【进阶 7-5 期】浅出篇 | 7 个角度吃透 Lodash 防抖节流原理

【进阶 7-5 期】浅出篇 | 7 个角度吃透 Lodash 防抖节流原理上一节我们学习了 Lodash 中防抖和节流函数是如何实现的,并对源码浅析一二,今天这篇文章会通过七个小例子为切入点,换种方式继续解读源码。其中源码解析上篇文章已经非常详细介绍了,这里就不再重复,建议本文配合上文一起服用,猛戳这里学习 有什么想法或者意见都可以在评论区留言,欢迎…

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—— 以下是正文 ——

引言

上一节我们学习了 Lodash 中防抖和节流函数是如何实现的,并对源码浅析一二,今天这篇文章会通过七个小例子为切入点,换种方式继续解读源码。其中源码解析上篇文章已经非常详细介绍了,这里就不再重复,建议本文配合上文一起服用,猛戳这里学习

有什么想法或者意见都可以在评论区留言,欢迎大家拍砖。

节流函数 Throttle

我们先来看一张图,这张图充分说明了 Throttle(节流)和 Debounce(防抖)的区别,以及在不同配置下产生的不同效果,其中 mousemove 事件每 50 ms 触发一次,即下图中的每一小隔是 50 ms。今天这篇文章就从下面这张图开始介绍。

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角度 1

lodash.throttle(fn, 200, {leading: true, trailing: true})

mousemove 第一次触发

先来看下 throttle 源码

function throttle(func, wait, options) {
  // 首尾调用默认为 true
  let leading = true
  let trailing = true

  if (typeof func !== 'function') {
    throw new TypeError('Expected a function')
  }
  // options 是否是对象
  if (isObject(options)) {
    leading = 'leading' in options ? !!options.leading : leading
    trailing = 'trailing' in options ? !!options.trailing : trailing
  }
  // maxWait 为 wait 的防抖函数
  return debounce(func, wait, {
    leading,
    trailing,
    'maxWait': wait,
  })
}

所以 throttle(fn, 200, {leading: true, trailing: true}) 返回内容是 debounce(fn, 200, {leading: true, trailing: true, maxWait: 200}),多了 maxWait: 200 这部分。

先打个预防针,后面即将开始比较难的部分,看下 debounce 入口函数。

// 入口函数,返回此函数
function debounced(...args) {
  // 获取当前时间
  const time = Date.now()
  // 判断此时是否应该执行 func 函数
  const isInvoking = shouldInvoke(time)

  // 赋值给闭包,用于其他函数调用
  lastArgs = args
  lastThis = this
  lastCallTime = time

  // 执行
  if (isInvoking) {
    // 无 timerId 的情况有两种:
    // 1、首次调用 
    // 2、trailingEdge 执行过函数
    if (timerId === undefined) {
      return leadingEdge(lastCallTime)
    }
    
    // 如果设置了最大等待时间,则立即执行 func
    // 1、开启定时器,到时间后触发 trailingEdge 这个函数。
    // 2、执行 func,并返回结果
    if (maxing) {
      // 循环定时器中处理调用
      timerId = startTimer(timerExpired, wait)
      return invokeFunc(lastCallTime)
    }
  }
  // 一种特殊情况,trailing 设置为 true 时,前一个 wait 的 trailingEdge 已经执行了函数
  // 此时函数被调用时 shouldInvoke 返回 false,所以要开启定时器
  if (timerId === undefined) {
    timerId = startTimer(timerExpired, wait)
  }
  // 不需要执行时,返回结果
  return result
}

对于 debounce(fn, 200, {leading: true, trailing: true, maxWait: 200}) 来说,会经历如下过程。

  • 1、shouldInvoke(time) 中,因为满足条件 lastCallTime === undefined,所以返回 true
  • 2、lastCallTime = time,所以 lastCallTime 等于当前时间,假设为 0
  • 3、timerId === undefined 满足,执行 leadingEdge(lastCallTime) 方法
// 执行连续事件刚开始的那次回调
function leadingEdge(time) {
  // 1、设置上一次执行 func 的时间
  lastInvokeTime = time
  // 2、开启定时器,为了事件结束后的那次回调
  timerId = startTimer(timerExpired, wait)
  // 3、如果配置了 leading 执行传入函数 func
  // leading 来源自 !!options.leading
  return leading ? invokeFunc(time) : result
}
  • 4、在 leadingEdge(time) 中,设置 lastInvokeTime 为当前时间即 0,开启 200 毫秒定时器,执行 invokeFunc(time) 并返回
// 执行 Func 函数
function invokeFunc(time) {
  // 获取上一次执行 debounced 的参数
  const args = lastArgs
  // 获取上一次的 this
  const thisArg = lastThis

