总结C++中几种结构体初始化的方法

总结C++中几种结构体初始化的方法结构体能自由组装数据,是一种很常见的数据打包方法。当我们定义一个结构体后,没有初始化就使用,就会使用到垃圾数据,而且这种错误很难发现。在编程时对于定义的任何变量,我们最好都先初始化。除了使用memset和ZeroMemory之外,有没有更简单的方法初始化呢?因为有时候每定义一个结构体,就使用一次memset,这样很繁琐,同时有时候也需要给结构体中的一些变量赋一些非0的默认值。我这里总结三种方法,如…

总结C++中几种结构体初始化的方法"

结构体能自由组装数据,是一种很常见的数据打包方法。

当我们定义一个结构体后,没有初始化就使用,就会使用到垃圾数据,而且这种错误很难发现。

在编程时对于定义的任何变量,我们最好都先初始化。

除了使用memset和ZeroMemory之外,有没有更简单的方法初始化呢?

因为有时候每定义一个结构体,就使用一次memset,这样很繁琐,同时有时候也需要给结构体中的一些变量赋一些非0的默认值。

我这里总结三种方法,如果大家有什么好的方法,不妨加上去:

1、结构体的构造函数中初始化。

2、继承模板类初始化

3、定义时初始化

一、在结构体构造函数中初始化

在C++中,结构体与类在使用上已没有本质上的区别了,所以可以使用类似构造函数的形式来初始化,如下代码所示:

 struct Stu
 {
  int  nNum;
  bool bSex;
  char szName[20];
  char szEmail[100];

  //构造函数初始化

  Stu()
  {
nNum = 0;
   bSex = false;
   memset(szName,0,sizeof(szName));
   memset(szEmail,0,sizeof(szEmail));

  }

 };

你可能已经发现了,如果结构体中有大量成员,一个个赋值,相当麻烦。那么你可以这样写:

 struct Stu
 {
  int  nNum;
  bool bSex;
  char szName[20];
  char szEmail[100];

  //构造函数初始化
  Stu()
  {
    memset(this,0,sizeof(Stu)); 
    //或者是下面的格式 
    //memset(&nNum,0,sizeof(Stu));

  }
 };

如果在结构体中分配了指针,并且指针指向一个堆内存,那么就在析构函数中释放,以上便是在构造函数中初始化。

二、继承模板类初始化

首先定义一个模板基类:

template <typename T> 
class ZeroStruct 
{ 
public: 
    ZeroStruct() 
    { 
        memset(this,0,sizeof(T)); 
    } 
};

之后定义的结构体都继承于此模板类。 

    struct Stu:ZeroStruct<Stu> 
    { 
        int        nNum; 
        bool    bSex; 
        char    szName[20]; 
        char    szEmail[100]; 
    };

这样也能实现初始化。

三、定义时初始化

    struct Stu 
    { 
        int        nNum; 
        bool    bSex; 
        char    szName[20]; 
        char    szEmail[100]; 
    }; 

//定义时初始化 
Stu stu1 = {0};


#include <iostream>
#include <string.h>

using namespace std;

struct Stu 
{ 
	int        nNum; 
	bool    bSex; 
	char    szName[20]; 
	char    szEmail[100]; 
}; 

struct XStu 
{ 
   long   sum;
   Stu  sx;
   Stu* sP;	
}; 


int main() {
	
	
	Stu ss;
	strcpy(ss.szName,"xx");
	strcpy(ss.szEmail,"xx");
	for(int i = 0; i < 100; ++i)
	{
		 XStu  s = {0};
		//XStu s ;
	   // cout <<"s.nNum=" <<s.nNum << " s.bSex ="<< s.bSex <<"  s.szName="<< s.szName << "  s.szEmail="<<s.szEmail << endl;
	   
		cout << "s.sum=" << s.sum <<  endl;
		cout << "s.sP=" << (s.sP  == 0) << endl;
		
		cout << "entq---" << s.sx.szName  << endl;
		//randomVec.push_back(i);
		//
	}
}

​
在有的结构体中,第一个成员表示结构体的大小,那么就可以这样初始化:
 struct Stu
 {
int nSize; //结构体大小
  int  nNum;
  bool bSex;
  char szName[20];
  char szEmail[100];
 };


 Stu stu1 = {sizeof(Stu),0};

后面的0,可以省略掉,直接写成:Stu stu1 = {sizeof(Stu)};后面自动会用0填充。

总结分析:

以上三种,是据我所知的初始化结构体方法。

前面两种,实际上已经把结构体给类化了,和类的使用差不多。第三种,是纯粹的结构体的写法。

如果用途仅仅限定为结构体,我建议不要加上构造函数,也不要继承于那个模板类,因为这个时候结构体实际上已经是类了。在定义结构体时,将无法使用第三种方式去初始化,当然,此时也不需要初始化了。

看看微软定义的结构体,基本上都没有构造函数和析构函数。因为结构体的意义很明确,它仅仅是对数据的一个包装,如果加上了方法,其意义就变了。

另,字符数组和string混合成员初始化方法:

 struct Stu
 {
int nSize; //结构体大小
  int  nNum;
  bool bSex;
  char szName[20];
  string  szEmail;
 };


 Stu stu1 = {};   或者  Stu stu1 = {0}; 

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