优先队列在头文件#include 中;
其声明格式为:priority_queue ans;//声明一个名为ans的整形的优先队列
基本操作有:
empty( ) //判断一个队列是否为空
pop( ) //删除队顶元素
push( ) //加入一个元素
size( ) //返回优先队列中拥有的元素个数
top( ) //返回优先队列的队顶元素
优先队列的时间复杂度为O(logn),n为队列中元素的个数,其存取都需要时间。
在默认的优先队列中,优先级最高的先出队。默认的int类型的优先队列中先出队的为队列中较大的数。
然而更多的情况下,我们是希望可以自定义其优先级的,下面介绍几种常用的定义优先级的操作:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
int tmp[100];
struct cmp1
{
bool operator ()(int x, int y)
{
return x > y;//小的优先级高
}
};
struct cmp2
{
bool operator ()(const int x, const int y)
{
return tmp[x] > tmp[y];
//tmp[]小的优先级高,由于可以在队外改变队内的值,
//所以使用此方法达不到真正的优先,建议用结构体类型。
}
};
struct node
{
int x, y;
friend bool operator < (node a, node b)
{
return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高
}
};
priority_queue<int>q1;
priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;
priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;
priority_queue<node>q4;
int main()
{
int i,j,k,m,n;
int x,y;
node a;
while(cin>>n)
{
for(int i=0;i<n;i++)
{
cin>>a.y>>a.x;
q4.push(a);
}
cout << endl;
while(!q4.empty())
{
cout<<q4.top().y <<" "<<q4.top().x<<endl;
q4.pop();
}
cout << endl;
}
return 0;
}
今天的文章优先队列分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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