841. 钥匙和房间
知识点:图;递归;BFS
题目描述
有 N 个房间,开始时你位于 0 号房间。每个房间有不同的号码:0,1,2,…,N-1,并且房间里可能有一些钥匙能使你进入下一个房间。
在形式上,对于每个房间 i 都有一个钥匙列表 rooms[i],每个钥匙 rooms[i][j] 由 [0,1,…,N-1] 中的一个整数表示,其中 N = rooms.length。 钥匙 rooms[i][j] = v 可以打开编号为 v 的房间。
最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。
你可以自由地在房间之间来回走动。
如果能进入每个房间返回 true,否则返回 false。
示例
输入: [[1],[2],[3],[]]
输出: true
解释:
我们从 0 号房间开始,拿到钥匙 1。
之后我们去 1 号房间,拿到钥匙 2。
然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。
最后我们去了 3 号房间。
由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。
输入:[[1,3],[3,0,1],[2],[0]]
输出:false
解释:我们不能进入 2 号房间。
解法一:广度优先(BFS)
广度优先的意思就是我们不拿到一个钥匙走到头了,我们一个房间一个房间的进,拿到第一个房间的钥匙,把第一个房间里的钥匙对应的门都打开,然后再去第二个房间。这样一个一个的进。
class Solution {
//标志位就是防止被重复遍历;
//设置0号访问过,为了防止节点多次入队,需要在入队前将其设置为已访问;
//0号房间入队;
//没有被访问过;
//保证入队的都是没有被遍历过的;
}
体会
-
1.只要是广度优先的,肯定要用队列,天然是在一起的。 一边弹出,一边遍历,弹出一个以后,就把它的孩子或者是它的关联入队,保证把这一层,或这个节点的都弹出了,接着继续弹下一层或者下一个节点的。
-
2.树的BFS:先把root节点入队,然后再一层一层的遍历。
图的BFS也是一样的,与树的BFS的区别是:- 1.树只有一个root,而图可以有多个源点,所有首先需要将多个源点入队。
- 2.树是有向的因此不需要标志是否访问过,而对于无向图而言,必须得标志是否访问过!并且为了防止某个节点多次入队,需要在入队前将其设置为已访问!
-
3.树用DFS比较多,图用BFS比较多;
133. 克隆图
知识点:图;递归;BFS
题目描述
给你无向 连通 图中一个节点的引用,请你返回该图的 深拷贝(克隆)。
图中的每个节点都包含它的值 val(int) 和其邻居的列表(list[Node])。
class Node {
public int val;
public List<Node> neighbors;
}
示例
输入:adjList = [[2,4],[1,3],[2,4],[1,3]]
输出:[[2,4],[1,3],[2,4],[1,3]]
解释:
图中有 4 个节点。
节点 1 的值是 1,它有两个邻居:节点 2 和 4 。
节点 2 的值是 2,它有两个邻居:节点 1 和 3 。
节点 3 的值是 3,它有两个邻居:节点 2 和 4 。
节点 4 的值是 4,它有两个邻居:节点 1 和 3 。
输入:adjList = [[]]
输出:[[]]
解释:输入包含一个空列表。该图仅仅只有一个值为 1 的节点,它没有任何邻居。
输入:adjList = []
输出:[]
解释:这个图是空的,它不含任何节点。
输入:adjList = [[2],[1]]
输出:[[2],[1]]
解法一:广度优先(BFS)
和深度一样需要有个map来判断是否遍历过了,使用BFS,创建一个队列,然后将各节点依次入队。入队头节点,然后取出,遍历出队的邻居节点,如果没有被访问过,那就入队,克隆并且添加到map中,如果访问过了,那就更新克隆节点的邻居节点就可以了。
// Definition for a Node.
class Node {
public int val;
public List<Node> neighbors;
public Node() {
val = 0;
neighbors = new ArrayList<Node>();
}
public Node(int _val) {
val = _val;
neighbors = new ArrayList<Node>();
}
public Node(int _val, ArrayList<Node> _neighbors) {
val = _val;
neighbors = _neighbors;
}
}
class Solution {
//首节点入队;
//克隆节点并入表;
//依次设置访问过并入队;
//添加邻居,注意是添加的克隆的;
}
1162. 地图分析
知识点:图;递归
题目描述
你现在手里有一份大小为 N x N 的 网格 grid,上面的每个 单元格 都用 0 和 1 标记好了。其中 0 代表海洋,1 代表陆地,请你找出一个海洋单元格,这个海洋单元格到离它最近的陆地单元格的距离是最大的。
我们这里说的距离是「曼哈顿距离」( Manhattan Distance):(x0, y0) 和 (x1, y1) 这两个单元格之间的距离是 |x0 – x1| + |y0 – y1| 。
如果网格上只有陆地或者海洋,请返回 -1。
示例
输入:[[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]]
输出:2
解释:
海洋单元格 (1, 1) 和所有陆地单元格之间的距离都达到最大
最大距离为 2。
输入:[[1,0,0],[0,0,0],[0,0,0]]
输出:4
解释:
海洋单元格 (2, 2) 和所有陆地单元格之间的距离都达到最大,最大距离为 4。
解法一:广度优先(BFS)
树的BFS:先把root节点入队,然后再一层一层的遍历。
图的BFS也是一样的,与树的BFS的区别是:
1.树只有一个root,而图可以有多个源点,所有首先需要将多个源点入队。
2.树是有向的因此不需要标志是否访问过,而对于无向图而言,必须得标志是否访问过!并且为了防止某个节点多次入队,需要在入队前将其设置为已访问!
