嗨,我是写博客满脑子骚东西
的哈利迪~今天和大伙聊聊Android中的xml和view的那些事,首先会分析一下xml布局解析inflate
的流程,然后会介绍一些业内的方案,如:
提效
篇:
- JakeWharton:著名的
Butterknife
、 - Android自带:双向绑定的
DataBinding
、省去findViewById的ViewBinding
和kotlin扩展
、
性能优化
篇:
- 掌阅:将xml转view的流程提前到编译期的
x2c
、 - 鸿洋大佬最近研究的:自定义Factory来创建view的思路
ViewOpt
、 - 天猫:把xml压缩成二进制文件,可动态下发、流式解析的
VirtualView
、
本文约5000字,阅读大约13分钟。如个别大图模糊,可前往个人站点阅读。
inflate
java层
源码基于compileSdkVersion 29 和 androidx.appcompat:appcompat:1.1.0
通常,我们在开发布局的时候都是采用xml,这么做的好处一是可拖拽可预览
,二是语法简单清晰
,然后在Activity中setContentView
,即可完成布局的加载,那具体流程是怎么样的呢?主要分为三步,io读取xml文件,parser解析xml结构得到view树,反射创建view。我们从setContentView
开始,
//AppCompatActivity.java
void setContentView(int layoutResID) {
//交给代理类处理
getDelegate().setContentView(layoutResID);
}
//AppCompatDelegateImpl.java
void setContentView(int resId) {
//默认指定父布局为content
ViewGroup contentParent = mSubDecor.findViewById(android.R.id.content);
//from通过系统服务得到服务对象
//inflate解析布局,同时指定contentParent为父布局
LayoutInflater.from(mContext).inflate(resId, contentParent);
}
可见,核心实现交给了LayoutInflater
,跟进inflate
方法,
//LayoutInflater.java
View inflate(int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
//尝试通过预编译得到view,谷歌还在开发中的功能,先忽略
View view = tryInflatePrecompiled(resource, res, root, attachToRoot);
if (view != null) {
return view;
}
//获取XmlResourceParser
XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource);
//开始解析
return inflate(parser, root, attachToRoot);
}
XmlResourceParser
是一个接口,实现了XmlPullParser
(解析xml的布局结构)和 AttributeSet
(解析xml标签属性)两个接口,我们先往下跟inflate
,
//LayoutInflater.java
//inflate方法有一段注释提到,解析所用的是经过预处理的xml二进制文件而非原始文件,这点后面分析
View inflate(XmlPullParser parser, ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
//得到xml里标签的属性
final AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
View result = root;
//定位到view树的根节点
advanceToRootNode(parser);
final String name = parser.getName();
if (TAG_MERGE.equals(name)) {//根节点是merge标签
if (root == null || !attachToRoot) {
//merge标签必须指定父布局,否则抛异常
throw new InflateException("<merge /> can be used only with a valid "
+ "ViewGroup root and attachToRoot=true");
}
//解析
rInflate(parser, root, inflaterContext, attrs, false);
} else {
//得到根视图
final View temp = createViewFromTag(root, name, inflaterContext, attrs);
ViewGroup.LayoutParams params = null;
if (root != null) {
//用传入的contentParent父布局生成参数给根视图
params = root.generateLayoutParams(attrs);
if (!attachToRoot) {
temp.setLayoutParams(params);
}
}
//解析
rInflateChildren(parser, temp, attrs, true);
if (root != null && attachToRoot) {
//传入的contentParent作为父布局
root.addView(temp, params);
}
//没有传入父布局,就直接返回根视图
if (root == null || !attachToRoot) {
result = temp;
}
}
return result;
}
继续跟进rInflateChildren
,
//LayoutInflater.java
void rInflateChildren(...){
rInflate(parser, parent, parent.getContext(), attrs, finishInflate);
}
//遍历、递归(比如LinearLayout里又有一个LinearLayout)
void rInflate(XmlPullParser parser, View parent, Context context, AttributeSet attrs, boolean finishInflate){
//view树深度
final int depth = parser.getDepth();
int type;
boolean pendingRequestFocus = false;
while (((type = parser.next()) != XmlPullParser.END_TAG ||
parser.getDepth() > depth) && type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
if (type != XmlPullParser.START_TAG) {
continue;
}
final String name = parser.getName();
//根据不同的标签名进行各自的操作
if (TAG_REQUEST_FOCUS.equals(name)) {//requestFocus
pendingRequestFocus = true;
consumeChildElements(parser);
} else if (TAG_TAG.equals(name)) {//tag
//...
