弹性表达式的意思是对于某一个元素,运动到头之后拥有几次反弹的效果。
这里先给出一个弹性表达式的例子:(⚠️freq和decay都是可以变化的,比如变成3和5,和速度三者共同影响效果)
freq = 6;
decay = 10;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
t = time - key(n).time;
amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);
w = freq*Math.PI*2;
value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);
}else
value
弹性表达式可以直接当AE的脚本输入,方法是按住alt健然后点击要变换的那一项的钟表,注意点就是要给一个关键帧一个速度值,这个时候表达式才能够起作用:
这里面自己再分享另外两个弹性表达式(第一个和上面好像是一样的):
Keyframe Overshoot
freq = 3;
decay = 5;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
t = time - key(n).time;
amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);
w = freq*Math.PI*2;
value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);
}else
value
...........................
Keyframe Bounce Back
e = .7;
g = 5000;
nMax = 9;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
t = time - key(n).time;
v = -velocityAtTime(key(n).time - .001)*e;
vl = length(v);
if (value instanceof Array){
vu = (vl > 0) ? normalize(v) : [0,0,0];
}else{
vu = (v < 0) ? -1 : 1;
}
tCur = 0;
segDur = 2*vl/g;
tNext = segDur;
nb = 1; // number of bounces
while (tNext < t && nb <= nMax){
vl *= e;
segDur *= e;
tCur = tNext;
tNext += segDur;
nb++
}
if(nb <= nMax){
delta = t - tCur;
value + vu*delta*(vl - g*delta/2);
}else{
value
}
}else value
今天的文章弹性的表达公式_ces替代弹性公式推导「建议收藏」分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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