寄Android开发Gradle你需要知道的知识

寄Android开发Gradle你需要知道的知识当毕业不够两年,身边的朋友慢慢得有车有房有女朋友周末有自己的节目,而我觉得很多美好的事情我都遥不可及,找不到可以让自己开心的事情做,心情很不好。但是同时我觉得沉淀需要时间、努力、耐心和自律,所以我总相信艰难的时候是总会过去,迎接自己的美好生活总到来的,给自己喊一句:“加油!”。…

当毕业不够两年,身边的朋友慢慢得有车有房有女朋友周末有自己的节目,而我觉得很多美好的事情我都遥不可及,找不到可以让自己开心的事情做,心情很不好。但是同时我觉得沉淀需要时间、努力、耐心和自律,所以我总相信艰难的时候是总会过去,迎接自己的美好生活总到来的,给自己喊一句:“加油!”。

好了,牢骚发完了,最近我看了《Android Gradle权威指南》这本书,虽然书上写的内容可能比较简单,但是对于Android开发人员来说应该还是比较够用的了。所以,今天我打算结合书上的知识和自己开发项目作为例子来总结一篇关于Gradle的知识基础要点。

初识Gradle

Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化建构工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言来声明项目设置,而不是传统的XML。当前其支持的语言限于Java、Groovy和Scala,计划未来将支持更多的语言。

怎么看上面都是一段很官方的解释,对于入门的人来说简直是一个噩梦般的解释(包括以前的我)。那下面我就用通俗一点语言说说我的理解。

Gradle就是工程的管理,帮我们做了依赖,打包,部署,发布,各种渠道的差异管理等工作。举个例子形容,如果我是一个做大事的少爷平时管不了这么多小事情,那Gradle就是一个贴心的秘书或者管家,把一些杂七杂八的小事情都帮我们做好了,让我们可以安心的打代码,其他事情可以交给管家管。

那有人会问,既然工作都可以交给他做,为什么还要我们去了解。我想我们要管家做事,也要下达我们的命令,我们必须知道这些命令和管家的喜好才能跟他相处和谐,不然你不知道它的脾性下错命令,那后果可是很严重的。

在以前实习的时候,我还用eclipse,那是导入一个网上的下载的module还需要一步步的import。但自从用了Android Studio后,Gradle很贴心的帮我完成了这个繁杂的工作,而且往往只需要添加一句话,这太神奇了,当时我是这样想的,下面我们也会说到这个。

分析

下面我就用自己项目中用到的Gradle慢慢分析:

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我们看到,每个Module都会对应有一个Gradle文件,另外还有一个主Project的Gradle文件管理全局。下面我们先看看那个叫gradle-wrapper.properties的文件:

gradle-wrapper

Wrapper是对Gradle的一层包装,便于在团队开发过程中统一Gradle构建的版本号,这样大家都可以使用统一的Gradle版本进行构建。

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上面我们看到的图就是Gradle提供内置的Wrapper task帮助我们自动生成Wrapper所需的目录文件。再看看我们Android项目里面自动生成的文件

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终于,我们知道这几个自动生成的文件原来是Gradle Wrapper创建出来的。

那下面我们看看gradle-wrapper.properties这个文件的作用

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看到项目里面的各个属性,下面再看看每个属性的作用

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我们其实最关心的应该是distributionUrl这个属性,他是下载Gradle的路径,它下载的东西会出现在以下的文件夹中

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看到了吧,这个文件夹包含了各个版本你下载的Gradle。

当我是初学者的时候老是会遇到一个问题,那就是下图:

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导入项目的时候一直会停留在这个界面,这是为什么?其实原因很简单,就是你常用项目的Gradle版本跟你新导入项目的Gradle版本不一致造成的,那怎么解决?我本人自己是这么做的:

  1. 网速好或者科学上网的时候,由它自己去下载,不过下载时间有长有短,不能保证。
  2. 当你在公司被限网速的时候,当然也是我最常用的,就是把你最近常用项目的gradle-wrapper.properties文件替换掉你要导入项目的该文件,基本上我是这样解决的,当然有时候也会遇到替换掉报错的情况,不过比较少。

settings.gradle

下面我们讲讲settings.gradle文件,它其实是用于初始化以及工程树的配置的,放在根工程目录下。

设置文件大多数的作用都是为了配置自工程。在Gradle众多工程是通过工程树表示的,相当于我们在Android Studio看到的Project和Module概念一样。根工程相当于Android Studio的Project,一个根工程可以有很多自工程,也就是很多Module,这样就和Android Studio定义的Module概念对应上了。

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我们可以看到这个项目我们添加了7个module,一一对应,如果你的项目添加了项目依赖,那就会出现在这个文件当中。

