; - 尽量不使用
method swizzling
等黑魔法,对安全性与稳定性的影响降到最小。
HWBlocksUI
基于上述目的,笔者封装了HWBlocksUI,对UITableView
,UITextField
,UIControl
所有子类如UIButton
,UISwitch
等常用UI组件做了Block改造。
使用示例
UITableView
实现一个简单列表:
UITableView *tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[tableView registerClass:[UITableViewCell class] forCellReuseIdentifier:reuseId];
[self.view addSubview:tableView];
NSArray *titles = @[@"北京", @"上海", @"深圳", @"广州", @"成都", @"雄安", @"苏州"];
tableView.numberOfRowsHandler = ^NSInteger(UITableView *__weak _Nonnull tableView, NSInteger section) {
return titles.count;
};
tableView.cellForRowHandler = ^UITableViewCell * _Nonnull(UITableView *__weak _Nonnull tableView, NSIndexPath * _Nonnull indexPath) {
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:reuseId forIndexPath:indexPath];
cell.textLabel.text = titles[indexPath.row];
return cell;
};
tableView.didSelectRowHandler = ^(UITableView *__weak _Nonnull tableView, NSIndexPath * _Nonnull indexPath) {
NSString *title = titles[indexPath.row];
NSLog(title);
};
UITextField
实现一个最多允许输入6个字符的输入框:
UITextField *textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 100, self.view.frame.size.width - 40, 30)];
textField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
textField.clearButtonMode = UITextFieldViewModeAlways;
[self.view addSubview:textField];
textField.shouldChangeCharactersHandler = ^BOOL(UITextField *__weak _Nonnull textField, NSRange range, NSString * _Nonnull replacementString) {
NSString *str = [textField.text stringByReplacingCharactersInRange:range withString:replacementString];
if (str.length > 6) {
return NO;
}
return YES;
};
textField.shouldReturnHandler = ^BOOL(UITextField *__weak _Nonnull textField) {
[textField resignFirstResponder];
return YES;
};
UIButton
,考虑到对UIControlEventsTouchUpInside
事件响应最多,所以专门封了一个clickHandler
,对其他事件响应可以使用setHandler:forControlEvents:
:
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
;
;
[self.view addSubview:btn];
btn.clickHandler = ^{
NSLog(@"OK");
};
;
UISwitch
,所有继承于UIControl
的类均可支持:
UISwitch *aSwitch = [[UISwitch alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 100, 100, 20)];
aSwitch.on = YES;
[self.view addSubview:aSwitch];
[aSwitch setHandler:^{
NSLog(@"switch value changed");
} forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
实现原理
HWBlocksUI对UIKit
进行Block
改造的核心点在于:
- 为要改造的
UIKit
类,添加每个Delegate方法对应的Block
属性; - 由于无法改造
UIKit
源码,所以仍然需要有一个Delegate
对象,实现对应的代理方法; Delegate
对象在执行代理方法时,找到对应的Block
执行实际回调方法;- 对调用方隐藏这个
Delegate
对象;
下面以UITextField
为例看下改造的主要过程:
添加Block属性
定义相应Category
:UITextField+HWBlocksUI
用来绑定Block
;梳理UITextFieldDelegate
的方法,定义对应的Block
,Block
属性名采用Delegate
的方法主体名+Handler
的形式,入参和回参与Delegate
方法保持一致,通过runtime
将该Block
属性添加到该分类。示例代码如下:
头文件中定义Block
属性:
typedef BOOL(^HWShouldBeginEditingBlock)(UITextField *__weak textField);
@property (nonatomic, copy) HWShouldBeginEditingBlock shouldBeginEditingHandler;
实现文件中,实现其对应的setter
和getter
:
- (void)setShouldBeginEditingHandler:(HWShouldBeginEditingBlock)shouldBeginEditingHandler {
NSAssert(shouldBeginEditingHandler, @"shouldBeginEditingHandler cannot be nil");
[self configDelegate];
objc_setAssociatedObject(self, HWBlocksUIShouldBeginEditingKey, shouldBeginEditingHandler, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (HWShouldBeginEditingBlock)shouldBeginEditingHandler {
return objc_getAssociatedObject(self, &HWBlocksUIShouldBeginEditingKey);
}
这里setter
中会同时执行[self configDelegate]
,接下来会讲到其目的。
配置Delegte
新增一个类HWBlocksUIProxy
,遵循UITextFieldDelegate
,在其代理方法中,实际执行的是该对象绑定的Block
,如果没有找到对应的Block
,则返回默认值:
- (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField {
if (textField.shouldBeginEditingHandler) {
return textField.shouldBeginEditingHandler(textField);
}
return YES;
}
在上步设置Block
属性时,会把Delegate
设置为该HWBlocksUIProxy
:
- (void)configDelegate {
HWBlocksUIProxy *Delegate = [HWBlocksUIProxy sharedInstance];
if (self.Delegate != Delegate) {
self.Delegate = Delegate;
}
}
对调用方隐藏Delegate
由于在每一次设置Block
时,都会去检查设置Delegate
,所以达到了对调用方隐藏Delegate
的目的。考虑到HWBlocksUIProxy
的使用特征和频率,同时由于其不包含实例变量,只用来转发方法,资源占用很小,方便起见设为单例形式。
内存处理
typedef BOOL(^HWShouldChangeCharactersBlock)(UITextField *__weak textField, NSRange range, NSString *replacementString);
定义Block
时,UIKit
对象自身需要设置为__weak
属性,以防出现UIKit
对象与其持有Block
之间的循环应用。
总结
HWBlocksUI的实现大部分是胶水代码,不过如果能让调用方更方便使用,维护代价更小,那这一切都是值得做的。欢迎各位大佬一起讨论、使用、改进。
今天的文章让UIKit更优雅易用:Block回调改造分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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