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ue4开发游戏流程_ue4游戏开发入门经典PDF「建议收藏」前线报道10月21日下午,数字天空、天府软件园、电子科技大学信息与软件工程学院联合开设的《UE4游戏开发课程》,在信软学院开讲啦

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  前线报道  

 

10月21日下午,数字天空、天府软件园、电子科技大学信息与软件工程学院联合开设的《UE4游戏开发课程》,在信软学院开讲啦。

随着玩家对于游戏质量的要求越来越高,使用Unreal制作3D游戏已成为游戏开发行业趋势。本次课程的目的是让同学们了解游戏行业的发展现状与趋势,了解次时代游戏开发相关技术,初步掌握Unreal4引擎的使用,让同学们能独立使用引擎开发小游戏,对于有志从业游戏行业的同学而言,是一个入门级的引导和对未来学习发展的方向指导。

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准备ing,等待同学接收的数天panda和纪念礼品。

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随着上课铃打响,同学们纷纷入座,课程开始前,课程负责人
数字天空技术线RD组研发经理邓春燕介绍了课程内容、收益、授课讲师。 本门课程包含四部分内容,分别是
游戏开发行业简介、虚幻引擎简介及实操、TPS游戏制作实操、游戏中的图形,由数字天空3位讲师联合讲授。 课程结束后,同学们将组队,使用UE4制作一个游戏Demo,实际体验开发游戏的乐趣。

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才华横溢的男神讲师团

UE4高级开发工程师王智禺老师 ,曾就职于完美世界黑马工作室,具备 5 年 UE4 游戏开发经验 ,参与了《 DON ’ T EVEN THINK 》、《补天战记》,《 FARSIDE 》等多个 UE4 游戏开发。

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高级技术美术万宇老师 ,电子科大校友,新加坡南洋理工硕士毕业,精通计算机图形学与PBR渲染管线,深入了解各种3A游戏图形技术与效果实现,参与了《For Honor》《碧海黑帆》等项目开发 。

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架构师李播老师,曾任成都育碧高级程序员,精通Unreal4引擎游戏开发,精通游戏客户端与服务端开发,曾参与《 Scott Pilgrim 》、《跑跑西游》、《FlashBack》等项目开发。

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第一次课由王智禺老师和李播老师讲授。 智禺老师分享了自己入行的经验,从游戏玩家到游戏开发,对游戏的热爱驱动他从事了游戏开发工作。 从“渣渣辉”到“欢乐斗地主”,从“农药”到3A大作,智禺老师分析了游戏类型、市场概况、发展趋势。

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智禺老师也讲解了游戏引擎技术的变迁,以及典型游戏开发团队架构与职能、游戏开发具体流程。 智禺老师的分享让同学们对于游戏行业的认识更系统化,而非仅停留在玩家的角度看待游戏行业。

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接下来由李播老师带来《游戏开发探秘——FromIdea To Product》9288df238e60452d4f7bf46ea244d2da.png

李播老师系统讲解了游戏从一个小的Idea到产品实现的几个阶段。他以跑跑西游、战神3、地平线等实例进行了分析,让同学们更直观地看到了最初的点子经历了“概念阶段——预生产阶段——定义行为——量产阶段——设计迭代”等阶段,变成3A大作的过程。李播老师也展示了在工业化制作中提升开发效率的技术手段,动作捕捉、扫描重建、程序化生成等,展示了公司在以上技术上的研究成果,以及数字天空的游戏开发阶段。

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第一次课结束后,我们回收了同学们的调研结果,大部分同学对于游戏行业、如何开发游戏非常感兴趣。 两位老师生动的讲解让同学们对游戏行业有了整体的基础认知,下一次课,老师们将带领同学们实际进入开发。

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与电子科技大学的企业合作课是一个开始,未来数天将更大力地开展校企合作,一方面支持高校新工科建设,为高校提供最贴近新型技术方向的培养资源,践行企业社会责任。 另一方面,公司也希望通过与高校的合作,通过”定向培养“、”项目合作“、”企业见习“等方式吸引更多优质人才加入数天。

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特别鸣谢

电子科技大学 天府软件园 EpicUnreal 引擎开发团队
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数天技术

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