树的广度优先搜索:从root开始往子节点上;
一个源点的广度优先和多个源点的广度优先,参考下面链接 广度优先搜索
这道题目就是多源广度优先搜索的样题,我们寻找离陆地最远的海洋单元格,可以将其转化为从所有的陆地开始一轮一轮的往外扩,最后的就是最远的。
第一轮变化以各个陆地为起点,走一格就能到达的海域;第二轮变化是在第一轮的基础上走两格能到达的海域,这样子不断变化,越到后面没有被覆盖的海域离陆地的距离最远,也越接近我们想找到的那个海域,直到地图被全覆盖。
class Solution {
//把所有的陆地先入队;
//设置四个变化方向;
//没有陆地或海洋;
//从各个陆地一圈一圈向外扩,最后就是最远的;
//出队点;
//求出此坐标的四个相邻坐标;
//剔除无效坐标和周围陆地;
//向外扩;
//返回最后一次出队的坐标点;
}
解法二 :
- 格子
(r, c)
的相邻四个格子为:(r-1, c)
、(r+1, c)
、(r, c-1)
和(r, c+1)
; - 使用函数
inArea
判断当前格子的坐标是否在网格范围内; - 将遍历过的格子标记为 2,避免重复遍历。
对于网格结构的性质、网格结构的 DFS 遍历技巧不是很了解的同学,可以复习一下上一篇文章:LeetCode 例题精讲 | 12 岛屿问题:网格结构中的 DFS。
上一篇文章讲过了网格结构 DFS 遍历,这篇文章正好讲解一下网格结构的 BFS 遍历。要解最短路径问题,我们首先要写出层序遍历的代码,仿照上面的二叉树层序遍历代码,类似地可以写出网格层序遍历:
// 网格结构的层序遍历
// 从格子 (i, j) 开始遍历
void bfs(int[][] grid, int i, int j) {
Queue<int[]> queue = new ArrayDeque<>();
queue.add(new int[]{r, c});
while (!queue.isEmpty()) {
int n = queue.size();
for (int i = 0; i < n; i++) {
int[] node = queue.poll();
int r = node[0];
int c = node[1];
if (r-1 >= 0 && grid[r-1][c] == 0) {
grid[r-1][c] = 2;
queue.add(new int[]{r-1, c});
}
if (r+1 < N && grid[r+1][c] == 0) {
grid[r+1][c] = 2;
queue.add(new int[]{r+1, c});
}
if (c-1 >= 0 && grid[r][c-1] == 0) {
grid[r][c-1] = 2;
queue.add(new int[]{r, c-1});
}
if (c+1 < N && grid[r][c+1] == 0) {
grid[r][c+1] = 2;
queue.add(new int[]{r, c+1});
}
}
}
}
以上的层序遍历代码有几个注意点:
- 队列中的元素类型是
int[]
数组,每个数组的长度为 2,包含格子的行坐标和列坐标。 - 为了避免重复遍历,这里使用到了和 DFS 遍历一样的技巧:把已遍历的格子标记为 2。注意:我们在将格子放入队列之前就将其标记为 2。想一想,这是为什么?
