MAXscript是3ds Max内置脚本语言,Max2.0及以后加入的功能。也能使用在与3ds Max相关的产品中如Autodesk VIZ,character studio,Plasma和GMax;脚本可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3D Studio Max设计的。 – 摘自百度百科
1. 启用max脚本
- 在3d max软件中打开max script菜单,打开max script侦听器,这是一个交互式的界面,可在里面输入脚本代码。
- 在max script菜单中,打开max script编辑器可编辑脚本文件,主要好处是有高亮显示,也可以用别的编辑器。
- 在max script菜单中,选择运行脚本,选择脚本位置,即可运行自定义的脚本文件。
2. 数据类型
1. int
2. float
3. string
4. 数组 数组的每个元素可以是不同的,下标是从1
开始的
1 +2
3
1.0+2.0
3.0
a = "hello"
"hello"
#(1,2,3,"asd",[12,3])
#(1, 2, 3, "asd", [12,3])
a = #(1,2,4,4)
#(1, 2, 4, 4)
a[1]
1
a[3]
4
5. 类型转换
a = 1
1
a as string
"1"
a = "1"
"1"
a as float
1.0
a = "1.0"
"1.0"
a as integer
1
6. 结构体
struct <struct_name> ( <member> , <member> )
声明:Struct person (name, height, age, sex)
实例化:Bill = person name:"Bill" height:72 age:34 sex:#male
3. 基本使用
基本数学操作
2*3
6
pi *2
6.28319
2 ^3
8
"asd"+"def"
"asddef"
random 1 100 // 生成1 -100 的随机数
1
random 1.0 100
56.6555
x =1
1
x+=1
2
建模操作
-
生成一个
box
不区分大小写Box()
mybox = Box()
后面无参数就需要加上括号mybox = box length:20 width:20 height:20
生成的box
带有一定的参数。类似函数调用,不能带括号,后面是参数
生成的box
的box默认的名字是Box001
-
取得一个
box
$Box001
使用对象名mybox
使用变量名
-
修改属性
$Box001.width=100
mybox.length=100
mybox.wirecolor = (color 255 0 255)
mybox.scale = [1.5,1.5,1.5]
-
变换
move mybox [10,0,0]
移动scale name_obj [<x,y,z>]
放缩rot_box = eulerangles 0 30 0
rotate mybox rot_box
旋转,需要先设置一个旋转角,再旋转,可以看成是函数的调用
-
增加修改器
addModifier mybox (twist angle:30)
更改修改器属性
mybox.twist.angle = 60
获得修改器的属性
showclass "twist.*"
Twist(扭曲) : modifier {
90,0}
.axis(轴) : integer
.bias(偏移) : float
.angle(角度) : float
.limit(限制) : boolean
.upperlimit(上限) : float
.lowerlimit(下限) : float
OK
- 获取某个修改器的全部属性
showclass "box.*"
Box(长方体) : GeometryClass {
10,0}
.height(高度) : float
.length(长度) : float
.lengthsegs : integer
.width(宽度) : float
.widthsegs : integer
.mapcoords : boolean
.heightsegs(高度分段) : integer
4. 语法
条件
if mybox.height == 10 then mybox.width = 20
循环
for i = 1 to 5 do
(
box_copy = copy mybox
box_copy.pos = [i * 50, 0, 0]
)
设置间隔
for i = 1 to 5 by 2 do
(
box_copy = copy mybox
box_copy.pos = [i * 50, 0, 0]
)
使用
arr = for i=1 to 5 collect i
#(1, 2, 3, 4, 5)
for i in arr do print i
1
2
3
4
5
OK
for i = 1 to arr.count do print arr[i]
1
2
3
4
5
do while 循环
do <expr> while <expr> -- do loop
while <expr> do <expr> -- while loop
x=10
while x>0 do print (x-=1)
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
0
x=10
do print (x-=1) while x>10
局部变量和全局变量
for i = 1 to 3 do
(
local rad = 10
s = sphere()
s.pos.x = i * 10
s.radius = rad
)
global rad = 10
sphere radius:rad
5. 函数
- 函数调用
- 【函数名 实参】
- 【函数名 参数名:值 参数名:值】
- 函数定义
- 【fn 函数名 形参 = (……)】
- 【function 函数名 参数1:值 参数2:值 = ()】
如果有多个参数直接往后叠加就行
// 方式二
function sig num:0 test:"2" =
(
if num==0
then messagebox("0")
else if num ==1
then messagebox ("1")
else messagebox("2")
messagebox(test)
)
sig test:"3" num:0
// 方式一
fn si temp =
(
messagebox(temp)
)
si "data"
6. 导入导出
- 导入
importFile "C:\Users\uux\Desktop\576.obj" #noPrompt
- 导出
exportFile "C:\Users\uux\Desktop\5761.obj" #noPrompt
- 重置场景
resetMaxFile #noprompt
无提示
7. 应用实例
学习max script脚本主要是有一个需求对obj文件进行批量的细化操作,以下是操作代码。
for i =0 to 590 do
(
resetMaxFile #noprompt
url1 = "F:\m\seg" +i as string + ".obj"; -- 获得文件名
url2 = "F:\\nm\seg" +i as string + ".obj";
importFile url1 #noPrompt -- 导入
addmodifier $default (tessellate tension:0) -- 增加细化修改器
$default.tessellate.iterations = 1 -- 修改迭代次数
exportFile url2 #noPrompt -- 导出
)
8. 总结
max script脚本是一门很有用的语言,使用脚本基本可以实现图形界面大部分的操作,可快速的进行批量的模型操作,同时还可以生成动画,建模,模型调整等等操作,可以较大提升生产力。第一次接触,并不是很了解max script,如有错误,欢迎指出。
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