C语言贪吃蛇(详解)——链表实现

C语言贪吃蛇(详解)——链表实现贪吃蛇设计思路:屏幕坐标:拓展功能:1.F1,F2控制加速减速空格暂停游戏Esc退出2.加速每个食物得分更高先打印出游戏界面,还有初始化蛇,蛇的节点用字符串★表示,游戏背景用■表示,因为这些字符串占两个字节的宽度,所以每次x,y坐标的对应关系是x=y*2。在相应位置打印出蛇,初始化蛇为五个节点初始化蛇头的移动方向为右,根据按键来确定蛇的移动状态,要是吃到食物,就让食物为蛇头,然后随机生成食…

贪吃蛇设计思路:

C语言贪吃蛇(详解)——链表实现

屏幕坐标:

C语言贪吃蛇(详解)——链表实现

 

拓展功能:

1.F1,F2控制加速减速  空格暂停游戏  Esc退出

2.加速每个食物得分更高

 

 

先打印出游戏界面,还有初始化蛇,蛇的节点用字符串★表示,游戏背景用■表示,因为这些字符串占两个字节的宽度,所以每次x,y坐标的对应关系是x=y*2。在相应位置打印出蛇,初始化蛇为五个节点

C语言贪吃蛇(详解)——链表实现

初始化蛇头的移动方向为右,根据按键来确定蛇的移动状态,要是吃到食物,就让食物为蛇头,然后随机生成食物,

 

 

重点模块:

 

蛇移动的实现:

      定义一个结构体,里面放节点坐标,和next指针。

C语言贪吃蛇(详解)——链表实现

蛇每次移动是通过用户按键方向来确定下一个蛇头节点的x,y坐标,新建一个节点赋给下一个坐标,在这个坐标打出蛇的图标,找到尾节点,将尾节点打印成背景图标,再将节点释放,这样蛇就动了一下,以此重复,蛇就可以了动态移动。

 

食物的实现:

     定义一个食物节点,也是一个类似于蛇的结构体指针,通过随机数生成坐标,注意不能在墙上和蛇身上。

用户按键的检测:可以使用wasd的字符来确定方向,但这里我们还需要使用空格,ESC键,上下左右键,所以直接一点,通过GetAsyncKeyState( )函数检测用户输入的按键,需要引用头文件conio.h,_getch()函数用来检测当前是否有按键输入,有的话返回非0的数。

蛇的变速:还是通过GetAsyncKeyState( )函数检测F1,F2,键来确定蛇移动一次Sleep()函数中的毫秒数,这样就实现了蛇的加速减速。而且蛇每移动一次,不必使用system(“cls”)来清屏,通过在循环中snakemove()执行一次,Sleep()函数执行一次,就实现了动态移动。

 

 

 

实现效果:
C语言贪吃蛇(详解)——链表实现

 

完整代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>			
#include<time.h>			
#include<windows.h>		
#include<stdlib.h>			
#include<conio.h>			//接收键盘输入输出


#define U 1
#define D 2
#define L 3 
#define R 4      //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右

/*******定  义  全  局  变  量 *******/
typedef struct snake 		//蛇身的一个节点
{
    int x;
    int y;
    struct snake *next;
}snake;
int score=0,add=10;			//总得分与每次吃食物得分
int status,sleeptime=200;	//蛇前进状态,每次运行的时间间隔
snake *head, *food;			//蛇头指针,食物指针
snake *q;					//遍历蛇的时候用到的指针
int endgamestatus=0;		//游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
HANDLE hOut;				//控制台句柄


/*******函  数  声  明 *******/
void gotoxy(int x,int y);   //设置光标位置
int color(int c);           //更改文字颜色
void welcometogame();       //开始界面
void createMap();           //绘制地图
void scoreandtips();		//游戏界面右侧的得分和小提示
void initsnake();           //初始化蛇身,画蛇身
void createfood();          //创建并随机出现食物
int biteself();             //判断是否咬到了自己
void cantcrosswall();       //设置蛇撞墙的情况
void speedup();				//加速
void speeddown();			//减速
void snakemove();           //控制蛇前进方向
void keyboardControl();     //控制键盘按键
void Lostdraw();            //游戏结束界面
void endgame();             //游戏结束
void choose();				//游戏失败之后的选择
void explation();           //游戏说明

/**
 * 设置光标位置
 */
void gotoxy(int x,int y)
{
    COORD c;
    c.X=x;
    c.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
 
/**
 * 文字颜色函数     
 */
int color(int c)
{
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);        //更改文字颜色
	return 0;
}