好了,我们说完settings.gradle文件之后就慢慢进入其他文件了,但是首先我们要解释一下什么是Groovy:

Groovy

Groovy是基于JVM虚拟机的一种动态语言,它的语法和Java非常相似,由Java入门学习Groovy基本没有障碍。Groovy完全兼容Java,又在此基础上增加了很多动态类型和灵活的特性,比如支持密保,支持DSL,可以说它就是一门非常灵活的动态脚本语言。

一开始我总把Gradle和Groovy搞混了,现在我总把他们的关系弄清楚了。Gradle像是一个软件,而Groovy就是写这个软件的语言,这就很简单明了吧。那下面我们说到的内容都是用Groovy语法写的,但是这个知识点我就暂时不科普了,有兴趣的小伙伴可以去了解一下更深入的Groovy语法。

build.gradle(Project)

下面我们就来讲讲主的build.gradle文件:

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我们这里,分为四个标签来讲:

1.buildscript

buildscript中的声明是gradle脚本自身需要使用的资源。可以声明的资源包括依赖项、第三方插件、maven仓库地址等

2.ext

ext是自定义属性,现在很多人都喜欢把所有关于版本的信息都利用ext放在另一个自己新建的gradle文件中集中管理,下面我介绍一下ext是怎么用的:

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  1. 首先我们新建两个文件,分别叫build.gradle和version.gradle
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  1. 然后分别在两个文件中打上相应的代码
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  1. 最后在Android Studio的Terminal移动到相应的文件夹中运行task。

我们可以很神奇的发现,当我们在build.gradle文件中输入了apply from:’version.gradle’这句话,我们就可以读取到该文件下ext的信息。

现在在项目中我也是这种方法统一管理所有第三方插件的版本号的,有兴趣的朋友也可以试试。

3.repositories

顾名思义就是仓库的意思啦,而jcenter()、maven()和google()就是托管第三方插件的平台

4.dependencies

当然配置了仓库还不够,我们还需要在dependencies{}里面的配置里,把需要配置的依赖用classpath配置上,因为这个dependencies在buildscript{}里面,所以代表的是Gradle需要的插件。

下面我们再看看build.gradle(Project)的另一部分代码

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allprojects

allprojects块的repositories用于多项目构建,为所有项目提供共同所需依赖包。而子项目可以配置自己的repositories以获取自己独需的依赖包。

奇怪,有人会问,为什么同一个build.gradle(Project)文件中buildscript和allprojects里面的内容基本上是一样的呢,他们的区别在哪?

buildscript和allprojects的作用和区别

buildscript中的声明是gradle脚本自身需要使用的资源,就是说他是管家自己需要的资源,跟你这个大少爷其实并没有什么关系。而allprojects声明的却是你所有module所需要使用的资源,就是说如果大少爷你的每个module都需要用同一个第三库的时候,你可以在 allprojects里面声明。这下解释应该可以明白了吧。

好了,下面该说说build.gradle(Project)文件的最后一个一段代码了

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运行gradle clean时,执行此处定义的task。该任务继承自Delete,删除根目录中的build目录。相当于执行Delete.delete(rootProject.buildDir)。其实这个任务的执行就是可以删除生成的Build文件的,跟Android Studio的clean是一个道理。

build.gradle(Module)

讲完Project的build文件,就来讲讲最后也是内容最多的文件了。

apply plugin

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首先要说下apply plugin:’×××’

这种叫做引入Gradle插件,而Gradle插件大致分为分为两种:

  1. apply plugin:’×××’:叫做二进制插件,二进制插件一般都是被打包在一个jar里独立发布的,比如我们自定义的插件,再发布的时候我们也可以为其指定plugin id,这个plugin id最好是一个全限定名称,就像你的包名一样;
  2. apply from:’×××’:叫做应用脚本插件,其实这不能算一个插件,它只是一个脚本。应用脚本插件,其实就是把这个脚本加载进来,和二进制插件不同的是它使用的是from关键字.后面紧跟的坫一个脚本文件,可以是本地的,也可以是网络存在的,如果是网络上的话要使用HTTP URL. 虽然它不是一个真正的插件,但是不能忽视它的作用.它是脚本文件模块化的基础,我们 可以把庞大的脚本文件.进行分块、分段整理.拆分成一个个共用、职责分明的文件,然后使 用apply from来引用它们,比如我们可以把常用的函数放在一个Utils.gradle脚本里,供其他脚本文件引用。示例中我们把 App的版本名称和版本号单独放在一个脚本文件里,清晰、简单、方便、快捷.我们也可以使用自动化对该文件自动处理,生成版本。

