C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)C++多线程(二)(_beginThreadex创建多线程)  C/C++Runtime多线程函数一简单实例(来自codeprojct:http://www.codeproject.com/useritems/MultithreadingTutorial.asp

C++多线程(二)(_beginThreadex创建多线程)  

C/C++ Runtime 多线程函数

一 简单实例(来自codeprojct:http://www.codeproject.com/useritems/MultithreadingTutorial.asp
主线程创建2个线程t1和t2,创建时2个线程就被挂起,后来调用ResumeThread恢复2个线程,是其开始执行,调用WaitForSingleObject等待2个线程执行完,然后推出主线程即结束进程。

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
/*
  file Main.cpp
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程) *
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程) *  This program is an adaptation of the code Rex Jaeschke showed in
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程) *  Listing 1 of his Oct 2005 C/C++ User’s Journal article entitled
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程) *  “C++/CLI Threading: Part I”.  I changed it from C++/CLI (managed)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程) *  code to standard C++.
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程) *
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程) *  One hassle is the fact that C++ must employ a free (C) function
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程) *  or a static class member function as the thread entry function.
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程) *
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程) *  This program must be compiled with a multi-threaded C run-time
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程) *  (/MT for LIBCMT.LIB in a release build or /MTd for LIBCMTD.LIB
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程) *  in a debug build).
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程) *
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程) *                                      John Kopplin  7/2006
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*/

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C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)#include 

<
stdio.h
>

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)#include 

<
string
>
             
//
 for STL string class

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)

#include 
<
windows.h
>
          
//
 for HANDLE

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#include 
<
process.h
>
          
//
 for _beginthread()

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C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)

using
 
namespace
 std;
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
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class
 ThreadX
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{

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)

private
:
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int
 loopStart;
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int
 loopEnd;
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)  

int
 dispFrequency;
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
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public
:
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)  

string
 threadName;
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C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)  ThreadX( 

int
 startValue, 
int
 endValue, 
int
 frequency )
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)  

{

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    loopStart 

=
 startValue;
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    loopEnd 

=
 endValue;
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    dispFrequency 

=
 frequency;
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)  }


C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)  

//
 In C++ you must employ a free (C) function or a static
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//
 class member function as the thread entry-point-function.
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//
 Furthermore, _beginthreadex() demands that the thread
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//
 entry function signature take a single (void*) and returned
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//
 an unsigned.

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static
 unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(
void
 
*
 pThis)
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{

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)      ThreadX 

*
 pthX 
=
 (ThreadX
*
)pThis;   
//
 the tricky cast

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      pthX
->
ThreadEntryPoint();           
//
 now call the true entry-point-function
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C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)      

//
 A thread terminates automatically if it completes execution,
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//
 or it can terminate itself with a call to _endthread().

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return
 
1
;          
//
 the thread exit code

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  }

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
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void
 ThreadEntryPoint()
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{

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)     

//
 This is the desired entry-point-function but to get
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)     

//
 here we have to use a 2 step procedure involving
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//
 the ThreadStaticEntryPoint() function.

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C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

for
 (
int
 i 
=
 loopStart; i 
<=
 loopEnd; 
++
i)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

{

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)      

if
 (i 
%
 dispFrequency 
==
 
0
)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)      

{

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)          printf( 


%s: i = %d\n

, threadName.c_str(), i );
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)      }


C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    }


C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    printf( 


%s thread terminating\n

, threadName.c_str() );
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)  }


C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)}

;
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C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
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int
 main()
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{

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

//
 All processes get a primary thread automatically. This primary
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//
 thread can generate additional threads.  In this program the
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//
 primary thread creates 2 additional threads and all 3 threads
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//
 then run simultaneously without any synchronization.  No data
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//
 is shared between the threads.
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//
 We instantiate an object of the ThreadX class. Next we will
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//
 create a thread and specify that the thread is to begin executing
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//
 the function ThreadEntryPoint() on object o1. Once started,
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//
 this thread will execute until that function terminates or
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//
 until the overall process terminates.

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C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    ThreadX 

*
 o1 
=
 
new
 ThreadX( 
0

1

2000
 );
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//
 When developing a multithreaded WIN32-based application with
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

//
 Visual C++, you need to use the CRT thread functions to create
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//
 any threads that call CRT functions. Hence to create and terminate
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//
 threads, use _beginthreadex() and _endthreadex() instead of
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//
 the Win32 APIs CreateThread() and EndThread().
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//
 The multithread library LIBCMT.LIB includes the _beginthread()
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//
 and _endthread() functions. The _beginthread() function performs
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//
 initialization without which many C run-time functions will fail.
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//
 You must use _beginthread() instead of CreateThread() in C programs
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//
 built with LIBCMT.LIB if you intend to call C run-time functions.
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//
 Unlike the thread handle returned by _beginthread(), the thread handle
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//
 returned by _beginthreadex() can be used with the synchronization APIs.