- 在将格子放入队列之前就检查其坐标是否在网格范围内,避免将「不存在」的格子放入队列。
这段网格遍历代码还有一些可以优化的地方。由于一个格子有四个相邻的格子,代码中判断了四遍格子坐标的合法性,代码稍微有点啰嗦。我们可以用一个 moves
数组存储相邻格子的四个方向:
int[][] moves = {
{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1},
};
然后把四个 if 判断变成一个循环:
for (int[][] move : moves) {
int r2 = r + move[0];
int c2 = c + move[1];
if (inArea(grid, r2, c2) && grid[r2][c2] == 0) {
grid[r2][c2] = 2;
queue.add(new int[]{r2, c2});
}
}
写好了层序遍历的代码,接下来我们看看如何来解决本题中的最短路径问题。
这道题要找的是距离陆地最远的海洋格子。假设网格中只有一个陆地格子,我们可以从这个陆地格子出发做层序遍历,直到所有格子都遍历完。最终遍历了几层,海洋格子的最远距离就是几。
从单个陆地格子出发的距离(动图)
那么有多个陆地格子的时候怎么办呢?一种方法是将每个陆地格子都作为起点做一次层序遍历,但是这样的时间开销太大。
BFS 完全可以以多个格子同时作为起点。我们可以把所有的陆地格子同时放入初始队列,然后开始层序遍历,这样遍历的效果如下图所示:
从多个陆地格子出发的距离
这种遍历方法实际上叫做「多源 BFS」。多源 BFS 的定义不是今天讨论的重点,你只需要记住多源 BFS 很方便,只需要把多个源点同时放入初始队列即可。
需要注意的是,虽然上面的图示用 1、2、3、4 表示层序遍历的层数,但是在代码中,我们不需要给每个遍历到的格子标记层数,只需要用一个 distance
变量记录当前的遍历的层数(也就是到陆地格子的距离)即可。
最终,我们得到的题解代码为:
*// 将所有的陆地格子加入队列*
*// 如果地图上只有陆地或者海洋,返回 -1*
*// 记录当前遍历的层数(距离)*
*// 判断坐标 (r, c) 是否在网格中*
体会
树的BFS:先把root节点入队,然后再一层一层的遍历。
图的BFS也是一样的,与树的BFS的区别是:
1.树只有一个root,而图可以有多个源点,所有首先需要将多个源点入队。
2.树是有向的因此不需要标志是否访问过,而对于无向图而言,必须得标志是否访问过!并且为了防止某个节点多次入队,需要在入队前将其设置为已访问!
752. 打开转盘锁
知识点:图;BFS
题目描述
你有一个带有四个圆形拨轮的转盘锁。每个拨轮都有10个数字: ‘0’, ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’ 。每个拨轮可以自由旋转:例如把 ‘9’ 变为 ‘0’,’0′ 变为 ‘9’ 。每次旋转都只能旋转一个拨轮的一位数字。
锁的初始数字为 ‘0000’ ,一个代表四个拨轮的数字的字符串。
列表 deadends 包含了一组死亡数字,一旦拨轮的数字和列表里的任何一个元素相同,这个锁将会被永久锁定,无法再被旋转。
字符串 target 代表可以解锁的数字,你需要给出解锁需要的最小旋转次数,如果无论如何不能解锁,返回 -1 。
示例
输入:deadends = ["0201","0101","0102","1212","2002"], target = "0202"
输出:6
解释:
可能的移动序列为 "0000" -> "1000" -> "1100" -> "1200" -> "1201" -> "1202" -> "0202"。
注意 "0000" -> "0001" -> "0002" -> "0102" -> "0202" 这样的序列是不能解锁的,
因为当拨动到 "0102" 时这个锁就会被锁定。
输入: deadends = ["8888"], target = "0009"
输出:1
解释:
把最后一位反向旋转一次即可 "0000" -> "0009"。
输入: deadends = ["8887","8889","8878","8898","8788","8988","7888","9888"], target = "8888"
输出:-1
解释:
无法旋转到目标数字且不被锁定。
输入: deadends = ["0000"], target = "8888"
输出:-1
解法一:BFS
这道题目看起来很绕,其实透过这个场景去看本质,其实就是一幅图,什么意思呢,每个密码就可以看做是图的节点,目标就是找到target的节点,怎么办,遍历呗,啥时候找到啥时候停,而图的遍历自然要用到BFS,每个节点其实都有8个相邻节点,因为它转动后下一个可能的密码就是8个,举个例子,比如”0000″转一下以后”1000,9000,0100,0900,…”,这就是相邻节点;然后还有用一个visited来记录已经遍历过的,防止回头路,此外如果有密码等于deadend了,那就跳过不用遍历这个密码了。
BFS算法框架:
//计算起点start到终点target的最小距离
int BFS(Node start, Node target){
//核心结构:队列;
//在图中都会用到,因为存在着交叉,会走回头路,树中则不需要,因为有next指针;
//起点入队;
//记录扩散步数;
//从当前队列中所有节点向与其关联的节点扩散;
//注意不同题目里这里的判断条件,是否到达终点;
//这里指的是当前节点的邻居节点;
//还没走过再加入;不走回头路;
//注意在这里更新步数;
}
题解:
class Solution {
//记录所有已经遍历到的密码;
//截止条件;
//处理相邻节点;一共8个;
}
仔细看一下上述题解,基本上是和框架也就是模板是一样的,要注意灵活变通。
原作者:Curryxin
今天的文章广度优先遍历(思路)分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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