  //开始界面
 
void welcometogame()
{
	int n;
	gotoxy(43,10);
	color(11);
	printf("贪 吃 蛇 大 作 战");
	color(12);
	gotoxy(25, 22);
	printf("1.开始游戏");
	gotoxy(45, 22);
	printf("2.游戏说明");
	gotoxy(65, 22);
	printf("3.退出游戏");
	gotoxy(40,27);
	color(3);
	printf("请选择 1 2 3:");       
	color(14);
    scanf("%d", &n);    		//输入选项
    switch (n)
    {
    	case 1:
    		system("cls");
			createMap();        //创建地图
    		initsnake();        //初始化蛇身
    		createfood();       //创建食物
    		keyboardControl();	//按键控制
        	break;
    	case 2:
        	explation();      	//游戏说明函数
        	break;
    	case 3:
        	exit(0);     		//退出游戏
        	break;
		default:				
			color(12);
			gotoxy(40,28);
			printf("请输入1—3之间的数!");
			_getch();			//输入任意键
			system("cls");		//清屏
			welcometogame();
    }
}


 //创建地图
 
void createMap()
{
    int i,j;
    for(i=0;i<58;i+=2)		//打印上下边框
    {
        gotoxy(i,0);
		color(5);			
        printf("□");
        gotoxy(i,26);
        printf("□");
    }
    for(i=1;i<26;i++)		//打印左右边框
    {
        gotoxy(0,i);
        printf("□");                        
        gotoxy(56,i);
        printf("□");        
    }
	for(i = 2;i<56;i+=2)	//打印中间网格
	{
		for(j = 1;j<26;j++)
		{
			gotoxy(i,j);
			color(3);
			printf("■");
		}
	}
}


 //  游戏界面右侧的得分和小提示

void scoreandtips()
{
	
	gotoxy(64,8);
	color(14);
	printf("得分:%d  ",score);
	
	gotoxy(64,14);
	printf("每个食物得分:%d分",add);
	gotoxy(64,16);
	printf("不能穿墙,不能咬到自己");
	gotoxy(64,18);
	printf("用↑ ↓ ← →分别控制蛇的移动");
	gotoxy(64,20);
	printf("F1 为加速,F2 为减速");
	gotoxy(64,22);
	printf("space:暂停游戏");
	gotoxy(64,24);
    printf("ESC :退出游戏");
}

 
  //初始化蛇身,画蛇身
 
void initsnake()
{
    snake *tail;
    int i;
    tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置
    tail->x=24;         	//蛇的初始位置(24,5)
    tail->y=5;
    tail->next=NULL;
    for(i=1;i<=4;i++)       //设置蛇身,长度为5
    {
        head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化蛇头
        head->next=tail;        //蛇头的下一位为蛇尾
        head->x=24+2*i;         //设置蛇头位置
        head->y=5;
        tail=head;              //蛇头变成蛇尾,然后重复循环
    }
    while(tail!=NULL)		//从头到尾,输出蛇身
    {
        gotoxy(tail->x,tail->y);
		color(14);
        printf("★");       //输出蛇身,蛇身使用★组成
        tail=tail->next;    //蛇头输出完毕,输出蛇头的下一位,一直输出到蛇尾
    }
}

 /**
 * 随机出现食物
 */
void createfood()
{
    snake *food_1;
    srand((unsigned)time(NULL));        	//初始化随机数
    food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));   //初始化food_1
    while((food_1->x%2)!=0)    				//保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其,然后食物会出现在网格线上
    {
        food_1->x=rand()%52+2;              //食物随机出现
    }
    food_1->y=rand()%24+1;
    q=head;
    while(q->next==NULL)
    {
        if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
        {
            free(food_1);               //如果蛇身和食物重合,那么释放食物指针
            createfood();               //重新创建食物
        }
        q=q->next;
    }
    gotoxy(food_1->x,food_1->y);
    food=food_1;
	color(12);
    printf("●");           //输出食物
}
 
 /**
 * 判断是否咬到了自己
 */
int biteself()
{
    snake *self;            //定义self为蛇身上的一个节点
    self=head->next;        //self是蛇头之外的蛇身上的节点
    while(self!=NULL)
    {
        if(self->x==head->x && self->y==head->y)    //如果self和蛇身上的节点重合
        {
            return 1;       //返回1
        }
        self=self->next;
    }
    return 0;
}

