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unity-_unitygameframeworkColoroverLifetime(生命周期内颜色)Color:两种模式,Gradient和随机Gradient间值,上图是淡入淡出设置ColorbySpeed(粒子颜色随速度变化)Color:两种模式,速度范围内的颜

Color over Lifetime(生命周期内颜色)

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Color:两种模式,Gradient和随机Gradient间值,上图是淡入淡出设置

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 Color by Speed(粒子颜色随速度变化)

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Color:两种模式,速度范围内的颜色渐变

Speed Range:给定的速度范围

Size over Lifetime(生命周期内尺寸)

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 Separate Axes:在每个轴独立控制粒子尺寸

Size:三种模式,定义粒子在生命周期内尺寸如何变化

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Size by Speed(粒子尺寸随速度变化)

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Rotation over Lifetime(生命周期内旋转)

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 Angular Velocity:从Start Rotation在生命周期内旋转到目标角度

Rotation by Speed(粒子旋转随速度变化)

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External Forces(外力)

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修改风区(Wind Zone)和粒子系统力场(Particle System Force Field)对粒子的影响

暂时不懂,懂了再补充

Noice(噪声)

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对粒子移动添加干扰

Separate Axes:在每个轴独立控制强度和重新映射,选中之后Strength和Remap Curve分为xyz轴

Strength:干扰强度,增大可以使粒子移动更快更远

Frequency:干扰频率,增大可以使粒子改变方向的速度和频率更快

Scroll Speed:噪声场的滚动速度

Damping:链接强度和频率

Octaves:噪声场叠加数

Octave Multiplier:每多一层噪声场,按照该比例降低强度

Octave Scale:每多一层噪声场,按照该比例调整频率

Quality:质量

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Remap:是否将噪声重新映射

Remap Curve:按照曲线重新映射 

Position Amount:噪声影响Position的乘数

Rotation Amount:噪声影响Rotation的乘数,这个数要大一点效果才会显著

Size Amount:噪声影响Size的乘数

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