  // 重置
  lastArgs = lastThis = undefined
  lastInvokeTime = time
  result = func.apply(thisArg, args)
  return result
}
  • 5、在 invokeFunc(time) 中,执行 func.apply(thisArg, args),即 fn 函数第一次执行,并把结果赋值给 result,便于后续触发时直接返回。同时重置 lastInvokeTime 为当前时间即 0,清空 lastArgslastThis
  • 6、第一次触发已经完成,注意此时 lastCallTimelastInvokeTime 都为 0,200 毫秒的定时器还在运行中。

mousemove 第二次触发

50 毫秒后第二次触发到来,此时当前时间 time 为 50,wait 为 200, maxWait 为 200,maxing 为 true,lastCallTimelastInvokeTime 都为 0,timerId 定时器存在,我们来看下执行步骤。

function shouldInvoke(time) {
  // 当前时间距离上一次调用 debounce 的时间差
  const timeSinceLastCall = time - lastCallTime
  // 当前时间距离上一次执行 func 的时间差
  const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime

  // 下述 4 种情况返回 true
  return ( lastCallTime === undefined || 
          (timeSinceLastCall >= wait) ||
          (timeSinceLastCall < 0) || 
          (maxing && timeSinceLastInvoke >= maxWait) )
}
  • 1、shouldInvoke(time) 中,timeSinceLastCall 为 50,timeSinceLastInvoke 为 50,4 种条件都不满足,返回 false。
  • 2、此时 isInvoking 为 false,同时 timerId === undefined 不满足,直接返回第一次触发时的 result
  • 3、第二次触发完成,并不会执行 fn,只会返回上次执行的结果 result
  • 4、第三次和第四次触发时,效果一样,就不再重复了。

mousemove 第五次触发

距第一次触发 200 毫秒后第五次触发到来,此时当前时间 time 为 200,wait 为 200, maxWait 为 200,maxing 为 true,lastCallTime 为 150, lastInvokeTime 为 0,timerId 定时器存在,我们来看下执行步骤。

  • 1、shouldInvoke(time) 中,timeSinceLastInvoke 为 200,满足 (maxing && timeSinceLastInvoke >= maxWait),所以返回 true
// debounced 方法中执行到这部分
if (maxing) {
  // 循环定时器中处理调用
  timerId = startTimer(timerExpired, wait)
  return invokeFunc(lastCallTime)
}
  • 2、满足 maxing 条件,重新开启 200 毫秒的定时器,并执行 invokeFunc(lastCallTime) 函数
  • 3、invokeFunc(time) 中,重置 lastInvokeTime 为当前时间即 200,清空 lastArgslastThis
  • 4、第六、七、八次触发时,同第二次触发效果一致,就不再重复了。

mousemove 停止触发

假设第八次触发之后就停止了滚动,在第八次触发时 time 为 350,所以如果有第九次触发,那么此时是应该执行fn 的,但是此时 mousemove 已经停止了触发,那么还会执行 fn 吗?答案是依旧执行,因为最开始设置了 {trailing: true}

// 开启定时器
function startTimer(pendingFunc, wait) {
  // 没传 wait 时调用 window.requestAnimationFrame()
  if (useRAF) {
    // 若想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画
    // 那么回调函数自身必须再次调用 window.requestAnimationFrame()
    root.cancelAnimationFrame(timerId);
    return root.requestAnimationFrame(pendingFunc)
  }
  // 不使用 RAF 时开启定时器
  return setTimeout(pendingFunc, wait)
}

在第五次触发时开启了 200 毫秒的定时器,所以在时间 time 到 400 时会执行 pendingFunc,此时的 pendingFunc 就是 timerExpired 函数,来看下具体的代码。

// 定时器回调函数,表示定时结束后的操作
function timerExpired() {
  const time = Date.now()
  // 1、是否需要执行
  // 执行事件结束后的那次回调,否则重启定时器
  if (shouldInvoke(time)) {
    return trailingEdge(time)
  }
  // 2、否则 计算剩余等待时间,重启定时器,保证下一次时延的末尾触发
  timerId = startTimer(timerExpired, remainingWait(time))
}