说说Gradle插件的作用

把插件应用到你的项目中,插件会扩展项目的功能,帮助你在项目的构建过程中做很多事情。1.可以添加任务到你的项目中,帮你完成一些亊情,比如测试、编译、打包。2.可以添加依赖配置到你的项目中,我们可以通过它们配置我们项目在构建过程中需要的依赖.比 如我们编译的时候依赖的第三方库等。3.可以向项目中现有的对象类型添加新的扩展属性、 方法等,让你可以使用它们帮助我们配置、优化构建,比如android{}这个配置块就是Android Gradle插件为Project对象添加的一个扩展。4. 可以对项目进行一些约定,比如应用Java插 件之后,约定src/main/java目录下是我们的源代码存放位置,在编译的时候也是编译这个目录下的Java源代码文件。

然后我们说说’com.android.application’

Android Gradle插件的分类其实是根据Android工程的属性分类的。在Andriod中有3类工程,一类是App应用工程,它可以生成一个可运行的apk应用:一类是Library库工程,它可以生成AAR包给其他的App工程公用,就和我们的Jar一样,但是它包含了Android的资源等信息,是一个特殊的Jar包;最后一类是Test测试工程,用于对App工程或者Library库工程进行单元测试。

  1. App插件id:com.android.application.
  2. Library插件id:com.android.library.
  3. Test插件id:com.android.test.

一般一个项目只会设置一个App插件,而module一般是会设置为Library插件。

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android{}

是Android插件提供的一个扩展类型,可以让我们自定义Android Gradle工程,是Android Gradle工程配置的唯一入口。

compileSdkVersion

是编译所依赖的Android SDK的版本,这里是API Level。

buildToolsVersion

是构建该Android工程所用构建工具的版本。

defaultConfig{}

defaultConfig是默认的配置,它是一个ProductFlavor。ProductFlavor允许我们根据不同的情况同时生成多个不同的apk包。

applicationId

配置我们的包名,包名是app的唯一标识,其实他跟AndroidManifest里面的package是可以不同的,他们之间并没有直接的关系。

package指的是代码目录下路径;applicationId指的是app对外发布的唯一标识,会在签名、申请第三方库、发布时候用到。

minSdkVersion

是支持的Android系统的api level,这里是15,也就是说低于Android 15版本的机型不能使用这个app。

targetSdkVersion

表明我们是基于哪个Android版本开发的,这里是22。

versionCode

表明我们的app应用内部版本号,一般用于控制app升级,当然我在使用的bugly自动升级能不能接受到升级推送就是基于这个。

versionName

表明我们的app应用的版本名称,一般是发布的时候写在app上告诉用户的,这样当你修复了一个bug并更新了版本,别人却发现说怎么你这个bug还在,你这时候就可以自信的告诉他自己看下app的版本号。(亲身经历在撕逼的时候可以从容的应对)

multiDexEnabled

用于配置该BuildType是否启用自动拆分多个Dex的功能。一般用程序中代码太多,超过了65535个方法的时候。

ndk{}

多平台编译,生成有so包的时候使用,包括四个平台’armeabi’, ‘x86’, ‘armeabi-v7a’, ‘mips’。一般使用第三方提供的SDK的时候,可能会附带so库。

sourceSets

源代码集合,是Java插件用来描述和管理源代码及资源的一个抽象概念,是一个Java源代码文件和资源文件的集合,我们可以通过sourceSets更改源集的Java目录或者资源目录等。

譬如像上图,我通过sourceSets告诉了Gradle我的关于jni so包的存放路径就在app/libs上了,叫他编译的时候自己去找。

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name:build type的名字

applicationIdSuffix:应用id后缀

versionNameSuffix:版本名称后缀

debuggable:是否生成一个debug的apk

minifyEnabled:是否混淆

proguardFiles:混淆文件

signingConfig:签名配置

manifestPlaceholders:清单占位符

shrinkResources:是否去除未利用的资源,默认false,表示不去除。

zipAlignEnable:是否使用zipalign工具压缩。

multiDexEnabled:是否拆成多个Dex

multiDexKeepFile:指定文本文件编译进主Dex文件中

multiDexKeepProguard:指定混淆文件编译进主Dex文件中

buildType

构建类型,在Android Gradle工程中,它已经帮我们内置了debug和release两个构建类型,两种模式主要车别在于,能否在设备上调试以及签名不一样,其他代码和文件资源都是一样的。一般用在代码混淆,而指定的混淆文件在下图的目录上,minifyEnabled=true就会开启混淆:

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signingConfigs

签名配置,一个app只有在签名之后才能被发布、安装、使用,签名是保护app的方式,标记该app的唯一性。如果app被恶意删改,签名就不一样了,无法升级安装,一定程度保护了我们的app。而signingConfigs就很方便为我们提供这个签名的配置。storeFile签名文件,storePassword签名证书文件的密码,storeType签名证书类型,keyAlias签名证书中秘钥别名,keyPassword签名证书中改密钥的密码。

默认情况下,debug模式的签名已经被配置好了,使用的就是Android SDK自动生成的debug证书,它一般位于$HOME/.android/debug.keystore,其key和密码是已经知道的,一般情况下我们不需要单独配置debug模式的签名信息。

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productFlavors

在我看来他就是Gradle的多渠道打包,你可以在不同的包定义不同的变量,实现自己的定制化版本的需求。

manifestPlaceholders

占位符,我们可以通过它动态配置AndroidManifest文件一些内容,譬如app的名字:

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看看上图,我们就能发现我们在productFlavors中定义manifestPlaceholders = [APP_NAME: “(测试)”]之后,在AndroidManifest的label加上”${APP_NAME}”,我们就能控制每个包打出来的名字是我们想要不同的名字,譬如测试服务器和生产服务器的包应该名字不一样。

buildConfigField

他是BuildConfig文件的一个函数,而BuildConfig这个类是Android Gradle构建脚本在编译后生成的。而buildConfigField就是其中的自定义函数变量,看下图我们分别定义了三个常量:

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我们可以在BuildConfig文件中看到我们声明的三个变量

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然后我们就可以在代码中用这些变量控制不同版本的代码:

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我们这样加个if,就可以轻轻松松的控制测试和生产版本付费的问题了,再也不用手动的改来改去了,那问题来了,我怎么去选择不同的版本呢,看下图:

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如果你是Android Studio,找到Build Variants就可以选择你当前要编译的版本啦。

flavorDimensions

顾名思义就是维度,Gradle3.0以后要用flavorDimensions的变量必须在defaultConfig{}中定义才能使用,不然会报错:

Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension.
The flavor 'flavor_name' is not assigned to a flavor dimension.

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这样我们就可以在不同的包中形成不同的applicationId和versionName了。

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dexOptions{}

我们知道,Android中的Java源代码被编译成class字节码后,在打包成apk的时候 被dx命令优化成Android虚拟机可执行的DEX文件。DEX文件比较紧凑,Android费尽心思 做了这个DEX格式,就是为了能使我们的程序在Android中平台上运行快一些。对于这些生成 DEX文件的过程和处理,Android Gradle插件都帮我们处理好了,Android Gradle插件会调用 SDK中的dx命令进行处理。但是有的时候可能会遇到提示内存不足的错误,大致提示异常是 java,lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded,为什么会提示内存不足呢? 其实这个 dx命令只是一个脚本,它调用的还是Java编写的dx.jar库,是Java程序处理的,所以当内存 不足的时候,我们会看到这个Java异常信息.默认情况下给dx分配的内存是一个G8,也就 是 1024MB。

所以我们只需要把内存设置大一点,就可以解决这个问题,上图我的项目就把内存设置为4g。

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dependencies{}

我们平时用的最多的大概就这个了,

  1. 首先第一句compile fileTree(include: [‘*.jar’], dir: ‘libs’),这样配置之后本地libs文件夹下的扩展名为jar的都会被依赖,非常方便。
  2. 如果你要引入某个本地module的话,那么需要用compile project(‘×××’)
  3. 如果要引入网上仓库里面的依赖,我们需要这样写compile group:’com.squareup.okhttp3′,name:’okhttp’,version:’3.0.1′,当然这样是最完整的版本,缩写就把group、name、version去掉,然后以”:”分割即可。 compile ‘com.squareup.okhttp3:okhttp:3.0.1’
    寄Android开发Gradle你需要知道的知识

    但是到了gradle3.0以后build.gradle中的依赖默认为implementation,而不是 之前的compile。另外,还有依赖指令api。 那么下面我们就来说说:

gradle 3.0中依赖implementation、api的区别:

其实api跟以前的compile没什么区别,将compile全部改成api是不会错的; 而implementation指令依赖是不会传递的,也就是说当前引用的第三方库仅限于本module内使用,其他module需要重新添加依赖才能用,下面用两个图说明:

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相信看过图的人都会一目明了。 好了,这期内容写得差不多了,如果上面内容有什么错漏的话欢迎大家给我提出。虽然才讲了gradle几个文件,但是感觉有些小众内容还没写出来,如果后面有需要,我会补上的。今天就讲这么多了,下期再见!

我的简书

今天的文章寄Android开发Gradle你需要知道的知识分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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