深拷贝与浅拷贝
简单的来说,【浅拷贝】是增加了一个指针,指向原来已经存在的内存。而【深拷贝】是增加了一个指针,并新开辟了一块空间
让指针指向这块新开辟的空间。
【浅拷贝】在多个对象指向一块空间的时候,释放一个空间会导致其他对象所使用的空间也被释放了,再次释放便会出现错误
浅拷贝
为了形象化说明什么是深拷贝和浅拷贝,我们就先写一个String类
类里面包含【构造函数】,【拷贝构造函数】,【赋值运算符重载】,以及【析构函数】和【输出操作符“<<”的重载】
- class String
- {
- public:
- String(const char *pStr = “”)
- {
- if(NULL == pStr)
- {
- pstr = new char[1];
- *pstr = ‘\0’;
- }
- else
- {
- pstr = new char[strlen(pStr)+1];//加1,某位是’\0′
- strcpy(pstr,pStr);//用拷贝字符串的函数
- }
- }
- String(const String &s)
- :pstr(s.pstr)//浅拷贝的问题,指向同一块空间,可能造成释放的错误 ,这是浅拷贝的缺点
- {}
- String& operator=(const String&s)
- {
- if(this != &s)
- {
- delete[] pstr;//将原来所指向的空间释放
- pstr = s.pstr;//让pstr重新指向s的pstr所指向的空间(也会导致错误)
- }
- return *this;
- }
- ~String()
- {
- if(NULL != pstr)
- {
- delete[] pstr;//释放指针所指向的内容
- pstr = NULL;//将指针置为空
- }
- }
- friend ostream&operator<<(ostream & _cout,const String &s)
- {
- _cout<<s.pstr;
- return _cout;
- }
- private:
- char *pstr;
- };
经过测试之后,在某种情况下是可以正常运行的,在特定情况下是不可以正常的运行的
举一个不能正常运行的例子
- int main()
- {
- String s1(“sss”);
- String s2(s1);
- String s3(NULL);
- s3 = s1;
- cout<<s1<<endl;
- cout<<s2<<endl;
- cout<<s3<<endl;
- return 0;
- }
在该例子中,我们有三个String类的对象,s1调用
【构造函数】
存入字符”sss”
s2调用【拷贝构造函数】来利用s1进行初始化,s3则用【赋值运算符】来进行初始化
黑框框里输出了三个“sss”
然而!
这是为什么呢?
通过监视,我们发现他们指向的都是同一块空间,因为地址都是【0x01044570】
在让我们看看【析构函数】
- ~String()
- {
- if (pstr != NULL)
- {
- delete[] pstr;
- pstr = NULL;
- }
- }
当我们释放s3的时候,可以正常释放
然而当释放s2的时候,由于【s3已经释放过了】,所以s2所指向的这段空间已经不属于s1或者s2了
此时我们调用delete释放的时候,必然会崩溃(毕竟人家本来就不属于你呀)
深拷贝
深拷贝以及深浅拷贝的对比
深拷贝和浅拷贝的不同之处,仅仅在于修改了下【拷贝构造函数】,以及【赋值运算符的重载】
- String(const String &s)
- :pstr(new char[strlen(s.pstr)+1])
- {
- strcpy(pstr,s.pstr);
- }
- String& operator=(const String &s)
- {
- if(this != &s)
- {
- char* tmp = new char[strlen(s.pstr)+1];//动态开辟一个临时变量,然后将pstr指向这一个新的临时变量里
- delete[] pstr;//将原来的空间进行释放
- strcpy(tmp,s.pstr);//将s.pstr里的内容复制到临时变量中
- pstr = tmp;//pstr指向临时变量的这段空间
- }
- return *this;
- }
对比一下浅拷贝的【拷贝构造函数】和【赋值运算符重载】
- String(const String &s)
- :pstr(s.pstr)//浅拷贝的问题,指向同一块空间,可能造成释放的错误 ,这是浅拷贝的缺点
- {}
- String& operator=(const String&s)
- {
- if(this != &s)
- {
- delete[] pstr;//将原来所指向的空间释放
- pstr = s.pstr;//让pstr重新指向s的pstr所指向的空间(也会导致错误)
- }
- return *this;
- }
深拷贝完整版
- class String
- {
- public:
- String(const char* pStr = “”)
- {
- cout<<“String()”<<endl;
- if(NULL == pStr)
- {
- pstr = new char[1];
- *pstr = ‘\0’;
- }
- else
- {
- pstr = new char[strlen(pStr)+1];
- strcpy(pstr,pStr);
- }
- }
- String(const String &s)
- :pstr(new char[strlen(s.pstr)+1])
- {
- strcpy(pstr,s.pstr);
- }
- String& operator=(const String &s)
- {
- if(this != &s)
- {
- char* tmp = new char[strlen(s.pstr)+1];//pstr;
- delete[] pstr;
- strcpy(tmp,s.pstr);
- pstr = tmp;
- }
- return *this;
- }
- ~String()
- {
- if(NULL != pstr)
- {
- delete[] pstr;
- pstr = NULL;
- }
- }
- private:
- char *pstr;
- };
除此之外,我们可以简化一下深拷贝的【拷贝构造函数】,【赋值运算符重载】
- <span style=“color:#000000;”>String(const String& s)
- :_ptr(NULL)
- {
- String temp(s._ptr);
- std::swap(_ptr, temp._ptr);
- }
- </span>
在【拷贝构造函数】里用s定义临时变量,临时变量会自动调用构造函数开辟空间
然后用swap这个函数交换两个变量之间的内容
原来的内容在temp,并且出了【拷贝构造函数】就销毁了,避免了内存泄漏
- String& operator=(const String& s)
- {
- if (this != &s)
- {
- String temp(s);
- swap(_ptr, temp._ptr);
- }
- return *this;
- }
- String& operator=(const String& s)
- {
- if(this != &s)
- {
- String temp(s._ptr);
- swap(_ptr,temp._ptr);
- }
- return *this;
- }
- String& operator=(String temp)
- {
- swap(_ptr,temp._ptr);
- return *this;
- }
在
【赋值运算符重载】
里,也可以用到类似的方法。在第三个方法里,直接传入一个临时变量,连if判断都可以省去了
总结
【浅拷贝】只是增加了一个指针,指向已存在对象的内存。
【深拷贝】是增加了一个指针,并新开辟了一块空间,让指针指向这块新开辟的空间。
【浅拷贝】在多个对象指向一块空间的时候,释放一个空间会导致其他对象所使用的空间也被释放了,再次释放便会出现错误
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