此时在 shouldInvoke(time) 中,time 为 400,lastInvokeTime 为 200,timeSinceLastInvoke 为 200,满足 (maxing && timeSinceLastInvoke >= maxWait),所以返回 true。

// 执行连续事件结束后的那次回调
function trailingEdge(time) {
  // 清空定时器
  timerId = undefined

  // trailing 和 lastArgs 两者同时存在时执行
  // trailing 来源自 'trailing' in options ? !!options.trailing : trailing
  // lastArgs 标记位的作用,意味着 debounce 至少执行过一次
  if (trailing && lastArgs) {
    return invokeFunc(time)
  }
  // 清空参数
  lastArgs = lastThis = undefined
  return result
}

之后执行 trailingEdge(time),在这个函数中判断 trailinglastArgs ,此时这两个条件都是 true,所以会执行 invokeFunc(time),最终执行函数 fn。

这里需要说明以下两点

  • 如果设置了 {trailing: false},那么最后一次是不会执行的。对于 throttledebounce 来说,默认值是 true,所以如果没有特意指定 trailing,那么最后一次是一定会执行的。
  • 对于 lastArgs 来说,执行 debounced 时会赋值,即每次触发都会重新赋值一次,那什么时候清空呢,在 invokeFunc(time) 中执行 fn 函数时重置为 undefined,所以如果 debounced 只触发了一次,即使设置了 {trailing: true} 那也不会再执行 fn 函数,这个就解答了上篇文章留下的第一道思考题。

角度 2

lodash.throttle(fn, 200, {leading: true, trailing: false})

在「角度 1 之 mousemove 停止触发」这部分中说到,如果不设置 trailing 和设置 {trailing: true} 效果是一样的,事件回调结束后都会再执行一次传入函数 fn,但是如果设置了{trailing: false},那么事件回调结束后是不会再执行 fn 的。

此时的配置对比角度 1 来说,区别在于设置了{trailing: false},所以实际效果对比 1 来说,就是最后不会额外再执行一次,效果见第一张图。

角度 3

lodash.throttle(fn, 200, {leading: false, trailing: true})

此时的配置和角度 1 相比,区别在于设置了 {leading: false},所以直接看 leadingEdge(time) 方法就可以了。

// 执行连续事件刚开始的那次回调
function leadingEdge(time) {
  // 1、设置上一次执行 func 的时间
  lastInvokeTime = time
  // 2、开启定时器,为了事件结束后的那次回调
  timerId = startTimer(timerExpired, wait)
  // 3、如果配置了 leading 执行传入函数 func
  // leading 来源自 !!options.leading
  return leading ? invokeFunc(time) : result
}

在这里,会开启 200 毫秒的定时器,同时因为 leading 为 false,所以并不会执行 invokeFunc(time) ,只会返回 result,此时的 result 值是 undefined

这里开启一个定时器的目的是为了事件结束后的那次回调,即如果设置了 {trailing: true} 那么最后一次回调将执行传入函数 fn,哪怕 debounced 函数只触发一次。

这里指定了 {leading: false},那么 leading 的初始值是什么呢?在 debounce 中是 false,在 throttle 中是 true。所以在 throttle 中不需要刚开始就触发时,必须指定 {leading: false},在 debounce 中就不需要了,默认不触发。

防抖函数 Debounce

角度 4

lodash.debounce(fn, 200, {leading: false, trailing: true})

此时相比较 throttle 来说,缺少了 maxWait 值,所以具体触发过程中的判断就不一样了,来详细看一遍。

  • 1、在入口函数 debounced 中,执行 shouldInvoke(time),前面讨论过因为第一次触发所以会返回 true,之后执行 leadingEdge(lastCallTime)
// 执行连续事件刚开始的那次回调
function leadingEdge(time) {
  // 1、设置上一次执行 func 的时间
  lastInvokeTime = time
  // 2、开启定时器,为了事件结束后的那次回调
  timerId = startTimer(timerExpired, wait)
  // 3、如果配置了 leading 执行传入函数 func
  // leading 来源自 !!options.leading
  return leading ? invokeFunc(time) : result
}
  • 2、在 leadingEdge 中,因为 leading 为 false,所以并不执行 fn,只开启 200 毫秒的定时器,并返回 undefined。此时 lastInvokeTime 为当前时间,假设为 0。
// 判断此时是否应该执行 func 函数
function shouldInvoke(time) {
  // 当前时间距离上一次调用 debounce 的时间差
  const timeSinceLastCall = time - lastCallTime
  // 当前时间距离上一次执行 func 的时间差
  const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime

  // 下述 4 种情况返回 true
  return ( lastCallTime === undefined || 
          (timeSinceLastCall >= wait) ||
          (timeSinceLastCall < 0) || 
          (maxing && timeSinceLastInvoke >= maxWait) )
}
  • 3、之后每次触发时,timeSinceLastCall 总是为 50 毫秒,maxing 为 false,所以 shouldInvoke(time) 总是返回 false,并不会执行传入函数 fn,只返回 result,即为 undefined
  • 4、到现在为止,fn 一次还没有执行,200 毫秒后,定时器回调函数触发,执行 timerExpired 函数
// 定时器回调函数,表示定时结束后的操作
function timerExpired() {
  const time = Date.now()
  // 1、是否需要执行
  // 执行事件结束后的那次回调,否则重启定时器
  if (shouldInvoke(time)) {
    return trailingEdge(time)
  }
  // 2、否则 计算剩余等待时间,重启定时器,保证下一次时延的末尾触发
  timerId = startTimer(timerExpired, remainingWait(time))
}
  • 5、此时存在两种情况,第一种是 mousemove 事件一直在触发,根据前面介绍 shouldInvoke(time) 会返回 false,之后就将计算剩余等待时间,重启定时器。时间计算公式为 wait - (time - lastCallTime),即 200 – 50,所以只要 shouldInvoke(time) 返回 false,就每隔 150 毫秒后执行一次 timerExpired()
  • 6、第二种情况是 mousemove 事件不再触发,因为 timerExpired() 在循环执行,所以肯定会存在一种情况满足 timeSinceLastCall >= wait,即 shouldInvoke(time) 返回 true,终结 timerExpired() 的循环,并执行 trailingEdge(time)
// 执行连续事件结束后的那次回调
function trailingEdge(time) {
  // 清空定时器
  timerId = undefined

  // trailing 和 lastArgs 两者同时存在时执行
  // trailing 来源自 'trailing' in options ? !!options.trailing : trailing
  // lastArgs 标记位的作用,意味着 debounce 至少执行过一次
  if (trailing && lastArgs) {
    return invokeFunc(time)
  }
  // 清空参数
  lastArgs = lastThis = undefined
  return result
}
  • 7、在 trailingEdgetrailinglastArgs 都是 true,所以会执行 invokeFunc(time),即执行传入函数 fn。
  • 8、所以整个过程中只在最后执行一次传入函数 fn,效果同上面第一张图所示。

角度 5

lodash.debounce(fn, 200, {leading: true, trailing: false})

此时相比角度 4 来说,差异在于 {leading: true, trailing: false},但是 waitmaxWait 都和角度 4 一致,所以只存在下面 2 种区别,效果同上面第一张图所示。

  • 区别 1:leadingEdge 中会执行传入函数 fn
  • 区别 2:trailingEdge 中不再执行传入函数 fn

角度 6

lodash.debounce(fn, 200, {leading: true, trailing: true})

此时相比角度 4 来说,差异仅仅在于设置了 {leading: true},所以只存在一个区别,那就是在 leadingEdge 中会执行传入函数 fn,当然在 trailingEdge 中依旧执行传入函数 fn,所以会出现在 mousemove 事件触发过程中首尾都会执行的情况,效果同上面第一张图所示。

当然一种情况除外,那就是 mousemove 事件永远只触发一次的情况,关键在于 lastArgs 变量。

对于 lastArgs 变量来说,在入口函数 debounced 中赋值,即每次触发都会重新赋值一次,那什么时候清空呢,在 invokeFunc(time) 中重置为 undefined,所以如果 debounced 只触发了一次,而且在 {leading: true} 时执行过一次 fn,那么即使设置了 {trailing: true} 也不会再执行传入函数 fn。

角度 7

lodash.debounce(fn, 200, {leading: false, trailing: true, maxWait: 400})

此时 wait 为 200,maxWait 为 400,maxing 为 true,我们来看下执行过程。

  • 1、第一次触发时,因为 {leading: false},所以肯定不会执行 fn,此时开启了一个 200 毫秒的定时器。
// 判断此时是否应该执行 func 函数
function shouldInvoke(time) {
  // 当前时间距离上一次调用 debounce 的时间差
  const timeSinceLastCall = time - lastCallTime
  // 当前时间距离上一次执行 func 的时间差
  const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime

  // 下述 4 种情况返回 true
  return ( lastCallTime === undefined || 
          (timeSinceLastCall >= wait) ||
          (timeSinceLastCall < 0) || 
          (maxing && timeSinceLastInvoke >= maxWait) )
}
  • 2、之后每隔 50 毫秒触发一次,每次都会执行 shouldInvoke(time) 函数,只有在第 400 毫秒时,才会满足 maxing && timeSinceLastInvoke >= maxWait,返回 true。
// 计算仍需等待的时间
function remainingWait(time) {
  // 当前时间距离上一次调用 debounce 的时间差
  const timeSinceLastCall = time - lastCallTime
  // 当前时间距离上一次执行 func 的时间差
  const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime
  // 剩余等待时间
  const timeWaiting = wait - timeSinceLastCall

  // 是否设置了最大等待时间
	// 是(节流):返回「剩余等待时间」和「距上次执行 func 的剩余等待时间」中的最小值
	// 否:返回剩余等待时间
  return maxing
    ? Math.min(timeWaiting, maxWait - timeSinceLastInvoke)
  	: timeWaiting
}
  • 3、但是在这之前的第 200 毫秒,定时器触发回调函数,执行 timerExpired,因为此时 shouldInvoke(time) 返回 false,所以会重新计算剩余等待时间并重启计时器,其中 timeWaiting 是 150 毫秒,maxWait - timeSinceLastInvoke 是 200 毫秒,所以计算结果是150 毫秒。
  • 4、150 毫秒之后,即自开始之后的第 350 毫秒时,会重新计算时间,其中 timeWaiting 依旧是 150 毫秒,maxWait - timeSinceLastInvoke 是 50 毫秒,所以重新开启 50 毫秒的定时器,即在第 400 毫秒时触发。
  • 5、此时会发现定时器触发的时间是第 400 毫秒,shouldInvoke(time) 中返回 true 的时间也是在第 400 毫秒,为什么要这样呢?这样会冲突吗?首先定时器剩余时间判断和 shouldInvoke(time) 判断中,只要有一处满足执行 fn 条件,就会立马执行,同时 lastInvokeTime 值也会发生改变,所以另一处判断就不会生效了。另外本身定时器是不精准的,所以通过 Math.min(timeWaiting, maxWait - timeSinceLastInvoke) 取最小值的方式来减少误差。
  • 6、于此同时,需要在 debounced 入口函数添加这么一句 if (timerId === undefined) {timerId = startTimer(timerExpired, wait)},避免 trailingEdge 执行后定时器被清空。
  • 7、最终效果和节流是一样的,只是时间间隔变大了而已,具体效果同第一张图所示。

上期答疑

第一题

问:如果 leadingtrailing 选项都是 true,在 wait 期间只调用了一次 debounced 函数时,总共会调用几次 func,1 次还是 2 次,为什么?

答案是 1 次,为什么?文中已给出详细解答,详情请看角度 1 和角度 6。

第二题

问:如何给 debounce(func, time, options) 中的 func 传参数?

第一种方案,因为 debounced 函数可以接受参数,所以可以用高阶函数的方式传参,如下

const params = 'muyiy';
const debounced = lodash.debounce(func, 200)(params)
window.addEventListener('mousemove', debounced);

不过这种方式不太友好,params 会将原来的 event 覆盖掉,此时就拿不到 scroll 或者 mousemove 等事件对象 event 了。

第二种方案,在监听函数上处理,使用闭包保存传入参数并返回需要执行的函数即可。

function onMove(param) {
    console.log('param:', param);  // muyiy
  
    function func(event) {
      console.log('param:', param);  // muyiy
      console.log('event:', event);  // event
    }
    return func;
}

使用时如下

const params = 'muyiy';
const debounced = lodash.debounce(onMove(params), 200)
window.addEventListener('mousemove', debounced);

参考

函数防抖 (debounce) 和节流 (throttle) 以及 lodash 的 debounce 源码赏析

推荐阅读

【进阶 6-3 期】深入浅出节流函数 throttle

【进阶 6-4 期】深入浅出防抖函数 debounce

【进阶 6-5 期】[译] Throttle 和 Debounce 在 React 中的应用

【进阶 6-6 期】深入篇 | 阿里 P6 必会 Lodash 防抖节流函数实现原理

今天的文章【进阶 7-5 期】浅出篇 | 7 个角度吃透 Lodash 防抖节流原理分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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