} else if (TAG_MERGE.equals(name)) {//merge
throw new InflateException("<merge /> must be the root element");
} else {//重点关注
//创建view
final View view = createViewFromTag(parent, name, context, attrs);
final ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) parent;
final ViewGroup.LayoutParams params = viewGroup.generateLayoutParams(attrs);
//递归
rInflateChildren(parser, view, attrs, true);
viewGroup.addView(view, params);
}
}
//...
}
跟进createViewFromTag
,
//LayoutInflater.java
View createViewFromTag(View parent, String name, Context context,
AttributeSet attrs,boolean ignoreThemeAttr) {
if (name.equals("view")) {
//如果是小写的view,就取class属性的值作为名字
name = attrs.getAttributeValue(null, "class");
}
//选择一个工厂来创建view,可以setFactory/setFactory2来自定义工厂,干预view的创建
View view = tryCreateView(parent, name, context, attrs);
if (view == null) {//工厂处理不了的view,就手动创建
if (-1 == name.indexOf('.')) {
//像<Button/>这样没有包名,则加上前缀android.view.
//运行时,真正的实例是子类PhoneLayoutInflater,他会先在3个前缀里选一个:
//android.widget. android.webkit. android.app.
//如果3个前缀都找不到类,才交给父类使用前缀android.view.
view = onCreateView(context, parent, name, attrs);
} else {
//已有包名
view = createView(context, name, null, attrs);
}
}
return view;
}
跟进createView
,
//LayoutInflater.java
//通过反射创建view
View createView(Context viewContext, String name,String prefix, AttributeSet attrs){
//从缓存中取出构造方法
Constructor<? extends View> constructor = sConstructorMap.get(name);
Class<? extends View> clazz = null;
//加载class
clazz = Class.forName(prefix != null ? (prefix + name) : name, false,
mContext.getClassLoader()).asSubclass(View.class);
//缓存里没有构造方法,则用clazz获取两个参数的构造方法
if (constructor == null) {
//Class<?>[] mConstructorSignature = new Class[] {Context.class, AttributeSet.class}
constructor = clazz.getConstructor(mConstructorSignature);
}
//...
//反射创建view
View view = constructor.newInstance(args);
return view;
}
以上就是常规流程,如果有设置工厂,则可以在tryCreateView
中就把view给创建了。利用工厂可以做一些全局处理,比如一键切换皮肤、字体等,
//LayoutInflater.java
View tryCreateView(View parent, String name,Context context,AttributeSet attrs) {
View view;
//选择一个工厂来创建view,可以setFactory/setFactory2来自定义工厂,干预view的创建
if (mFactory2 != null) {
//用工厂创建view
view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs);
} else if (mFactory != null) {
//用工厂创建view
view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs);
} else {
view = null;
}
if (view == null && mPrivateFactory != null) {
//用工厂创建view
view = mPrivateFactory.onCreateView(parent, name, context, attrs);
}
return view;
}
整体流程图如下,
需要注意的是,目前系统的AppCompatActivity
有帮我们设置一个默认工厂,
AppCompatActivity#onCreate ->
delegate.installViewFactory();
AppCompatDelegateImpl#installViewFactory ->
LayoutInflaterCompat.setFactory2(layoutInflater, this);
在AppCompatDelegateImpl
中,
AppCompatDelegateImpl#createView ->
return mAppCompatViewInflater.createView(…);
在AppCompatViewInflater
中可见,我们常见的一些view都被转换成AppCompat的view了,他们的创建不需要走反射逻辑。
//AppCompatViewInflater.java
View createView(...) {
switch (name) {
case "TextView":
view = createTextView(context, attrs);
verifyNotNull(view, name);
break;
case "ImageView":
view = createImageView(context, attrs);
verifyNotNull(view, name);
break;
//...