 /**
 * 设置蛇撞墙的情况
 */
void cantcrosswall()
{  
    if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) //如果蛇头碰到了墙壁
    {
        endgamestatus=1;        //返回第一种情况
        endgame();              //出现游戏结束界面
    }
}



/**
 *  加速,蛇吃到食物会自动提速,并且按F1会加速
 */
void speedup()
{
	if(sleeptime>=50)
	{
		sleeptime=sleeptime-10;
		add=add+2;

    }
}

/**
 *  加速,按F2会减速
 */
void speeddown()
{
	if(sleeptime<350)               //如果时间间隔小于350
    {
        sleeptime=sleeptime+30;     //时间间隔加上30
        add=add-2;                  //每吃一次食物的得分减2

    }
}

/**
 *  控制方向    问题:为什么要设置status,而不使用前两章中接收键盘按键的方法
 */
void snakemove()	//蛇前进,上U,下D,左L,右R
{
	snake * nexthead;
    cantcrosswall();
    nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));		//为下一步开辟空间
    if(status==U)
    {
        nexthead->x=head->x;        //向上前进时,x坐标不动,y坐标-1
        nexthead->y=head->y-1;
        nexthead->next=head;
        head=nexthead;
        q=head;                 //指针q指向蛇头
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)	//如果下一个有食物 下一个位置的坐标和食物的坐标相同
        {
            
            while(q!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
				color(14);
                printf("★");       //原来食物的位置,从●换成★
                q=q->next;          //指针q指向的蛇身的下一位也执行循环里的操作
				
            }
            score=score+add;        //吃了一个食物,在总分上加上食物的分
			speedup();
            createfood();           //创建食物
        }
        else                        
        {
            while(q->next->next!=NULL)	//如果没遇到食物
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("★");           //蛇正常往前走,输出当前位置的蛇身
                q=q->next;              //继续输出整个蛇身
            }
            gotoxy(q->next->x,q->next->y);  //经过上面的循环,q指向蛇尾,蛇尾的下一位,就是蛇走过去的位置
			color(3);
            printf("■");
            free(q->next);      //进行输出■之后,释放指向下一位的指针
            q->next=NULL;       //指针下一位指向空
        }
    }
    if(status==D)
    {
        nexthead->x=head->x;        //向下前进时,x坐标不动,y坐标+1
        nexthead->y=head->y+1;
        nexthead->next=head;
        head=nexthead;
        q=head;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)  //有食物
        {
            
            while(q!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("★");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
			speedup();
            createfood();
        }
        else                               //没有食物
        {
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("★");
                q=q->next;
            }
            gotoxy(q->next->x,q->next->y);
			color(3);
            printf("■");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==L)
    {
        nexthead->x=head->x-2;        //向左前进时,x坐标向左移动-2,y坐标不动
        nexthead->y=head->y;
        nexthead->next=head;
        head=nexthead;
        q=head;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            while(q!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("★");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
			speedup();
            createfood();
        }
        else                                //没有食物
        {
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("★");
                q=q->next;        
            }
            gotoxy(q->next->x,q->next->y);
			color(3);
            printf("■");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==R)
    {
        nexthead->x=head->x+2;        //向右前进时,x坐标向右移动+2,y坐标不动
        nexthead->y=head->y;
        nexthead->next=head;
        head=nexthead;
        q=head;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            while(q!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("★");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
			speedup();
            createfood();
        }
        else                                         //没有食物
        {
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("★");
                q=q->next;        
            }
            gotoxy(q->next->x,q->next->y);
			color(3);
            printf("■");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(biteself()==1)       //判断是否会咬到自己
    {
        endgamestatus=2;
        endgame();
    }
}


/**
 * 控制键盘按键
 */
void keyboardControl()
{
	status=R;       //初始蛇向右移动
    while(1)
    {
		scoreandtips();
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)            //GetAsyncKeyState函数用来判断函数调用时指定虚拟键的状态
        {
            status=U;           //如果蛇不是向下前进的时候,按上键,执行向上前进操作
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)     //如果蛇不是向上前进的时候,按下键,执行向下前进操作
        {
            status=D;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)      //如果蛇不是向右前进的时候,按左键,执行向左前进
        {
            status=L;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)     //如果蛇不是向左前进的时候,按右键,执行向右前进
        {
            status=R;
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))		//按暂停键,执行pause暂停函数
        {
            while(1)
			{
				Sleep(300); //sleep()函数,头文件#include <unistd.h>  另进程暂停,知道达到里面设定的参数的时间。
				if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))      //按空格键暂停
				{
					break;
				}
				
