接口的定义及使用_接口设备有哪些

接口的定义及使用_接口设备有哪些一、接口的基本定义如果一个类之中只是由抽象方法和全局常量所组成的,那么在这种情况下不会将其定义为一个抽象类,而只会将其定义为接口,所以所谓的接口严格来讲就属于一个特殊的类,而且这个类里面只有

一、接口的基本定义

如果一个类之中只是由抽象方法和全局常量所组成的,那么在这种情况下不会将其定义为一个抽象类,而只会将其定义为接口,所以所谓的接口严格来讲就属于一个特殊的类,而且这个类里面只有抽象方法与全局常量。

要定义一个接口使用interface关键字完成。

范例:定义接口

interface A {// 定义了接口
	public static final String MSG = "Hello";// 全局常量
	// 抽象方法

	public abstract void print();
}

由于接口里面存在有抽象方法,所以接口对象不可能直接使用关键字new进行实例化的操作,所以接口的使用原则如下:

· 接口必须要有子类,但是此时一个子类可以使用implements关键字实现多个接口;

· 接口的子类(如果不是抽象类),必须要覆写接口中的全部抽象方法;

· 接口的对象可以利用子类对象的向上转型进行实例化操作。

 

范例:实现接口

interface A {// 定义了接口
	public static final String MSG = "Hello";// 全局常量
	// 抽象方法

	public abstract void print();
}

interface B {
	public abstract void get();
}

class X implements A, B {// X类实现A和B两个接口

	@Override
	public void get() {
		System.out.println("B接口的抽象方法!");
	}

	@Override
	public void print() {
		System.out.println("A接口的抽象方法!");
	}
}

public class Demo {
	public static void main(String args[]) {
		X x = new X();
		A a = x;// 向上转型
		B b = x;// 向上转型
		a.print();
		b.get();
	}
}

以上的代码实例化了X类对象。由于现在X是A和B的子类,所以X类的对象可以变成A接口或者B接口类的对象。

public class Demo {
	public static void main(String args[]) {
		A a = new X();
		B b = (B) a;
		b.get();
		System.out.println(a instanceof A);
		System.out.println(a instanceof B);
	}
}

在定义结构上来讲,A和B接口没有任何的直接联系,但是这两个接口却同时拥有一个子类:X子类,千万不要被类型和名称所迷惑。因为最终实例化的是X子类,而这个子类属于B类的对象,所以以上的代码成立。只不过从代码的编写上来讲并不是很好。

 

但是要知道一点,对于子类而言,除了接口之外,还可能会去继承抽象类,所以说一个子类既要继承抽象类又要去实现接口的话,那么请先使用extends继承,而后再使用implements实现。

interface A {// 定义了接口
	public static final String MSG = "Hello";// 全局常量
	// 抽象方法

	public abstract void print();
}

interface B {
	public abstract void get();
}

abstract class C {
	public abstract void change();
}

class X extends C implements A, B {// X类实现A和B两个接口

	@Override
	public void get() {
		System.out.println("B接口的抽象方法!");
	}

	@Override
	public void print() {
		System.out.println("A接口的抽象方法!");
	}

	@Override
	public void change() {
		System.out.println("C类的抽象方法!");

	}
}

对接口而言,发现里面的组成就是抽象方法和全局常量,所以很多的时候也有一些人为了省略编写,可以不用写上abstract或public static final,并且在方法上是否编写public结果都是一样的,因为在接口里面只能够使用一种访问权限——public。以下两个接口的定义效果是完全相同的:

interface A {

public static final String MSG = “hello”;

public abstract void fun();

}

interface A {

String MSG = “hello”;

void fun();

}

在接口里面没有写上public,其最终的访问权限也是public,绝对不是default。为了防止某些不熟悉语法的开发者出现错误,所以强烈建议在接口定义方法的时候一定要写上public。

interface A {
	String MSG = "hello";
	public void fun();
}

对于接口的组成,99%的情况下都是以抽象方法为主,很少有接口只是单纯的去定义常量。

 

