AlphaBlend
该函数显示拥有透明或半透明像素的位图。
Syntax
AlphaBlend
(
HDC
hdcDest
,
int
nXOriginDest
,
int
nYOriginDest
,
int
nWidthDest
,
int
nHeightDest
,
HDC
hdcSrc
,
int
nXOriginSrc
,
int
nYOriginSrc
,
int
nWidthSrc
,
int
nHeightSrc
,
BLENDFUNCTION
blendFunction
);
Parameters
hdcDest: [in] 目标DC的句柄
nXOriginDest、nYOriginDest: [in] 目标矩形左上角X坐标和Y坐标,按逻辑单元
nWidthDest、nHeightDest: [in] 目标矩形的宽度和高度,不能为负数,按逻辑单元
hdcSrc: [in] 源DC的句柄
nXOriginSrc、nYOriginSrc: [in] 源矩形左上角X坐标和Y坐标,按逻辑单元
nWidthSrc、nHeightSrc: [in] 源矩形的宽度和高度,不能为负数,按逻辑单元
blendFunction: [in] 指定用于源位图和目标位图使用的alpha混合功能,用于整个源位图的全局alpha值和格式信息。源和目标混合功能当前只限为AC_SRC_OVER。
Return Value
如果成功,返回TRUE;失败返回FALSE
获取扩展的错误信息,调用 GetLastError , GetLastError会返回:ERROR_INVALID_PARAMETER,代表有一个或多个输入参数错误。
Remarks
如果源矩形和目标矩形大小不同,源位图被缩放以匹配目标矩形。如果使用SetStretchBltMode 函数,iStretchMode 值自动转换为COLORONCOLOR 。
目标坐标使用为目标设备环境指定的转换方式进行转换。源坐标则使用为源设备环境指定的当前转换方式进行转换。
如果源设备环境标识为增强型图元文件设备环境,那么会出错(并且该函数返回FALSE)。
如果目标和源位图的色彩格式不同,那么AlphaBlend将源位图转换以匹配目标位图。
AlphaBlend不支持镜像。如果源或目标区域的宽度或高度为负数,那么调用将失败。
当在打印机上显示时,首先调用 GetDeviceCaps 并传入 SHADEBLENDCAPS 参数检测打印机是否支持 AlphaBlend 混合。记住,对于显示DC,所有混合操作都被支持而且这些标志代表操作是否支持加速。
源矩形必须位于源表面内(即,源矩形范围不能超出源位图的范围),否则将发生错误,函数返回FALSE.
BLENDFUNCTION 结构的 SourceConstantaAlpha 成员指定使用在整个源位图上的 alpha 透明值。SourceConstantAlpha 值和每个像素的alpha值合并。如果 SourceConstantAlpha 为0,那么图像就为完全透明;如果 SourceConstantAlpha 为255,则图像为不透明。
Requirements
Header: windows.h
Library: coredll.lib
Windows Mobile: Windows Mobile Version 5.0 and later
BLENDFUNCTION
该结构控制指定用于源位图和目标位图使用混合功能
Syntax
typedef struct _BLENDFUNCTION {
BYTE BlendOp;
BYTE BlendFlags;
BYTE SourceConstantAlpha;
BYTE AlphaFormat;
}BLENDFUNCTION, *PBLENDFUNCTION, *LPBLENDFUNCTION;
Members:
BlendOp: 指定源混合操作。目前,唯一的源和目标混合操作被定义为 AC_SRC_OVER。 详情,请参阅下面的备注部分。
BlendFlags: 必须为 0。
SourceConstantAlpha: 指定用于整张源位图的Alpha透明度值。 SourceConstantAlpha 值和每个像素的alpha值合并。如果 SourceConstantAlpha 为0,那么图像就为完全透明;如果 SourceConstantAlpha 为255,则图像为不透明。
AlphaFormat: 该成员控制源和目标位图被解释的方式。 下面显示了AlphaFormat值:
AC_SRC_ALPHA 此标志位图时设置有一个Alpha通道(即每像素都有alpha值)。 由于此API使用预乘α,图中的红色,绿色和蓝色通道值必须预乘alpha通道值。 例如如果alpha通道值为x,那么在调用之前必,红色,绿色和蓝色通道须乘以x然后除以0xff。
Remarks
当AlphaFormat参数为AC_SRC_ALPHA,源位图必须是32色。 如果不是,AlphaBlend函数将失败。
当BlendOp参数为AC_SRC_OVER,源位图将根据源像素的alpha值置于目标位图上。
如果源位图没有设置AC_SRC_ALPHA,由在SourceConstantAlpha值确定源和目标位图混合,如下表所示。 注意 ,SourceConstantAlpha的值为SCA。 此外,SCA除以255是因为它的值范围为0至255.
.
Red
=
Src
.
Red
* (
SCA
/255.0) +
Dst
.
Red
* (1.0 – (
SCA
/255.0))
Dst
.
Green
=
Src
.
Green
* (
SCA
/255.0) +
Dst
.
Green
* (1.0 – (
SCA
/255.0))
Dst
.
Blue
=
Src
.
Blue
* (
SCA
/255.0) +
Dst
.
Blue
* (1.0 – (
SCA
/255.0))
如果目标位图有alpha通道,则混合如下。
Dst
.
Alpha
=
Src
.
Alpha
* (
SCA
/255.0) +
Dst
.
Alpha
* (1.0 – (
SCA
/255.0))
如果源位图不使用SourceConstantAlpha(即,它等于0xFF),每个像素的alpha值决定源和目标位图的混合,如下列公式所示。
.
Red
=
Src
.
Red
+ (1 –
Src
.
Alpha
) *
Dst
.
Red
Dst
.
Green
=
Src
.
Green
+ (1 –
Src
.
Alpha
) *
Dst
.
Green
Dst.Blue = Src.Blue + (1 – Src.Alpha) * Dst.Blue
如果目标位图的alpha通道,则混合如下。
Dst.alpha = Src.Alpha + (1 – Src.Alpha) * Dst.Alpha
如果源位图既有SourceConstantAlpha(也就是说,它不是0xFF)和每像素都有alpha值,那么源位图先预乘以SourceConstantAlpha,然后根据每个像素的alpha值混合。如下列方程显示。 请注意,SourceConstantAlpha除以255是因为它的值范围从0到255。
.
Red
=
Src
.
Red
*
SourceConstantAlpha
/ 255.0;
Src
.
Green
=
Src
.
Green
*
SourceConstantAlpha
/ 255.0;
Src
.
Blue
=
Src
.
Blue
*
SourceConstantAlpha
/ 255.0;
Src
.
Alpha
=
Src
.
Alpha
*
SourceConstantAlpha
/ 255.0;
Dst
.
Red
=
Src
.
Red
+ (1 –
Src
.
Alpha
) *
Dst
.
Red
Dst
.
Green
=
Src
.
Green
+ (1 –
Src
.
Alpha
) *
Dst
.
Green
Dst
.
Blue
=
Src
.
Blue
+ (1 –
Src
.
Alpha
) *
Dst
.
Blue
Dst
.
Alpha
=
Src
.
Alpha
+ (1 –
Src
.
Alpha
) *
Dst
.
Alpha
今天的文章alphablending_alphaphi是什么意思分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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