			}       
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
        {
            endgamestatus=3;    //按esc键,直接到结束界面
            break;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))    //按F1键,加速
        {
            speedup();
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))    //按F2键,减速
        {
        	speeddown();
            
        }
        Sleep(sleeptime);
        snakemove();
    }
}







/*
*   游戏说明
*/
void explation()
{
	//int i,j = 1;
    system("cls");
 //   color(13);
 //   gotoxy(44,3);
 //   printf("游戏说明");
 //   color(2);
 //   for (i = 6; i <= 22; i++)   //输出上下边框===
	//{
	//	for (j = 20; j <= 75; j++)  //输出左右边框||
	//	{
	//		gotoxy(j, i);
	//		if (i == 6 || i == 22) printf("=");
	//		else if (j == 20 || j == 75) printf("||");
	//	}
	//}
    color(3);
    gotoxy(30,8);
    printf("1. 不能穿墙,不能咬到自己");
    color(10);
    gotoxy(30,11);
    printf("2. 用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动");
    color(14);
    gotoxy(30,14);
    printf("3. F1 为加速,F2 为减速");
    color(11);
    gotoxy(30,17);
    printf("4. 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");
    color(4);
    gotoxy(30,20);
    printf("5. ESC :退出游戏.space:暂停游戏");
    _getch();                //按任意键返回主界面
    system("cls");
    welcometogame();
}



/**
 * 结束游戏
 */
void endgame()
{
    system("cls");
    if(endgamestatus==1)
    {
        
		//Lostdraw();
		gotoxy(43,9);
    	color(12);
		printf("GAME  OVER !");
    }
    else if(endgamestatus==2)
    {
        
        //Lostdraw();
        gotoxy(43,9);
    	color(12);
        printf("GAME  OVER !");
    }
    else if(endgamestatus==3)
    {
		//Lostdraw();
		gotoxy(40,9);
    	color(12);
        printf("已结束游戏。");
    }
    gotoxy(43,12);
    color(13);
    printf("你的得分是 %d",score);
	choose();
}

/**
 * 边框下面的分支选项
 */
void choose()
{
	int n;
	gotoxy(25,23);
	color(12);
	printf("Continue ------ 1");
	gotoxy(52,23);
	printf("Exit ------ 2");
	gotoxy(45,25);
	color(11);
	printf("选择: ");
	scanf("%d", &n);
    switch (n)
    {
	case 1:
		system("cls");          //清屏
		score=0;                //分数归零
		sleeptime=200;			//设定初始速度
		add = 10;				//使add设定为初值,吃一个食物得分10,然后累加
		welcometogame();
		break;
	case 2:
		exit(0);                //退出游戏
		break;
	default:
		gotoxy(35,27);
		color(12);
		printf(" 输入有误 重新输入 !");
		system("pause >nul");
		endgame();
		choose();
		break;
	}

}
/**
 * 失败界面
 */
void Lostdraw()
{
	system("cls");
	int i;
	gotoxy(45,2);
	color(6);
	printf("\\\\\\|///");
	gotoxy(43,3);
	printf("\\\\");
	gotoxy(47,3);
	color(15);
	printf(".-.-");
	gotoxy(54,3);
	color(6);
	printf("//");

	gotoxy(44,4);
	color(14);
	printf("(");

	gotoxy(47,4);
	color(15);
	printf(".@.@");

	gotoxy(54,4);
	color(14);
	printf(")");

	gotoxy(17,5);
	color(11);
	printf("+------------------------");

	gotoxy(35,5);
	color(14);
	printf("oOOo");

	gotoxy(39,5);
	color(11);
	printf("----------");

	gotoxy(48,5);
	color(14);
	printf("(_)");

	gotoxy(51,5);
	color(11);
	printf("----------");

	gotoxy(61,5);
	color(14);
	printf("oOOo");

	gotoxy(65,5);
	color(11);
	printf("-----------------+");
	
	for(i = 6;i<=19;i++)        //竖边框
	{
		gotoxy(17,i);
		printf("|");
		gotoxy(82,i);
		printf("|");
	}

	gotoxy(17,20);
	printf("+---------------------------------");

	gotoxy(52,20);
	color(14);
	printf("☆☆☆〃");

	gotoxy(60,20);
	color(11);
	printf("----------------------+");

}

/**
* 主函数
*/
int main()
{	
	system("mode con cols=100 lines=30");   //设置控制台的宽高
	//printsnake();
    welcometogame();
	
    keyboardControl();
    endgame();
	return 0;
}

 

 

 

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