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C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    HANDLE   hth1;
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    unsigned  uiThread1ID;
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    hth1 

=
 (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         
//
 security

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)

                                   
0
,            
//
 stack size

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)

                                   ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)                                   o1,           

//
 arg list

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)

                                   CREATE_SUSPENDED,  
//
 so we can later call ResumeThread()

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)

                                   
&
uiThread1ID );
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

if
 ( hth1 
==
 
0
 )
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)        printf(


Failed to create thread 1\n

);
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    DWORD   dwExitCode;
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    GetExitCodeThread( hth1, 

&
dwExitCode );  
//
 should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)

    printf( 

initial thread 1 exit code = %u\n

, dwExitCode );
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
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//
 The System::Threading::Thread object in C++/CLI has a “Name” property.
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//
 To create the equivalent functionality in C++ I added a public data member
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//
 named threadName.

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C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    o1

->
threadName 
=
 

t1

;
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C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    ThreadX 

*
 o2 
=
 
new
 ThreadX( 

1000000

0

2000
 );
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    HANDLE   hth2;
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    unsigned  uiThread2ID;
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    hth2 

=
 (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         
//
 security

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)

                                   
0
,            
//
 stack size

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)

                                   ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)                                   o2,           

//
 arg list

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)

                                   CREATE_SUSPENDED,  
//
 so we can later call ResumeThread()

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)

                                   
&
uiThread2ID );
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

if
 ( hth2 
==
 
0
 )
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)        printf(


Failed to create thread 2\n

);
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    GetExitCodeThread( hth2, 

&
dwExitCode );  
//
 should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)

    printf( 

initial thread 2 exit code = %u\n

, dwExitCode );
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    o2

->
threadName 
=
 

t2

;
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

//
 If we hadn’t specified CREATE_SUSPENDED in the call to _beginthreadex()
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

//
 we wouldn’t now need to call ResumeThread().

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)


C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    ResumeThread( hth1 );   

//
 serves the purpose of Jaeschke’s t1->Start()

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)


C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    ResumeThread( hth2 );//你需要恢复线程的句柄 使用该函数能够激活线程的运行
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

//
 In C++/CLI the process continues until the last thread exits.
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

//
 That is, the thread’s have independent lifetimes. Hence
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

//
 Jaeschke’s original code was designed to show that the primary
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

//
 thread could exit and not influence the other threads.
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

//
 However in C++ the process terminates when the primary thread exits
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

//
 and when the process terminates all its threads are then terminated.
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

//
 Hence if you comment out the following waits, the non-primary
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

//
 threads will never get a chance to run.

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)


C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );
           //WaitForSingleObject 函数用来检测 hHandle 事件的信号状态,当函数的执行时间超过 dwMilliseconds 就返回,
     //但如果参数
dwMilliseconds INFINITE 时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去
     //,直到
WaitForSingleObject 有返回直才执行后面的代码
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    GetExitCodeThread( hth1, 

&
dwExitCode );
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    printf( 


thread 1 exited with code %u\n

, dwExitCode );
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    GetExitCodeThread( hth2, 

&
dwExitCode );
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    printf( 


thread 2 exited with code %u\n

, dwExitCode );
         //

//GetExitCodeThread这个函数是获得线程的退出码,  第二个参数是一个 DWORD的指针,
//用户应该使用一个 DWORD 类型的变量去接收数据,返回的数据是线程的退出码,
//第一个参数是线程句柄,用 CreateThread 创建线程时获得到。
//通过线程退出码可以判断线程是否正在运行,还是已经退出。


C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)


C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    
//
 The handle returned by _beginthreadex() has to be closed
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    

//
 by the caller of _beginthreadex().

C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)


C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    CloseHandle( hth1 );
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    CloseHandle( hth2 );
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    delete o1;
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    o1 

=
 NULL;
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    delete o2;
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    o2 

=
 NULL;
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)    printf(


Primary thread terminating.\n

);
C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)}

二解释
1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,推出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。

2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。

3) _beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
下面是关于_beginthreadex的一些要点:
&8226;每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。

&8226;传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。

&8226;_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。

&8226;当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。

&8226;如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL

4) _endthreadex的一些要点:
&8226;C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。

&8226;然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。

5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。

6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle

7)更多的API:

HANDLE GetCurrentProcess();

HANDLE GetCurrentThread();

DWORD GetCurrentProcessId();

DWORD GetCurrentThreadId()。

DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORD dwIdealProcessor);

BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);

BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);

BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXT pContext);BOOL SwitchToThread();

三注意
1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。
2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。

 

 

为什么要用C运行时库的_beginthreadex代替操作系统的CreateThread来创建线程?

来源自自1999年7月MSJ杂志的《Win32 Q&A》栏目

你也许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来代替CreateThread,下面让我来告诉你为什么。
回答一个问题可以有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。
如果你不愿意看下面的长篇大论,那我可以告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了很多的工作,从而使得它比CreateThread更安全。

今天的文章C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。

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