}
return view;
}
protected AppCompatTextView createTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
//TextView被替换成AppCompatTextView
return new AppCompatTextView(context, attrs);
}
native层
那么java层的parser
的具体实例是谁呢?跟进XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource)
,最终发现是XmlBlock.Parser
,我们试着跟下parser
的getName
方法,他的实现交给了native层的nativeGetName
,
native源码基于Android 9.0
native函数动态注册,android_util_XmlBlock.cpp:
//android_util_XmlBlock.cpp
//需要动态注册的native函数数组
static const JNINativeMethod gXmlBlockMethods[] = {
{ "nativeGetName","(J)I",(void*) android_content_XmlBlock_nativeGetName }
//...
}
static jint android_content_XmlBlock_nativeGetName(JNIEnv* env, jobject clazz, jlong token){
ResXMLParser* st = reinterpret_cast<ResXMLParser*>(token);
if (st == NULL) {
return -1;
}
return static_cast<jint>(st->getElementNameID());
}
来看到ResXMLParser
的getElementNameID
方法,ResourceTypes.cpp:
//ResourceTypes.cpp
int32_t ResXMLParser::getElementNameID() const{
if (mEventCode == START_TAG) {//标签开始处,如<View>
//dtohl是啥?todo1
return dtohl(((const ResXMLTree_attrExt*)mCurExt)->name.index);
}
if (mEventCode == END_TAG) {//标签结束处,如</View>
return dtohl(((const ResXMLTree_endElementExt*)mCurExt)->name.index);
}
return -1;
}
先看下ResXMLTree_attrExt
是啥,在ResourceTypes.h:
//ResourceTypes.h
//是一个结构体
struct ResXMLTree_attrExt
{
//当前标签元素的命名空间
struct ResStringPool_ref ns;
//当前标签元素的名称,如"View",但并不是字符串类型,而是一个结构体,往下看
struct ResStringPool_ref name;
//...
};
//结构体,有个int字段,表示在字符串常量池中的索引
struct ResStringPool_ref
{
//从ResStringPool_header(头部标识)之后开始索引,在该表中查找字符串在池子中的位置
uint32_t index;
};
可见,xml被二进制处理时,会把多个相同的字符串压缩成一份存进常量池里,如:
根据位置index字段,就可以知道标签名字是啥了,常量池的处理可以减小xml体积,
文章前边留了个todo1:dtohl是啥,谷歌一下dtohl,发现这些函数被定义在ByteOrder.h里,
//ByteOrder.h
//跟设备架构有关的字节序,对于我们今天使用的ARM CPU,就是小字节序(不太懂)
#define DEVICE_BYTE_ORDER LITTLE_ENDIAN
#if BYTE_ORDER == DEVICE_BYTE_ORDER //不用进行字节转换,传x直接返回x
#define dtohl(x) (x)
#define dtohs(x) (x)
#define htodl(x) (x)
#define htods(x) (x)
#else //需要进行字节转换
#define dtohl(x) (android_swap_long(x))
#define dtohs(x) (android_swap_short(x))
#define htodl(x) (android_swap_long(x))
#define htods(x) (android_swap_short(x))