一个抽象类可以去定义一个抽象类,但是反过来,一个接口却可以使用extends关键字同时继承多个接口(但是不能继承抽象类)。

范例:观察接口的多继承

interface A {
	public void funA();
}
interface B{
	public void funB();
}
//C接口同时继承了A和B两个父接口
interface C extends A,B{//此处使用的是extends
	public void funC();
}
class X implements C{
	@Override
	public void funA() {}
	@Override
	public void funB() {}
	@Override
	public void funC() {}

}

从继承关系上讲抽象类的限制要比接口多很多:

· 一个抽象类只能够继承一个抽象的父类,而接口没有这个限制;

· 一个子类只能够继承一个抽象类,而却可以实现多个接口。

在Java里面,接口的主要功能是解决单继承局限问题。

 

虽然从接口本身的概念来讲只能够由抽象方法和全局变量组成,但是所有的内部结构是不受到这些要求限制的,也就是说:在接口里面可以定义普通内部类、抽象内部类、内部接口。

范例:在接口里定义抽象类

interface A {
	public void funA();
	abstract class B {
		public abstract void funB();
	}
}
class X implements A {// X实现了A接口
	public void funA() {
		System.out.println("Hello");
	}
	class Y extends B {// 内部抽象类的子类
		@Override
		public void funB() {
		}
	}
}

范例:在一个接口内部如果使用了static去定义一个内部接口表示是一个外部接口。

interface A {
	public void funA();
	static interface B {// 外部接口
		public void funB();
	}
}
class X implements A.B {
	@Override
	public void funB() {
	}
}

大部分情况,只要求清楚内部接口的定义即可。

先期总结:接口在实际的开发之中有三大核心作用:

· 定义不同层之间的操作标准;

· 表示一种操作的能力;

· 表示将服务器端的远程方法视图暴露给客户端。


二、接口的实际应用——标准定义

电脑上可以使用U盘、Mp3、打印机,这些设备都是连接到USB设备上的。

接口的定义及使用_接口设备有哪些

所有的代码如果要进行开发,一定要首先开发出USB接口标准,因为有了标准后,电脑才可以去使用这些标准,设备厂商才可以设计USB设备。

范例:定义USB标准

//标准可以连接不同层的操作类
interface USB{//定义标准一定就是接口
	public void start();
	public void stop();
}

范例:定义电脑

class Computer{
	public void plugin(USB usb){//插入
		usb.start();//固定操作
		usb.stop();//固定操作
	}
}

不管以后会有多少个设备,只要它是USB标准的实现子类,就都可以在电脑上使用。

范例:定义U盘

class Flash implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开始使用");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘停止使用");
	}
}

范例:定义打印机

class Print implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开始使用");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机停止使用");
	}
}

按照这样的方式,准备出几万个子类都可以,并且这几万个子类都可以在电脑的plugin()方法上使用。

public class Demo {
	public static void main(String args[]) {
		Computer com = new Computer();
		com.plugin(new Flash());
		com.plugin(new Print());
	}
}

此时可以很好的描述出现实的关系。

在现实的生活之中,标准的概念随处可见,而在程序里面标准就是用接口来定义的。


三、接口的应用——工厂设计模式(Factory)

下面首先来观察一段程序代码:

interface Fruit {
	public void eat();
}

class Apple implements Fruit {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("吃苹果");
	}
}

public class Demo {
	public static void main(String args[]) {
		Fruit f = new Apple();
		f.eat();
	}
}

以上的程序可以通过主方法得到Fruit接口对象,但是有没有一些问题呢?

