在
PC
硬件体系结构里,速度最快的存储器是
CPU
里面的寄存器,接着到二级缓存,再到系统
RAM
内存,最后才到硬盘。由于这样的体系结构,就决定了操作系统对文件的操作方式,或者说是最优化的算法。比如操作系统接收到写文件的数据时,就会先把数据保存到
RAM
里,然后在合适的时间或者合适的数据量时再写到硬盘里。但有时候我们希望数据一定要保存到硬盘里,而不是保存在
RAM
里,这时就需要使用函数
FlushFileBuffers
来把
RAM
里的数据保存到硬盘里。文件的结构是一个有序的队列,有头有尾,当读写文件后,就会移动文件里的文件指针。有时候想移动到特定的位置读取数据。比如读取一个
BMP
的文件,它有文件头和数据块组成,就需要先读取文件头,然后根据文件头里指示数据块开始位置去读取图片显示数据,这时就需要使用到
SetFilePointer
函数。
PC
硬件体系结构里,速度最快的存储器是
CPU
里面的寄存器,接着到二级缓存,再到系统
RAM
内存,最后才到硬盘。由于这样的体系结构,就决定了操作系统对文件的操作方式,或者说是最优化的算法。比如操作系统接收到写文件的数据时,就会先把数据保存到
RAM
里,然后在合适的时间或者合适的数据量时再写到硬盘里。但有时候我们希望数据一定要保存到硬盘里,而不是保存在
RAM
里,这时就需要使用函数
FlushFileBuffers
来把
RAM
里的数据保存到硬盘里。文件的结构是一个有序的队列,有头有尾,当读写文件后,就会移动文件里的文件指针。有时候想移动到特定的位置读取数据。比如读取一个
BMP
的文件,它有文件头和数据块组成,就需要先读取文件头,然后根据文件头里指示数据块开始位置去读取图片显示数据,这时就需要使用到
SetFilePointer
函数。
函数
FlushFileBuffers
和
SetFilePointer
声明如下:
FlushFileBuffers
和
SetFilePointer
声明如下:
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
FlushFileBuffers(
__in HANDLE hFile
);
WINBASEAPI
DWORD
WINAPI
SetFilePointer(
__in HANDLE hFile,
__in LONG lDistanceToMove,
__in_opt PLONG lpDistanceToMoveHigh,
__in DWORD dwMoveMethod
);
hFile
是文件句柄。
是文件句柄。
lDistanceToMove
是文件指针距离头或尾的长度。
是文件指针距离头或尾的长度。
lpDistanceToMoveHigh
是文件指针距离头或尾的长度高位长度。
是文件指针距离头或尾的长度高位长度。
dwMoveMethod
是相对文件头、文件尾或者当前位置的方式。
是相对文件头、文件尾或者当前位置的方式。
调用函数的例子如下:
#001 //
创建、写入、读取文件。
创建、写入、读取文件。
#002 //
#003 void CreateFileDemo(void)
#004 {
#005 //
#006 HANDLE hFile = ::CreateFile(_T(“CreateFileDemo.txt”), //
创建文件的名称。
创建文件的名称。
#007 GENERIC_WRITE|GENERIC_READ, //
写和读文件。
写和读文件。
#008 0, //
不共享读写。
不共享读写。
#009 NULL, //
缺省安全属性。
缺省安全属性。
#010 CREATE_ALWAYS, //
如果文件存在,也创建。
如果文件存在,也创建。
#011 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, //
一般的文件。
一般的文件。
#012 NULL); //
模板文件为空。
模板文件为空。
#013
#014 if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
#015 {
#016 //
#017 OutputDebugString(_T(“CreateFile fail!/r/n”));
#018 }
#019
#020 //
往文件里写数据。
往文件里写数据。
#021 const int BUFSIZE = 4096;
#022 char chBuffer[BUFSIZE];
#023 memcpy(chBuffer,”Test”,4);
#024 DWORD dwWritenSize = 0;
#025 BOOL bRet = ::WriteFile(hFile,chBuffer,4,&dwWritenSize,NULL);
#026 if (bRet)
#027 {
#028 //
#029 OutputDebugString(_T(“WriteFile
写文件成功
/r/n”));
写文件成功
/r/n”));
#030 }
#031
#032 //先把写文件缓冲区的数据强制写入磁盘。
#033 FlushFileBuffers(hFile);
#034
#035 //
#036 //
从文件里读取数据。
从文件里读取数据。
#037 LONG lDistance = 0;
#038 DWORD dwPtr = SetFilePointer(hFile, lDistance, NULL, FILE_BEGIN);
#039 if (dwPtr == INVALID_SET_FILE_POINTER)
#040 {
#041 //
获取出错码。
获取出错码。
#042 DWORD dwError = GetLastError() ;
#043 //
处理出错。
处理出错。
#044 }
#045
#046 DWORD dwReadSize = 0;
#047 bRet = ::ReadFile(hFile,chBuffer,4,&dwReadSize,NULL);
#048 if (bRet)
#049 {
#050 //
#051 OutputDebugString(_T(“ReadFile
读文件成功
/r/n”));
读文件成功
/r/n”));
#052 }
#053 else
#054 {
#055 //
获取出错码。
获取出错码。
#056 DWORD dwError = GetLastError();
#057 //
处理出错。
处理出错。
#058 TCHAR chErrorBuf[1024];
#059 wsprintf(chErrorBuf,_T(“GetLastError()=%d/r/n”),dwError);
#060 OutputDebugString(chErrorBuf);
#061 }
#062
#063 }
今天的文章FlushFileBuffers和SetFilePointer函数分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。
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