gui图形界面编程_gui和ui有什么区别[通俗易懂]

gui图形界面编程_gui和ui有什么区别[通俗易懂](1)GUI与CLIGUI•GraphicalUserInterface(图形用户接口)

(1)GUI 与CLI

     GUI

          •Graphical User Interface(图形用户接口)。

          •用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

    CLI

          •Command line User Interface (命令行用户接口)

          •就是常见的Dos命令行操作。

          •需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

      
    (2)相关的两个包:        

     java.awt

           Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。

     javax.swing

          在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
  

   (3)GUI的继承体系
        组件:组件就是对象
            容器组件:是可以存储基本组件和容器组件的组件。
            基本组件:是可以使用的组件,但是必须依赖容器。

   gui图形界面编程_gui和ui有什么区别[通俗易懂]
    (4)事件监听机制
        事件源:事件发生的地方

        事件:就是要发生的事情

        事件处理:就是针对发生的事情做出的处理方案

        事件监听器:就是把事件源和事件关联起来
    (5)适配器模式
        接口
        抽象适配器类
        实现类
    (6)案例:
        A:创建窗体案例

public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象
		// Frame f = new Frame();
		// Frame(String title)
		Frame f = new Frame("林青霞");

		// 设置窗体标题
		f.setTitle("HelloWorld");
		// 设置窗体大小
		f.setSize(400, 300); // 单位:像素
		// 设置窗体位置
		f.setLocation(400, 200);

        // 一个方法搞定
		//f.setBounds(400, 200, 400, 300);

		// 调用一个方法,设置让窗体可见
		f.setVisible(true);

		// System.out.println("helloworld");
	}
}

        B:窗体关闭案例

import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象
		Frame f = new Frame("窗体关闭案例");

		// 设置窗体属性
		f.setBounds(400, 200, 400, 300);

		// 让窗体关闭
		//事件源
		//事件:对窗体的处理
		//事件处理:关闭窗口(System.exit(0));
		//事件监听
//		f.addWindowListener(new WindowListener() {
//			@Override
//			public void windowOpened(WindowEvent e) {
//			}
//			
//			@Override
//			public void windowIconified(WindowEvent e) {
//			}
//			
//			@Override
//			public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
//			}
//			
//			@Override
//			public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
//			}
//			
//			@Override
//			public void windowClosing(WindowEvent e) {
//				System.exit(0);
//			}
//			
//			@Override
//			public void windowClosed(WindowEvent e) {
//			}
//			
//			@Override
//			public void windowActivated(WindowEvent e) {
//			}
//		});
		
		//用适配器类改进
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});

		// 设置窗体可见
		f.setVisible(true);
	}
}

        C:窗体添加按钮并对按钮添加事件案例。

/*
 * 针对用户操作的四种功能
 */
public interface UserDao {
	public abstract void add();

	public abstract void delete();

	public abstract void update();

	public abstract void find();
}
public class UserDaoImpl implements UserDao {

	@Override
	public void add() {
		System.out.println("添加功能");
	}

	@Override
	public void delete() {
		System.out.println("删除功能");
	}

	@Override
	public void update() {
		System.out.println("修改功能");
	}

	@Override
	public void find() {
		System.out.println("查找功能");
	}

}

 /*
 * 问题:
 *         接口(方法比较多) — 实现类(仅仅使用一个,也得把其他的实现给提供了,哪怕是空实现)
 *         太麻烦了,
 * 解决方案:
 *         接口(方法比较多) — 适配器类(实现接口,仅仅空实现) — 实现类(用哪个重写哪个)
 */

 

public abstract class UserAdapter implements UserDao {

	@Override
	public void add() {
	}

	@Override
	public void delete() {
	}

	@Override
	public void update() {
	}

	@Override
	public void find() {
	}

}
public class UserDaoImpl2 extends UserAdapter {
	@Override
	public void add() {
		System.out.println("添加功能");
	}
}

 


public class UserDaoDemo {
	public static void main(String[] args) {
		UserDao ud = new UserDaoImpl();
		ud.add();
		// 我没有说我们需要四种功能都实现啊。
		UserDao ud2 = new UserDaoImpl2();
		ud2.add();
	}
}

            界面中的组件布局。

public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象
		Frame f = new Frame("添加按钮");
		// 设置属性
		f.setBounds(400, 200, 400, 300);
		// 设置布局为流式布局
		f.setLayout(new FlowLayout());

		// 创建按钮对象
		Button bu = new Button("点我啊");
		// bu.setSize(20, 10);

		// 把按钮添加到窗体
		f.add(bu);

		// 设置窗体可以关闭
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});

		bu.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.out.println("你再点试试");
			}
		});

		// 窗体显示
		f.setVisible(true);
	}
}

        D:把文本框里面的数据转移到文本域

import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象
		Frame f = new Frame("数据转移");
		// 设置窗体属性和布局
		f.setBounds(400, 200, 400, 300);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		// 创建文本框
		final TextField tf = new TextField(20);
		// 创建按钮
		Button bu = new Button("数据转移");
		// 创建文本域
		final TextArea ta = new TextArea(10, 40);

		// 把组件添加到窗体
		f.add(tf);
		f.add(bu);
		f.add(ta);

		// 设置窗体关闭
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});

