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一、前言
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线程可能听起来有点难,其实也是非常好理解的,咱们以游戏姿势进入。
二、线程和进程
进程:是正在运行的,进程是资源分配的最小单位。
线程:是cpu调度的最小单位(线程依赖于进程)。
上面可能有些难懂,打个比喻,好比你打一把王者(其实我不玩哈doge),进程比作是你
开的那一把游戏,线程比作成每个玩家所选的英雄或者是游戏中的水晶野怪等之类的。带着
这个比喻来理解进程和线程的一些关系。
一个进程有多个线程就叫多线程。是不是感觉非常好理解。
❤1.线程在进程下进行
1.(比如你单独的英雄角色、野怪、小兵肯定不能运行)
❤2.进程之间不会相互影响,一个线程结束将会导致整个进程结束
2.(两把游戏之间不会有联系和影响。你的水晶被推掉,你这把游戏就结束了)
❤3.不同的进程数据很难共享
3.(两把游戏之间很难有联系,有联系的情况比如上把的敌人这把又匹配到了)
❤4.同进程下的不同线程之间数据很容易共享
4.(你开的那一把游戏,你可以看到每个玩家的状态(生死),也可以看到每个玩家的出装备等等)
5.进程的使用内存地址可以限定使用量
5.(开的房间模式,你可以设置有多少人进,当房间满了后,其他人就进不去了,除非有人退出房间,其他人才能进)
三、多线程的创建
多线程创建的两种方式:
♠①:创建一个类继承Thread类,并重写run方法。
♠②:创建一个类实现Runnable接口,并重写run方法。
方式①:
MyThread类下:
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println(getName()+":打了"+i+"个小兵");
}
}
}
MyThreadText类下:
public class MyThreadText {
public static void main(String[] args) {
//创建MyThread对象
MyThread t1=new MyThread();
MyThread t2=new MyThread();
MyThread t3=new MyThread();
//设置线程的名字
t1.setName("鲁班");
t2.setName("刘备");
t3.setName("亚瑟");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
效果图:
方式②:
MyRunnable类下:
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){
try {//sleep会发生异常要显示处理
Thread.sleep(20);//暂停20毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打了:"+i+"个小兵");
}
}
}
MyRunnableText类下:
public class MyRunnableText {
public static void main(String[] args) {
//创建MyRunnable类
MyRunnable mr=new MyRunnable();
//创建Thread类的有参构造,并设置线程名
Thread t1=new Thread(mr,"张飞");
Thread t2=new Thread(mr,"貂蝉");
Thread t3=new Thread(mr,"吕布");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
有sleep暂停的效果图:
四、几个常见的问题?
为什么要重写run方法?
- 因为run方法是用来封装被线程执行的代码。
run()方法和start方法的区别?
- run():封装线程执行的代码,直接调用相当于调用普通方法。就是一直到这个方法结束才出来。
- start():启动线程,然后由JVM此线程的run()方法,可同时进行多个对象调用start()方法。
通过继承的方法和实现接口的方式创建多线程,哪个好?
实现Runable接口好,原因:
♠①避免了Java单继承的局限性
♠②适合多个相同的程序代码去处理同一资源的情况,把线程、代码和数据有效的分离,
体现出来面向对象的设计思想。
五、线程控制
① sleep:
sleep的使用要进行显示处理异常:
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
try {//sleep会发生异常要显示处理
Thread.sleep(20);//暂停20毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打了:"+i+"个小兵");
}
}
}
启动线程类下:
public class MyRunnableText {
public static void main(String[] args) {
//创建MyRunnable类
MyRunnable mr=new MyRunnable();
//创建Thread类的有参构造,并设置线程名
Thread t1=new Thread(mr,"刘备");
Thread t2=new Thread(mr,"貂蝉");
Thread t3=new Thread(mr,"吕布");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
这样暂停可以每个线程一一运行的效果:
② join:
♠ join是指等待这个线程执行完才会轮到后续线程得到cpu的执行权,使用这个也要抛出异常
具体使用:
public class MyThreadText {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//throws抛出join出现的异常
//创建MyThread对象
MyThread t1=new MyThread();
MyThread t2=new MyThread();
MyThread t3=new MyThread();
//设置线程的名字
t1.setName("鲁班");
t2.setName("刘备");
t3.setName("亚瑟");
//启动线程
t1.start();
t1.join();//等待t1执行完才会轮到t2,t3抢
t2.start();
t3.start();
}
}
run方法的类下:
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println(getName()+":打了"+i+"个小兵");
}
}
}
③ setDaemon():
public class MyThreadText {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建MyThread对象
MyThread t1=new MyThread();
MyThread t2=new MyThread();
//设置线程的名字
t1.setName("张飞");
t2.setName("关羽");
//设置守护线程
t1.setDaemon(true);
t2.setDaemon(true);
//设置主线程
Thread.currentThread().setName("刘备");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
//设置主线程的程序
for (int i=0;i<30;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
run方法所在的类:
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println(getName()+":打了"+i+"个小兵");
}
}
}
为true时说明是守护线程。
♠将张飞关羽设置为守护线程,刘备设置为主线程, 则当所有的主线程结束后,守护线程也会跟着
结束,但不是立刻结束。(刘备阵亡,张飞和关羽也会跟着走,但不是立刻阵亡,毕竟”自杀”也是要时间的。)
六、线程的生命周期
今天的文章【Java】室友打一把王者就学会了多线程分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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