今天是2022年04月26日,一年已经过去三分之一。
掘金里面有很多的技术文章,每一位前端工程师都在这里展现自己的技术水平。有很多时候,我看见很多的技术文章,里面大致上的内容其实都是差不多的,总的来说,其实普通的前端工程师是用不到去学习这么多的技术点的。就比如Node.js 。 一般的公司也不会用JavaScript语言来写后端,所以大部分的前端甚至都不需要去了解它,反而更应该了解多一点Ajax与网络请求协议。数据的问题交给后端去处理就好了,前端有自己要做的活。
我个人认为,技术框架的源码这种东西,如果能不学习,就不要去深入的学习了。很多人其实是没有达到进大厂的门槛的,大部分的前端其实都达不到,而一些中小型的公司,一般也不会去问一个技术架构的源码及核心问题(绝大部分),因为中小型公司需要的是能干活的人,而大部分的项目业务,其实还没有说你不懂源码就做不了的程度。总的来说就是只要你能干活,你懂什么是你自己的事儿,我就给这么多钱,这些项目你能干就来,你做不了我就辞退你。
其实大部分的前端,只要有请求到后端的接口,然后能把后端接口的数据处理好,并渲染到页面上就可以了。然后一些不懂的问题,一些复杂的功能模块,其实你一百度,基本上都能解决问题,如果你百度都不能解决的问题,那不是百度解决不了,而是你的项目本身就是有问题的。这里面说的是绝大部分的情况,当然也有一些奇怪的例子,这种只是占少部分。
其实我们前端的活总体来说都不难,就好比开车,其实绝大部分人都会开车,但是要想要把车技提升上去,那就需要去学习了,如果说你只是为了通勤,那么很多时候,你都不需要去提升你的车技。你只需要懂得怎么启动,怎么刹车等一些基本的操作就行了(实在不行就百度)。
前端往后的生态
其实前端往后也不会有什么太大的变化,基本上就定型了。像网上说的什么新技术啊,新方向什么的,其实很多都会不了了之,因为在没有发生技术变革的年代,我们想要去改变一些东西是很难的。我们很多人其实都是需要去等待,等待那个奇点的到来。没有很大的改变,其实都只能这样子。就好比我知道的,在网络请求中,其实有很大部分资源都浪费在了一些协议上,而这些协议的束缚,导致了我们的网络传输会消耗掉三分之一的性能,这种问题是历史遗留问题,虽然现在已经有很多方法能够解决掉这个性能消耗问题,但是解决这个问题需要互联网的企业把旧机器换成新机器,而新机器的成本又高于网络传输消耗的成本,所以我们普通人只能这样去无端的消耗掉这些资源,又或者等待那个奇点的到来。
说到设备又不得不提现如今的大部分互联网用户,在现在的互联网,其实绝大部分用户的设备性能已经是非常高了,而我们缺还有的人说在项目做一些性能优化问题,其实有时候,这种优化是无意义的,还不如不去做这种优化。当然这种场景也是区分项目的体验人的年龄段,如果项目主要服务于年轻人,其实年轻人的设备性能说不定比我们自己的设备都好,你的优化起不到太大的作用。如果项目主要服务于老年人,其实这个时候需要思考的不是设备性能优化的问题,反而更需要注重项目体验上的问题,就是怎么简单怎么来,别让老人觉得用你的东西太麻烦。
我所期待的前端世界
随着电子产品的更新换代,设备的性能越来越好,用户的CUP跑得越来越快,我们可以在我们的前端项目中放更多的新颖东西,比如把项目变革为3D场景,让用户在体验产品时,如同进入一个真实的虚拟世界(希望这一天不会超过50年)web3D值得期待。还有就是网页端游戏,现在绝大部分游戏都是部署在用户的设备中,而每个人的设备存放1个G,那一百个人, 就会有100个G的文件是存在重复,如果一款游戏,能把他部署在服务器上面,而用户只需要进入到网页中就可以体验,那真的是非常令人期待。
END
其实这些都是我瞎写的,没有什么值得看的地方,各位看官就当做是一个笑话,如果觉得有意思,麻烦点个赞。谢谢
今天的文章Today,我们不聊技术,聊聊前端发展。分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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