#endif
//转换操作,不太懂是拿来做啥的
static inline uint32_t android_swap_long(uint32_t v)
{
return (v<<24) | ((v<<8)&0x00FF0000) | ((v>>8)&0x0000FF00) | (v>>24);
}
static inline uint16_t android_swap_short(uint16_t v)
{
return (v<<8) | (v>>8);
}
哈迪能力有限,只能跟到这里了。我们知道运行时解析的xml是经过预处理的二进制文件(apk打包时做的),那我们可以大胆猜测一下,运行时的解析是不是在做一些流式、指针移位之类的读操作?比如,把xml二进制文件进行各种分区,如文件头、标签区、属性区、字符串常量池区,然后解析时则用如readShort、readLong之类的方式进行指针移位,从而读出相应的view标签、view属性,有点类似JVM解析字节码的过程。(能力有限,仅做猜测)
小结
- 预编译
tryInflatePrecompiled
:谷歌正在做的事情,还没开放,敬请期待。 - xml文件的预处理:打包时将xml进行二进制编译,压缩xml体积、提升运行时的解析效率。(猜测:二进制的流式、指针移位操作,解析效率要比原始的xml高)
Butterknife
Butterknife
在编译期通过Apt(注解处理器)处理注解,JavaPoet(辅助生成Java文件的工具)创建类,来省去findViewById、setOnclickListener这些繁琐的操作。哈迪使用时还是在大学的时候,工作后也没接触过了,现在这个项目的作者已经不再维护了,他推荐我们去使用ViewBinding
,不过我们还是简单回顾下吧~
引入依赖:
implementation 'com.jakewharton:butterknife:10.2.1'
annotationProcessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:10.2.1'
简单使用:
class ButterknifeActivity extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.tv_name)
TextView mTextView;
@OnClick(R.id.tv_name)
void submit() {
Toast.makeText(this, "click", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_butterknife);
//绑定
mUnbinder = ButterKnife.bind(this);
//直接访问
mTextView.setText("butter knife");
}
}
跟进bind
方法,
//ButterKnife.java
static Unbinder bind(Activity target) {
//获取DecorView
View sourceView = target.getWindow().getDecorView();
return bind(target, sourceView);
}
static Unbinder bind(Object target, View source) {
Class<?> targetClass = target.getClass();
//获取构造方法
Constructor<? extends Unbinder> constructor = findBindingConstructorForClass(targetClass);
if (constructor == null) {
return Unbinder.EMPTY;
}
//反射创建Unbinder的实例
return constructor.newInstance(target, source);
}
跟进findBindingConstructorForClass
,
static Constructor<? extends Unbinder> findBindingConstructorForClass(Class<?> cls) {
//从缓存获取构造方法
Constructor<? extends Unbinder> bindingCtor = BINDINGS.get(cls);
if (bindingCtor != null || BINDINGS.containsKey(cls)) {
return bindingCtor;
}
String clsName = cls.getName();
//不支持framework层的类
if (clsName.startsWith("android.") || clsName.startsWith("java.")