		// 对按钮添加事件
		bu.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// 获取文本框的值
				String tf_str = tf.getText().trim();
				// 清空数据
				tf.setText("");

				// 设置给文本域
				// ta.setText(tf_str);
				// 追加和换行
				ta.append(tf_str + "\r\n");
				
				//获取光标
				tf.requestFocus();
			}
		});

		// 设置窗体显示
		f.setVisible(true);
	}
}

        E:更改背景色

import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象
		final Frame f = new Frame("更改背景色");
		// 设置窗体属性和布局
		f.setBounds(400, 200, 400, 300);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		// 创建四个按钮
		Button redButton = new Button("红色");
		Button greenButton = new Button("绿色");
		Button buleButton = new Button("蓝色");

		// 添加按钮
		f.add(redButton);
		f.add(greenButton);
		f.add(buleButton);

		// 设置窗体关闭
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});

		// 对按钮添加动作事件
		// redButton.addActionListener(new ActionListener() {
		// @Override
		// public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// f.setBackground(Color.RED);
		// }
		// });

		// 对按钮添加鼠标点击事件
		// redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
		// @Override
		// public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// f.setBackground(Color.RED);
		// }
		// });

		// 对按钮添加鼠标的进入事件
		redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseEntered(MouseEvent e) {
				f.setBackground(Color.RED);
			}
		});

		redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseExited(MouseEvent e) {
				f.setBackground(Color.WHITE);
			}
		});

		greenButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseEntered(MouseEvent e) {
				f.setBackground(Color.GREEN);
			}
		});

		greenButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseExited(MouseEvent e) {
				f.setBackground(Color.WHITE);
			}
		});

		buleButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseEntered(MouseEvent e) {
				f.setBackground(Color.BLUE);
			}
		});

		buleButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseExited(MouseEvent e) {
				f.setBackground(Color.WHITE);
			}
		});

		// 设置窗体显示
		f.setVisible(true);
	}
}

        F:设置文本框里面不能输入非数字字符

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/*
 * 你输入的如果是非数字字符,就取消你键盘录入的效果。
 */
public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象并设置属性
		Frame f = new Frame("不能输入非数字字符");
		f.setBounds(400, 200, 400, 300);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		// 创建Label标签对象
		Label label = new Label("请输入你的QQ号码,不能是非数字,不信你试试");
		TextField tf = new TextField(40);

		// 添加到窗体上
		f.add(label);
		f.add(tf);

		// 设置窗体关闭
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});

		// 给文本框添加事件
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
			@Override
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				// 如果你取得的字符不是数字字符就取消事件
				// 思路:先获取字符,判断字符,取消事件
				// char getKeyChar()  
				char ch = e.getKeyChar();
//				System.out.println(ch);
				if(!(ch>='0' && ch<='9')){
					e.consume();
				}
			}
		});

		// 设置窗体可见
		f.setVisible(true);
	}
}

        G:一级菜单

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/*
 * 一级菜单
 */
public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象并设置属性
		Frame f = new Frame("一级菜单");
		f.setBounds(400, 200, 400, 300);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		// 创建菜单栏
		MenuBar mb = new MenuBar();
		// 创建菜单
		Menu m = new Menu("文件");
		// 创建菜单项
		MenuItem mi = new MenuItem("退出系统");

		// 谁添加谁呢
		m.add(mi);
		mb.add(m);

		// 设置菜单栏
		f.setMenuBar(mb);

		// 设置窗体关闭
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});

		mi.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});

		// 设置窗体可见
		f.setVisible(true);
	}
}

        H:多级菜单

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.IOException;

/*
 * 多级菜单
 */
public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象并设置属性
		final Frame f = new Frame("多级菜单");
		f.setBounds(400, 200, 400, 300);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		
		final String name = f.getTitle();

		// 创建菜单栏
		MenuBar mb = new MenuBar();
		// 创建菜单
		Menu m1 = new Menu("文件");
		Menu m2 = new Menu("更改名称");
		// 创建菜单项
		final MenuItem mi1 = new MenuItem("好好学习");
		final MenuItem mi2 = new MenuItem("天天向上");
		MenuItem mi3 = new MenuItem("恢复标题");
		MenuItem mi4 = new MenuItem("打开记事本");
		MenuItem mi5 = new MenuItem("退出系统");

		// 谁添加谁呢
		m2.add(mi1);
		m2.add(mi2);
		m2.add(mi3);
		
		m1.add(m2);
		m1.add(mi4);
		m1.add(mi5);
		
		mb.add(m1);

		// 设置菜单栏
		f.setMenuBar(mb);

		// 设置窗体关闭
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
		
		mi1.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				f.setTitle(mi1.getLabel());
			}
		});
		
		mi2.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				f.setTitle(mi2.getLabel());
			}
		});
		
		mi3.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				f.setTitle(name);
			}
		});
		
		mi4.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				Runtime r = Runtime.getRuntime();
				try {
					r.exec("notepad");
				} catch (IOException e1) {
					e1.printStackTrace();
				}
			}
		});

		mi5.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});

		// 设置窗体可见
		f.setVisible(true);
	}
}

 

今天的文章gui图形界面编程_gui和ui有什么区别[通俗易懂]分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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