Max Script 入门教程

Max Script 入门教程启用max脚本数据类型基本使用基本数学操作建模操作语法函数导入导出应用实例总结MAXscript是3dsMax内置脚本语言,Max2.0及以后加入的功能。也能使用在与3dsMax相关的产品中如AutodeskVIZ,characterstudio,Plasma和GMax;脚本可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3DStudioMax设计的。–摘

MAXscript是3ds Max内置脚本语言,Max2.0及以后加入的功能。也能使用在与3ds Max相关的产品中如Autodesk VIZ,character studio,Plasma和GMax;脚本可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3D Studio Max设计的。 – 摘自百度百科

1. 启用max脚本

  • 在3d max软件中打开max script菜单,打开max script侦听器,这是一个交互式的界面,可在里面输入脚本代码。
  • 在max script菜单中,打开max script编辑器可编辑脚本文件,主要好处是有高亮显示,也可以用别的编辑器。
  • 在max script菜单中,选择运行脚本,选择脚本位置,即可运行自定义的脚本文件。

2. 数据类型

1. int
2. float
3. string
4. 数组 数组的每个元素可以是不同的,下标是从1开始的

1 +2
3
1.0+2.0
3.0
a = "hello"
"hello"
#(1,2,3,"asd",[12,3])
#(1, 2, 3, "asd", [12,3])
a = #(1,2,4,4)
#(1, 2, 4, 4)
a[1]
1
a[3]
4

5. 类型转换

a = 1
1
a as string
"1"
a = "1"
"1"
a as float
1.0
a = "1.0"
"1.0"
a as integer
1

6. 结构体
struct <struct_name> ( <member> , <member> )
声明:Struct person (name, height, age, sex)
实例化:Bill = person name:"Bill" height:72 age:34 sex:#male

3. 基本使用

基本数学操作

2*3
6
pi *2
6.28319
2 ^3
8
"asd"+"def"
"asddef"
random 1 100   // 生成1 -100 的随机数
1
random 1.0 100
56.6555
x =1
1
x+=1
2

建模操作

  • 生成一个box 不区分大小写

    1. Box()
    2. mybox = Box() 后面无参数就需要加上括号
    3. mybox = box length:20 width:20 height:20生成的box带有一定的参数。类似函数调用,不能带括号,后面是参数
      生成的box 的box默认的名字是Box001
  • 取得一个box

    1. $Box001 使用对象名
    2. mybox 使用变量名
  • 修改属性

    1. $Box001.width=100
    2. mybox.length=100
    3. mybox.wirecolor = (color 255 0 255)
    4. mybox.scale = [1.5,1.5,1.5]
  • 变换

    1. move mybox [10,0,0] 移动
    2. scale name_obj [<x,y,z>] 放缩
    3. rot_box = eulerangles 0 30 0
      rotate mybox rot_box
      旋转,需要先设置一个旋转角,再旋转,可以看成是函数的调用
  • 增加修改器
    addModifier mybox (twist angle:30)
    更改修改器属性
    mybox.twist.angle = 60
    获得修改器的属性

showclass "twist.*"
Twist(扭曲) : modifier {
  
  90,0}
  .axis(轴) : integer
  .bias(偏移) : float
  .angle(角度) : float
  .limit(限制) : boolean
  .upperlimit(上限) : float
  .lowerlimit(下限) : float
OK
  • 获取某个修改器的全部属性
showclass "box.*"
Box(长方体) : GeometryClass {
  
  10,0}
  .height(高度) : float
  .length(长度) : float
  .lengthsegs : integer
  .width(宽度) : float
  .widthsegs : integer
  .mapcoords : boolean
  .heightsegs(高度分段) : integer

4. 语法

条件
if mybox.height == 10 then mybox.width = 20

循环

for i = 1 to 5 do
(
box_copy = copy mybox
box_copy.pos = [i * 50, 0, 0]
)

设置间隔

for i = 1 to 5 by 2 do
(
box_copy = copy mybox
box_copy.pos = [i * 50, 0, 0]
)

使用

arr = for i=1 to 5 collect i
#(1, 2, 3, 4, 5)

for i in arr do print i
1
2
3
4
5
OK

for i = 1 to arr.count do print arr[i]
1
2
3
4
5

do while 循环

do <expr> while <expr> -- do loop
while <expr> do <expr> -- while loop

x=10
while x>0 do print (x-=1)
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
0

x=10
do print (x-=1) while x>10

局部变量和全局变量

for i = 1 to 3 do
(
local rad = 10
s = sphere()
s.pos.x = i * 10
s.radius = rad
)

global rad = 10
sphere radius:rad

5. 函数

  • 函数调用
    1. 【函数名 实参】
    2. 【函数名 参数名:值 参数名:值】
  • 函数定义
    1. 【fn 函数名 形参 = (……)】
    2. 【function 函数名 参数1:值 参数2:值 = ()】
      如果有多个参数直接往后叠加就行
// 方式二
function sig num:0 test:"2" =
(
if num==0
then messagebox("0")
else if num ==1
then messagebox ("1")
else messagebox("2")
messagebox(test)
)

sig test:"3" num:0 
 // 方式一
fn si temp = 
(
    messagebox(temp)
)    
si "data"

6. 导入导出

  • 导入
    importFile "C:\Users\uux\Desktop\576.obj" #noPrompt
  • 导出
    exportFile "C:\Users\uux\Desktop\5761.obj" #noPrompt
  • 重置场景
    resetMaxFile #noprompt无提示

7. 应用实例

学习max script脚本主要是有一个需求对obj文件进行批量的细化操作,以下是操作代码。

for i =0 to 590 do
(
    resetMaxFile #noprompt
    url1 = "F:\m\seg" +i as string + ".obj"; -- 获得文件名
    url2 = "F:\\nm\seg" +i as string + ".obj";
    importFile url1 #noPrompt -- 导入
    addmodifier $default (tessellate tension:0) -- 增加细化修改器
    $default.tessellate.iterations = 1 -- 修改迭代次数
    exportFile url2 #noPrompt    -- 导出
)

8. 总结

max script脚本是一门很有用的语言,使用脚本基本可以实现图形界面大部分的操作,可快速的进行批量的模型操作,同时还可以生成动画,建模,模型调整等等操作,可以较大提升生产力。第一次接触,并不是很了解max script,如有错误,欢迎指出。

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