|| clsName.startsWith("androidx.")) {
return null;
}
//加载ButterknifeActivity_ViewBinding类
Class<?> bindingClass = cls.getClassLoader().loadClass(clsName + "_ViewBinding");
//获取两个参数的构造方法
bindingCtor = (Constructor<? extends Unbinder>) bindingClass.getConstructor(cls, View.class);
//把构造方法存入缓存
BINDINGS.put(cls, bindingCtor);
return bindingCtor;
}
ButterknifeActivity_ViewBinding
类是由Butterknife
创建的,代码不多,
class ButterknifeActivity_ViewBinding implements Unbinder {
private ButterknifeActivity target;
private View view7f0700b7;
@UiThread
public ButterknifeActivity_ViewBinding(final ButterknifeActivity target, View source) {
this.target = target;
View view;
//source是DecorView,这里边就是简单的source.findViewById(id)
view = Utils.findRequiredView(source, R.id.tv_name, "field 'mTextView' and method 'submit'");
//强转,并赋值给ButterknifeActivity的mTextView
//所以mTextView不能是private的,private意味着需要增加反射来实现,影响性能
target.mTextView = Utils.castView(view, R.id.tv_name, "field 'mTextView'", TextView.class);
view7f0700b7 = view;
//设置点击事件
view.setOnClickListener(new DebouncingOnClickListener() {
@Override
public void doClick(View p0) {
//调用ButterknifeActivity里的submit方法
target.submit();
}
});
}
public void unbind() {
//解绑时的一些清理逻辑
this.target = null;
target.mTextView = null;
view7f0700b7.setOnClickListener(null);
view7f0700b7 = null;
}
}
可见,Butterknife
只有在创建Unbinder
实例的时候用了反射,所以对运行时性能的影响是不大的。Apt处理注解和创建类的常规流程就不分析了哈~
优势:
- 省去findViewById、setOnclickListener这些繁琐的操作
- 反射操作很少,对运行时性能影响不大
缺点:
- apt创建类,增加io耗时,类编译耗时
- 类的增多,意味着包体积增大
DataBinding/ViewBinding/kotlin扩展
DataBinding
DataBinding
可以通过binding对象直接访问到xml布局里的有id控件,而且他还能实现数据和UI的双向绑定
,即数据驱动UI刷新,UI操作修改数据,双向绑定
不是本文重点,本文主要讨论xml和view的事儿~
简单使用:
// app/build.gradle里android{}加上开关
dataBinding {
enabled = true
}
xml布局转成data binding layout,也就是在布局外层包一层layout标签,然后多出一个data标签表示数据区,
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
</data>
<LinearLayout>
<TextView android:id="@+id/tv_name"/>
</LinearLayout>
</layout>
在activity中,通过DataBindingUtil
得到binding对象,
class DBActivity extends AppCompatActivity {
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//得到binding对象
ActivityDBBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_d_b);
//直接访问控件
binding.tvName.setText("data binding");
}
}
那DataBinding
是怎么做到的呢?也是通过生成额外的一些类来实现的,感兴趣可以看下哈迪之前写的笔记-DataBinding,我们直接看生成的类app/build/generated/data_binding_base_class_source_out/debug/out/com/holiday/srccodestudy/databinding/ActivityDBBinding.java
,
abstract class ActivityDBBinding extends ViewDataBinding {
//public的TextView,可以直接访问
public final TextView tvName;
protected ActivityDBBinding(Object _bindingComponent, View _root,
int _localFieldCount,TextView tvName) {
super(_bindingComponent, _root, _localFieldCount);
this.tvName = tvName;
}
//省略一些inflate、bind方法
}
ViewBinding
ViewBinding
省去了双向绑定的逻辑,比DataBinding
更轻量,用法差不多,不过需要Android studio 3.6开始才能使用,
// app/build.gradle里android{}加上开关
viewBinding {
enabled = true
}
打开开关后,默认会给所有布局生成java类,不像DataBinding
需要包上一层layout标签。如果个别布局不需要开启ViewBinding
,可以给布局的根标签加上tools:viewBindingIgnore="true"
。
在activity中使用,有点不同,
class VBActivity extends AppCompatActivity {
