前言
全篇无任何废话,本文的解释大多数都在代码段中,所以一定要看代码,边看边学边理解。
这只是初学者入门的一个小游戏,不难懂,没有什么复杂的内容
可以先学习一下比扫雷还简单的猜数字和三子棋
C语言趣味小游戏——猜数字
C语言趣味小游戏——三子棋
游戏实现的条件(简单版)
1:创建三个文件
1:(test.c):用于游戏的逻辑测试,游戏菜单的打印,游戏设计的展示2:(game.c):用于游戏功能的具体实现,游戏的核心代码
3:(game.h):用于头文件的包含,符号以及函数的声明
2:先布置10个雷
3:扫雷
(1):输入坐标,是雷游戏结束
(2):输入坐标,不是雷,以坐标为中心,遍历周围的8个位置中有多少雷,就显示对应的数字
3:直到把所有非雷的位置找出来,游戏结束,扫雷成功
打印简易的菜单
1:先打印一个简单的菜单,过程不过多赘述,这个链接有详解
三子棋——打印一个简易的菜单
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.over ******\n");
printf("**********************\n");
}
//
void test()
{
int input = 0;
do {
menu();
printf("选择 1 进入游戏,选择 0 退出游戏\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
// game(); 假设这是游戏
printf("扫雷游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
}
} while (input);
}
//
int main()
{
test();
return 0;
}
雷盘的初始化
1:创建一个9*9的二维数组并且创建数组存放10个雷
2:把雷赋值为 1 放进数组里,如果不是雷(非雷)就为 0
3:开始扫雷 ↓ 例如下图,以为坐标(4,1)为中心,它周围有两个雷,就显示2
在下图中坐标为(3,1)的位置,它的周围只有一个雷,所以显示的是1
但是在第2步,我们将雷赋值为了1放进数组中
这样就会产生bug,这是绝对不允许的
而且还有一个问题,如果坐标在雷盘的边缘,就不可能遍历周围的8个坐标,如果用代码实现会太麻烦
出现的问题
至此已近出现两个问题
1:我们赋值雷为1,但是在遍历坐标周围8个位置的时候,只有1个雷,这个 ‘ 1 ’ 究竟是周围8个坐标中有1个雷,还是我们赋值的雷
2:在雷盘边缘,我们遍历不了8个位置,但是用代码实现又会太麻烦
解决方案
1(1):再创建一个数组,也就是雷盘2,我们将雷盘1和雷盘2的数据都一致,将雷盘1中显示雷个数的数字放到雷盘2,其他数据放在雷盘1,这样只会显示雷盘2,不会分不清 ‘ 1 ’ 究竟是什么
1(2):将雷盘1的 非雷(0),在雷盘2中以 ‘ * ’ 打印出来
2(1):在坐标(3,3)中,可以遍历周围8个位置,但是在坐标(9,1)中,只能遍历3个位置
如果修改代码,那将会是一个极其复杂的过程
2(2):所以我们将雷盘再扩大一圈,雷盘还是9×9,但是大小是11×11,多余的是防止越界遍历
至此,问题已经解决,下面开始代码的实现过程
游戏的实现
在文件中使用宏来定义雷盘的大小,以及防数组越界雷盘的大小
// 所在的文件 → game.h
// ↓ 雷盘
#define ROW 9
#define COL 9
// ↓ 防雷盘越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
定义两个雷盘
// 所在的文件 → test.c
void game()
{
// 游戏的实现
char mine[ROWS][COLS] = {
0 }; // 雷盘 1
char show[ROWS][COLS] = {
0 }; // 雷盘 2
}
初始化雷盘
// 所在的文件 → test.c
void game()
{
// 游戏的实现
char mine[ROWS][COLS] = {
0 }; // 雷盘 1
char show[ROWS][COLS] = {
0 }; // 雷盘 2
// 初始化雷盘
Init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
Init_board(show, ROWS, COLS,'*');
}
声明雷盘的信息
// 所在的文件 → game.h
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
// 雷盘 ,行 ,列 ,内容
定义雷盘的信息
// 所在的文件 → game.c
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
打印雷盘,防止bug
// 所在的文件 → test.c
void game()
{
// 打印雷盘
show_board(mine, ROW, COL);
}
// 所在的文件 → game.h
// 打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
所在的文件 game.c
// 打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%C ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果图
如果用这样的信息去扫雷,每次还要找坐标,所以在数组的周围加上显示长和宽的数字,会很方便
// 所在的文件 → game.c
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int a = 0;
for (a = 0; a <= col; a++)
{
printf("%d ", a);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%C ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果图
布置雷
// 所在的文件 → test.c
void game()
{
// 布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
}
// 所在的文件 → game.h
// 布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
// 所在的文件 → game.c
// 布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1'; // 布置雷
count--;
}
}
}
排查雷
// 所在的文件 → test.c
void game()
{
// 排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
// 所在的文件 → game.h
// 排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
// 所在的文件 → game.c
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) // 遍历坐标周围的8个位置
{
return
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 2][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] -
8 * '0';
}
// 排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("请输入要排查的坐标");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("游戏结束,被雷炸死\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
所有代码
// 所在的文件 → test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.over ******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
// 游戏的实现
char mine[ROWS][COLS] = {
0 }; // 雷盘 1
char show[ROWS][COLS] = {
0 }; // 雷盘 2
// 初始化雷盘
Init_board(mine, ROWS, COLS,'0'); // 雷盘 1
Init_board(show, ROWS, COLS,'*'); // 雷盘 2
// 打印雷盘
// show_board(mine, ROW, COL);
// 布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
// show_board(show, ROW, COL);
// 排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择 1 进入游戏 0 退出游戏 \n");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
printf("扫雷游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default :
printf("输入错误,请重新选择!\n");
}
} while (input);
return 0;
}
// 所在的文件 → game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
// 初始化
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
// 打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
// 布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
// 排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
// 所在的文件 → game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
// 初始化
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
// 打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int a = 0;
for (a = 0; a <= col; a++)
{
printf("%d ", a);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%C ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1'; // 布置雷
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) // 遍历坐标周围的8个位置
{
return
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 2][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] -
8 * '0';
}
// 排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("请输入要排查的坐标");
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("游戏结束,被雷炸死\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
// 判断是否成功
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
总结
1:do while 结构方便玩完一盘继续,也方便打印简易的菜单
2:实现游戏,用了两个雷盘 , 并且用char数组来存储游戏的数据
3:为了防止数组越界访问, 雷盘2 比 雷盘1 大 2×2,一个存放布置好雷的信息,一个存放排查出雷的信息
4:初始化棋盘—打印棋盘—布置雷—排查雷
5:是雷被炸死,不是雷统计坐标周围有几个雷,返回到雷盘2
6:找到所有非雷的位置,游戏结束
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