简介
android 中使用 opengles 基本思路:
- 使用
GLSurfaceView
作为显示渲染的视图; - 实现
GLSurfaceView.Renderer
接口,创建自定义的渲染器,然后设置到 GLSurfaceView。
GLSurfaceView 配置
首先确定所使用的 opengles 版本,然后设置指定的渲染器,最后显示到 Activity 上。
需要注意的是,在 Activity 的生命周期函数中,控制 GLSurfaceView 渲染的开始和暂停。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "opengl-demos";
private static final int GL_VERSION = 3;
private GLSurfaceView glSurfaceView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//初始化 GLSurfaceView
glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
//检验是否支持 opengles3.0
if (!checkGLVersion()){
Log.e(TAG, "not supported opengl es 3.0+");
finish();
}
//使用 opengles 3.0
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(GL_VERSION);
//设置渲染器
glSurfaceView.setRenderer(new DemoRender());
//将 GLSurfaceView 显示到 Activity
setContentView(glSurfaceView);
}
private boolean checkGLVersion(){
ActivityManager am = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
ConfigurationInfo ci = am.getDeviceConfigurationInfo();
return ci.reqGlEsVersion >= 0x30000;
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
//执行渲染
glSurfaceView.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
//暂停渲染
glSurfaceView.onPause();
}
}
实现渲染器
实现 GLSurfaceView.Renderer
接口即可自定义渲染器。
接口中定义了三个方法:
- onSurfaceCreated:Surface 创建的时候,GLSurfaceView 会调用该方法。程序创建的时候会调用,app切换的时候也有可能调用。
- onSurfaceChanged:Surface 尺寸变化的时候调用,比如横竖屏切换的时候。
- onDrawFrame:绘制帧。
public class DemoRender implements GLSurfaceView.Renderer {
@Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
//清空屏幕所用的颜色
GLES30.glClearColor(1.0f, 0f, 0f, 0f);
}
@Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
//设置适口尺寸
GLES30.glViewport(0,0,width,height);
}
@Override public void onDrawFrame(GL10 gl) {
//使用 glClearColor 指定的颜色擦除屏幕
GLES30.glClear(GLES30.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
总结
本文梳理了 android 下使用 opengles 的基本流程及核心类的使用,显示了一个纯色窗口。
今天的文章android-opengles3.0开发【1】基本使用分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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