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//先inflate
ActivityVBBinding binding = ActivityVBBinding.inflate(LayoutInflater.from(this));
//getRoot获取rootView
setContentView(binding.getRoot());
//直接访问控件
binding.tvVb.setText("view binding");
}
}
ViewBinding
的具体实现暂不关注,直接看他的生成类app/build/generated/data_binding_base_class_source_out/debug/out/com/holiday/srccodestudy/databinding/ActivityVBBinding.java
,路径跟DataBinding
一样的,
final class ActivityVBBinding implements ViewBinding {
private final LinearLayout rootView;
//public的TextView,可以直接访问
public final TextView tvVb;
private ActivityVBBinding(LinearLayout rootView, TextView tvVb) {
this.rootView = rootView;
this.tvVb = tvVb;
}
//比DataBinding多出一个getRoot方法
public LinearLayout getRoot() {
return rootView;
}
//省略一些inflate、bind方法
}
ViewBinding
省去了DataBinding
的双向绑定
功能(不用处理DataBinding
的注解、表达式等),更专注于解决findViewById的问题,所以更轻量,编译更快。
kotlin扩展
如果项目有使用kotlin,还可以使用kotlin的扩展插件来免去findViewById操作。
使用kotlin扩展插件,
// app/build.gradle
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
在activity中使用,
class KotlinActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_kotlin)
//直接访问控件
tv_kotlin.text = "kotlin 扩展插件"
}
}
使用kotlin扩展插件有个明显的问题,就是控件的“裸奔”问题,比如我在activity中输入tv,就会把其他页面的控件也提示出来,
如果不小心导入了别的页面才有的控件,编译期没问题,运行的时候就才抛异常。也就是说,使用kotlin扩展插件,所有控件都处于不安全的裸奔状态。
使用AS反编译一下KotlinActivity,Tools -> Kotlin -> Show Kotlin Bytecode -> Decompile
,
final class KotlinActivity extends AppCompatActivity {
private HashMap _$_findViewCache;//控件缓存
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(1300004);
//查找TextView
TextView var10000 = (TextView)this._$_findCachedViewById(id.tv_kotlin);
//运行时,合法性检测,如果导了别的页面的控件进来,会抛xxx must not be null异常
Intrinsics.checkExpressionValueIsNotNull(var10000, "tv_kotlin");
//使用控件
var10000.setText((CharSequence)"kotlin 扩展插件");
}
public View _$_findCachedViewById(int var1) {
if (this._$_findViewCache == null) {
this._$_findViewCache = new HashMap();
}
//在缓存中找控件
View var2 = (View)this._$_findViewCache.get(var1);
if (var2 == null) {
//第一次找不到,走findViewById(如果导了别的页面的控件进来,就只能返回null了)
var2 = this.findViewById(var1);
this._$_findViewCache.put(var1, var2);
}
return var2;
}
}
至于kotlin如何插入这些代码的,能力有限,哈迪也不知道,有了解的朋友评论区聊起来~
小结
如果不做数据和UI的双向绑定
,只是为了避免findViewById,优先使用更轻量的ViewBinding
,否则使用DataBinding
。DataBinding
和ViewBinding
在避免了findViewById繁琐工作的同时,还确保了空安全
和类型安全
,即不会出现findViewById得到null、view cast exception的问题。当然,这两种方式也是避免不了生成类的编译耗时和包体积增大的问题的,得结合具体场景来使用。至于kotlin扩展,存在控件裸奔问题,不太推荐。
至此,提效
篇就介绍到这里了,下面让我们开始性能优化
篇~
x2c
x2c
是使用Apt+JavaPoet技术,在编译期将xml布局转成view类,免去了运行时解析xml的耗时。
引入依赖:
annotationProcessor 'com.zhangyue.we:x2c-apt:1.1.2'
implementation 'com.zhangyue.we:x2c-lib:1.0.6'
简单使用:
//给布局文件声明一个注解
@Xml(layouts = "layout_x2c_test")
class X2CActivity extends AppCompatActivity {
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_x2c);
//通过X2C来获取view
View view = X2C.inflate(this, R.layout.layout_x2c_test, null);
}
}
跟进X2C.inflate
,
//X2C.java
static View inflate(Context context, int layoutId, ViewGroup parent) {
return inflate(context, layoutId, parent, true);
}
