什么样的运营方式能够提升app的用户留存率?

什么样的运营方式能够提升app的用户留存率?随着互联网行业的快速发展,市面上许多产品越来越趋于同质化,只有通过不同方式的运营,才能给产品带来更多的流量、实现产品的价值。说到运营,大家的第一印象就是进行拉新活动,但产品的用户增长虽然很重要,用户的粘性和留存率也同等重要,不能顾此失彼。而且产品整体的用户数量其实是由用户留存决定的,假如留存率很低的话即使用户增长得很快,流失得也很多,到头来会发现整体的用户量并没有大幅度增加。那么,怎样才能提高app的用户粘性和留存率呢?1、多渠道用户拉新分析app的目标用户群体的画像后,通过投放软文或硬广曝

随着互联网行业的快速发展,市面上许多产品越来越趋于同质化,只有通过不同方式的运营,才能给产品带来更多的流量、实现产品的价值。

说到运营,大家的第一印象就是进行拉新活动,但产品的用户增长虽然很重要,用户的粘性和留存率也同等重要,不能顾此失彼。而且产品整体的用户数量其实是由用户留存决定的,假如留存率很低的话即使用户增长得很快,流失得也很多,到头来会发现整体的用户量并没有大幅度增加。

那么,怎样才能提高app的用户粘性和留存率呢?

1、多渠道用户拉新

分析app的目标用户群体的画像后,通过投放软文或硬广曝光的方式,来吸引、获取新用户;

利用老用户将app内的活动分享到其他社交app上,当其他用户点击链接,则提示“必须下载app才能参加活动”,以此来获取更多新用户。多渠道进行用户拉新,能够快速提高产品的用户体量。

什么样的运营方式能够提升app的用户留存率?

 

2、增加push推送

当用户不使用app时,增加push可以有效激活用户。当用户不主动使用app时,产品可以通过主动提醒来诱导用户点击app,从而达到让用户再次使用app的效果。

但是,不建议经常这种方法,因为如果经常使用,用户会反感,严重的情况下反而会失去用户。因此,把握合适的频率至关重要。

什么样的运营方式能够提升app的用户留存率?

 

3、优化产品内容

市面上的app大多数都会有相似的内容植入,比如浇水种树之类的活动,做一些可以得到奖金的小任务,或者嵌入一些小游戏在app内。众所周知,游戏在现代社会中就是刚需,如果将小游戏嵌入app,不仅能吸引更多用户,还能促进用户之间的互动,提高用户的活跃度,从而提升用户的粘性和留存率。

什么样的运营方式能够提升app的用户留存率?

 

优化产品内容可以选择接入第三方用户互动型服务,群玩SDK是专业用户互动内容服务,拥有豆腐王国、谁是卧底、你画我猜、疯狂猜歌、趣味问答等游戏,一键接入到产品,能够轻松促进活跃度,提升留存率,增强变现、拉新能力。

群玩目前正在上线豆腐王国小游戏,豆腐王国是一款媲美狼人杀的逻辑推理桌游,是一个多人参与、以语言描述推动进程、有趣的推理游戏,麻糬王子要在一些角色的迷惑阻挠下获取线索、激活成功教程谜题,凭借细微线索找到心爱的豆腐公主。

一键接入豆腐王国:

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初始化TofuPlay

    tofuPlay = new TofuPlay(new TofuCallBack() {
        @Override
        public void onRoleMessage(Integer role, Integer type, List<PlayerBean> playerList, int timeLimit) {

        }

        @Override
        public void onQuestionMessage(PlayerBean prince, PlayerBean member, int timeLimit) {

        }

        @Override
        public void onAnswer(int questionType, List<Integer> answerList, PlayerBean selectMember, PlayerBean prince, PlayerBean member, int timeLimit) {

        }

        @Override
        public void selectPlayer(PlayerBean prince, int timeLimit) {

        }

        @Override
        public void selectPrincess(PlayerBean prince, int timeLimit) {

        }

        @Override
        public void onNoteMessage(TofuNoteBean tofuNoteBean) {

        }

        @Override
        public void onNoteListMessage(List<TofuNoteBean> noteList) {

        }

        @Override
        public void onEndMessage(List<PlayerBean> winMemberList, PlayerBean prince, PlayerBean selectMember, int timeLimit) {

        }

        @Override
        public void onGameOverRank(List<PlayerBean> playerList) {

        }
    });

后续步骤请参考快速使用部分


TofuPlay API

/**
 * 选择问题
 *
 * @param qaType 问题类型
 * @param seat   选择成员的座位号(qaType=2时使用,其他情况不传)
 */
public void selectQuestion(int qaType, Integer... seat)

/**
 * 回答身份
 *
 * @param reply 身份类型/座位号
 */
public void answer(int reply)

/**
 * 选择玩家提问
 *
 * @param seat 座位号
 */
public void selectPlayer(int seat)

/**
 * 选择公主
 *
 * @param seat 座位号
 */
public void selectPrincess(int seat)

/**
 * 获取回复记录
 */
public void getNoteList()

回调

/**
 * 身份发放
 *
 * @param role       你的身份
 * @param type       你的阵营
 * @param playerList 带身份的玩家列表
 * @param timeLimit  倒计时
 */
void onRoleMessage(Integer role, Integer type, List<PlayerBean> playerList, int timeLimit);

/**
 * 选择问题
 *
 * @param prince    王子玩家信息
 * @param member    被提问者玩家信息
 * @param timeLimit 倒计时
 */
void onQuestionMessage(PlayerBean prince, PlayerBean member, int timeLimit);

/**
 * 选择答案
 *
 * @param questionType 问题类型
 * @param answerList   答案列表
 * @param selectMember 王子选择的玩家的信息(仅问题类型为2时有值)
 * @param prince       王子玩家信息
 * @param member       被提问者玩家信息
 * @param timeLimit    倒计时
 */
void onAnswer(int questionType, List<Integer> answerList, PlayerBean selectMember, PlayerBean prince, PlayerBean member, int timeLimit);

/**
 * 选择二次提问的玩家
 *
 * @param prince    王子玩家信息
 * @param timeLimit 倒计时
 */
void selectPlayer(PlayerBean prince, int timeLimit);

/**
 * 选择公主
 *
 * @param prince    王子玩家信息
 * @param timeLimit 倒计时
 */
void selectPrincess(PlayerBean prince, int timeLimit);

/**
 * 回复记录
 *
 * @param tofuNoteBean 回复记录模型
 */
void onNoteMessage(TofuNoteBean tofuNoteBean);

/**
 * 回复记录列表
 *
 * @param noteList 回复记录模型列表
 */
void onNoteListMessage(List<TofuNoteBean> noteList);

/**
 * 本轮结束
 *
 * @param winMemberList 获胜成员列表
 * @param prince        王子玩家信息
 * @param selectMember  王子选中的人玩家信息
 * @param timeLimit     倒计时
 */
void onEndMessage(List<PlayerBean> winMemberList, PlayerBean prince, PlayerBean selectMember, int timeLimit);

/**
 * 游戏结束排名
 *
 * @param playerList 玩家列表
 */
void onGameOverRank(List<PlayerBean> playerList);

模型

回复记录模型TofuNoteBean

字段 类型 说明
prince PlayerBean 王子玩家信息
member PlayerBean 被提问者玩家信息
selectMember Integer 王子选中的人玩家信息
qaType Integer 问题类型:
0-谁是公主
1-你的身份是什么
2-某位玩家的身份是什么
role Integer 身份: 0-王子 1-公主 2-女王 3-厨师 4-大臣 5-侍卫 6-间谍 7-女仆

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