如果要想确认一个代码是否真的好,有这么几个标准:

· 客户端调用简单,不需要关注具体细节;

· 客户端之外的代码修改,不影响用户的使用,即:用户不用去担心代码是否变更。

本次的程序没有任何的语法错误,但是关键的问题就出在关键字“new”上。一个接口不可能只有一个子类,所以对于Fruit也有可能产生多个子类对象。

class Orange implements Fruit {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("吃橘子");
	}
}

现在的客户端上要想得到这新的子类对象,需要修改代码,修改为:

public class Demo {
	public static void main(String args[]) {
		Fruit f = new Orange();
		f.eat();
	}
}

发现如果现在直接在客户端上产生了实例化对象,那么每一次要想更换对象,都需要修改客户端上的执行代码,这样的做法明显是不好的。

在整个的代码过程之中,我们最需要关心的是如何取得一个Fruit接口对象,而后进行方法的调用,至于说这个接口对象是被谁实例化的,那不是客户端的工作。

所以经过分析发现,最大的问题就在于关键字new,而这一问题就可以理解为耦合度太高。耦合度太高的直接问题是代码不方便维护,就相当于A一直要与B绑定在一起。可以完全参考Java虚拟机的设计思想:

· 程序——>JVM——>适应不同的操作系统(A——>C——>B);

范例:增加一个过渡

class Factory {
	public static Fruit getInstance(String className) {
		if ("apple".equals(className)) {
			return new Apple();
		} else if ("orange".equals(className)) {
			return new Orange();
		} else {
			return null;
		}
	}
}

public class Demo {
	public static void main(String args[]) {
		Fruit f = Factory.getInstance("apple");
		f.eat();
	}
}

现在的客户端不会看见具体的子类,因为所有的接口对象都是通过Factory类取得的,如果日后要扩充新的子类对象,则只需要修改Factory类即可,客户端的调用不会发生变化。

接口的定义及使用_接口设备有哪些

扩展题目:请编写一个Factory程序。(以上答案)


四、接口的应用——代理设计模式(Proxy)

范例:程序(皇帝宠幸妃子)

interface Subject {// 整个操作的核心主题
	public void make();
}

class RealSubject implements Subject {
	@Override
	public void make() {
		System.out.println("过程……");
	}
}

class ProxySubject implements Subject {
	private Subject subject;

	// 要接收一个真实主题的操作对象
	public ProxySubject(Subject subject) {
		this.subject = subject;
	}

	public void prepare() {
		System.out.println("准备……");
	}

	@Override
	public void make() {
		this.prepare();
		this.subject.make();
		this.destory();
	}

	public void destory() {
		System.out.println("销毁");
	}
}

public class Demo {
	public static void main(String args[]) {
		Subject sub = new ProxySubject(new RealSubject());
		sub.make();// 调用的是代理主题的操作
	}
}

代理设计模式的核心精髓就在于有一个主题操作接口(可能有多种方法),核心业务主题只完成核心功能,例如:吃饭,而代理主题负责完成所有与核心主题有关的辅助性操作。

扩展题目:请编写一个Proxy程序。(以上答案)


五、抽象类与接口的区别

抽象类和接口在使用上是非常相似的,所以很多人很乐意去解释两者的区别。

No

区别

抽象类

接口

1

关键字

Abstract class

Interface class

2

组成

构造方法、抽象方法、普通方法、static方法、常量、变量

抽象方法、全局常量

3

子类使用

class 子类 extends 抽象类

class 子类 implements 接口,接口,……

4

关系

可以实现多可接口

不能够继承抽象类,却可以继承多个父接口

5

权限

各种权限

public

6

限制

单继承局限

没有单继承局限

7

子类

抽象类和接口都必须有子类,子类必须要覆写全部的抽象方法

8

实例化对象

依靠子类对象的向上转型进行对象的实例化。

经过比较可以发现,抽象类支持的功能绝对要比接口更多,但是只有一点不好,那就是单继承局限,这重要的一点就掩盖了所有抽象类的优点,即:当抽象类和接口都可以使用的时候,优先考虑接口。

一个参考(50%):

· 在进行某些公共操作的时候一定要定义出接口;

· 有了接口就需要利用子类完善方法;

· 如果自己写的接口,那么绝对不要去使用关键字new直接实例化接口子类,使用工厂类完成。

 

总结:

  1. 接口与抽象类定义的不同;
  2. 接口作为标准用于解耦合以及不同层之间的连接桥梁;

 

今天的文章接口的定义及使用_接口设备有哪些分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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