项目技术规格说明书模板_技术规格书模板

项目技术规格说明书模板_技术规格书模板团队项目技术规格说明书v1.0以下技术规格说明书的撰写是按照《构建之法》的“技术说明书”的相关内容,主要思路是用功能驱动设计一.从功能流程中提取所需的对象:在这个WBS图的基础上,对首先要实现的基本功能进行了如下设计分

团队项目技术规格说明书v1.0

 
以下技术规格说明书的撰写是按照《构建之法》的“技术说明书”的相关内容,主要思路是用功能驱动设计

一.从功能流程中提取所需的对象:

1255274-20171026135433539-1806775501.png

 
在这个WBS图的基础上,对首先要实现的基本功能进行了如下设计分析:

外包软件开发功能描述:

1255274-20171026135448586-1747645779.png

外包开发的功能流程和细节如上图所示,从流程的分析中,我们其实可以从中提取出这么几个对象:

  1. 外包任务类,描述一个外包任务的类,其中包含了任务目标,任务报酬等等属性。
  2. 外包任务产生类,就是需求的提出方,是用来产生外包任务的
  3. 公司类,就是你所要经营的这个公司,接受外包任务并完成
  4. 职员类,外包任务的完成需要每一位员工的工作
  5. Date类,我们需要一个类来记录时间
  6. 会计类,我们需要一个类来管理收入支出,并做好相应的记录

当然这里仅仅简单的描述提取出的类,具体的属性和方法的定义后面再说。

职员雇佣和解雇功能描述:

1255274-20171026141044086-77578668.png

职员雇佣和解雇的简单的功能流程如上所示,我们可以从中提取出的模型有:

  1. 人才市场类,即管理可雇佣人员的类
  2. 公司的人才管理类,我们可能需要让一个公司设置一个人事部来管理所有的职员

UI模块:

这里UI的设计需要和cocos creator的特性结合起来,cocos creator本身在属性选择器中提供了很多属性的确定,而且也提供了很多api来动态的确定属性,这里UI模块的分析我决定采用一个原型图一个原型图来分析。

1. 开始界面原型图

1255274-20171026145112039-1022101853.png

如图所示,这是游戏开始界面,这里不再赘述

2. 游戏界面

1255274-20171026145406523-1253817327.png

左上角是当前日期,右上角是当前资金,中间是场景,下面是菜单栏,分别为开发,人事,系统设置,注意到有个待解锁功能是用户一开始仅能实现接外包和人员的雇佣和解雇,更多的功能是当用户的资金和人员达到某个目标时再解锁,关于下一阶段的游戏核心功能目前还在讨论中,所以这里先这样决定。

最下面是状态栏,用于显示开发进度等信息。

3. 接受任务界面

1255274-20171026145927414-618720931.png

在这里你可以看到所有任务的描述

4. 雇佣界面

1255274-20171026150015617-898967886.png

你可以看到每个职员的信息,并决定是否雇佣,解雇与此类似

5. 设置界面

今天的文章
项目技术规格说明书模板_技术规格书模板分享到此就结束了,感谢您的阅读。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/60257.html

(0)
编程小号编程小号

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注