//加载xml文件,检测如果有对应的java类,使用java类,否则使用LayoutInflater
static View inflate(Context context, int layoutId, ViewGroup parent, boolean attach) {
//获取xml布局对应的java类
View view = getView(context, layoutId);
if (view != null) {
if (parent != null) {
parent.addView(view);
}
return view;
} else {
//没有java类,走LayoutInflater解析逻辑
return LayoutInflater.from(context).inflate(layoutId, parent, attach);
}
}
static View getView(Context context, int layoutId) {
//获取缓存好的view创建器
IViewCreator creator = sSparseArray.get(layoutId);
if (creator == null) {
//没有,则生成一个
int group = generateGroupId(layoutId);
String layoutName = context.getResources().getResourceName(layoutId);
layoutName = layoutName.substring(layoutName.lastIndexOf("/") + 1);
String clzName = "com.zhangyue.we.x2c.X2C" + group + "_" + layoutName;
//加载Apt生成的X2C0_layout_x2c_test这个类,反射获得view创建器
creator = (IViewCreator) context.getClassLoader().loadClass(clzName).newInstance();
//缓存起来
sSparseArray.put(layoutId, creator);
}
//使用view创建器来创建view
return creator.createView(context);
}
来看到view创建器X2C0_layout_x2c_test
,
class X2C0_layout_x2c_test implements IViewCreator {
View createView(Context context) {
return new com.zhangyue.we.x2c.layouts.X2C0_Layout_X2c_Test().createView(context);
}
}
跟进X2C0_Layout_X2c_Test
可见,xml的标签和属性,都被解析成了java类的相应设置,
class X2C0_Layout_X2c_Test implements IViewCreator {
View createView(Context ctx) {
Resources res = ctx.getResources();
LinearLayout linearLayout0 = new LinearLayout(ctx);
linearLayout0.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL);
linearLayout0.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
//...
TextView textView2 = new TextView(ctx);
LinearLayout.LayoutParams layoutParam2 = new LinearLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
textView2.setId(R.id.tv);
textView2.setText("文案内容");
textView2.setLayoutParams(layoutParam2);
linearLayout0.addView(textView2);
return linearLayout0;
}
}
优势:
- 将xml解析提前到编译期,免去了运行时解析的耗时和内存
- 只在获取view创建器时用了反射,对运行时性能影响不大
缺点:
- apt创建类,增加io耗时,类编译耗时
- 类的增多,意味着包体积增大
所以,通常只在个别复杂度较高,有性能瓶颈的页面才会使用。
ViewOpt
鸿洋大佬的方案,是从避免反射创建view的角度去做优化的,即使用自定义工厂Factory来创建view,绕开反射逻辑。核心流程就是,先通过merge.xml来收集xml中用到的view集合,然后Apt生成一个类来处理集合,然后干预默认工厂Factory来插入自己的view创建逻辑。
class BaseActivity extends AppCompatActivity {
public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {
//插入自己的逻辑,将view的创建交给代理类
View view = ViewOpt.createView(name, context, attrs);
if (view != null) {
return view;
}
//走默认工厂
return super.onCreateView(parent, name, context, attrs);
}
}
更多细节,可前往Android“退一步”的布局加载优化阅读~
延伸:VirtualView
VirtualView
是在天猫重运营的电商业务场景下,产生的一套方案,他可以通过编写xml,然后编译成二进制文件(体积小,解析快),下发到客户端渲染,具备动态能力。感兴趣可以看哈迪之前写的系列文章硬核的Virtualview。
哈迪在inflate
章节中猜测:Android中的xml的二进制解析是不是流式、指针移位的方式来操作?之所以这么想,是因为在VirtualView文件格式与模板编译这篇文章看到了类似操作,所以做出了这个猜测。
总结
不管是提效
篇还是性能优化
篇,我们可以看到,针对不同的业务场景和需求,来选择不同的实现方案。没有完美的技术,只有合不合适~
参考资料
- 简书 – inflate的过程分析
- CSDN – Android 探究 LayoutInflater setFactory
- GitHub – butterknife
- 掘金 – Jetpack笔记-DataBinding
- GitHub – X2C
- 掘金 – Android “退一步”的布局加载优化
- GitHub – Virtualview & 掘金 – 硬核的Virtualview
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