Color over Lifetime(生命周期内颜色)
Color:两种模式,Gradient和随机Gradient间值,上图是淡入淡出设置
Color by Speed(粒子颜色随速度变化)
Color:两种模式,速度范围内的颜色渐变
Speed Range:给定的速度范围
Size over Lifetime(生命周期内尺寸)
Separate Axes:在每个轴独立控制粒子尺寸
Size:三种模式,定义粒子在生命周期内尺寸如何变化
Size by Speed(粒子尺寸随速度变化)
Rotation over Lifetime(生命周期内旋转)
Angular Velocity:从Start Rotation在生命周期内旋转到目标角度
Rotation by Speed(粒子旋转随速度变化)
External Forces(外力)
修改风区(Wind Zone)和粒子系统力场(Particle System Force Field)对粒子的影响
暂时不懂,懂了再补充
Noice(噪声)
对粒子移动添加干扰
Separate Axes:在每个轴独立控制强度和重新映射,选中之后Strength和Remap Curve分为xyz轴
Strength:干扰强度,增大可以使粒子移动更快更远
Frequency:干扰频率,增大可以使粒子改变方向的速度和频率更快
Scroll Speed:噪声场的滚动速度
Damping:链接强度和频率
Octaves:噪声场叠加数
Octave Multiplier:每多一层噪声场,按照该比例降低强度
Octave Scale:每多一层噪声场,按照该比例调整频率
Quality:质量
Remap:是否将噪声重新映射
Remap Curve:按照曲线重新映射
Position Amount:噪声影响Position的乘数
Rotation Amount:噪声影响Rotation的乘数,这个数要大一点效果才会显著
Size Amount:噪声影响Size的乘数
今天的文章
unity-_unitygameframework分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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