“组件协作“模式:现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
****注:Template Mathod 是一种非常基础性的设计模式,面向对象中,它的核心是动态。有时候可以断言,如果写给面向对象的代码那必定用到模板方法,反正,你写的就不是面向对象的代码了。
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模式设计一些理论分类
模式分类:
从目的来看:
• 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
• 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
• 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。
从范围来看:
• 类模式处理类与子类的静态关系。
• 对象模式处理对象间的动态关系。
重构获得模式 Refactoring to Patterns
面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指是那些可以满足 “应对变化,提高复用”的设计 。
现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对需求的变化”.“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。
设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。
设计模式必须有一个必要条件,必须有一个稳定,不然没法进行设计。(寻求变化与稳定的关系)
假设所有东西都不稳定,那设计模式没意义了。
重构关键技法
静态 —-》》 动态(或者静态绑定变动态绑定)
早绑定 —-》》 晚绑定
继承 —-》》 组合
编译时依赖 —-》》 运行时依赖
紧耦合 —-》》松耦合
Template Method 模式
动机(Motivation)
在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
下面讲一下:如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?
结构化软件设计流程
伪代码03:
这是一个程序库开发人员和应用程序开发人员,对流程步骤程序的一个编码例子:
//程序库开发人员
class Library{
public:
void Step1(){
//...
}
void Step3(){
//...
}
void Step5(){
//...
}
};
//应用程序开发人员
class Application{
public:
bool Step2(){
//...
}
void Step4(){
//...
}
};
int main()
{
Library lib();
Application app();
//主调用程序
lib.Step1();
if (app.Step2()){
lib.Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++){
app.Step4();
}
lib.Step5();
}
如上两个代码 先有的程序库开发人员写出了父类步骤1、3、5,后有 app开发人员写出的子类步骤2、4。并且逼得APP开发人员还得写主调用程序。这就是结构化软件设计流程,让后有的程序去调用早有的程序(这就叫做早绑定)。而一般面向对象的开发中,APP 开发人员是不用写主调用程序(框架)的,甚至于main程序都不用写,仅仅是进调用链接而已。
那我们要做优化 ,要将模式设计中的模板方法用到,这个伪代码中,怎么来实现?
答案就是:将早绑定 改变成晚绑定。
写的晚的调用早的叫做早绑定;一个早的调用晚的叫做晚绑定
面向对象软件设计流程
伪代码 04
//程序库开发人员
class Library{
public:
// **稳定 template method**
void Run(){
//样板方法
Step1();
if (Step2()) {
//支持变化 ==> 虚函数的多态调用
Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++){
Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
}
Step5();
}//稳定中有变化。
virtual ~Library(){
}
protected:
void Step1() {
//稳定
//.....
}
void Step3() {
//稳定
//.....
}
void Step5() {
//稳定
//.....
}
virtual bool Step2() = 0;//变化
virtual void Step4() =0; //变化
};
//应用程序开发人员
class Application : public Library {
protected:
virtual bool Step2(){
//... 子类重写实现
}
virtual void Step4() {
//... 子类重写实现
}
};
int main()
{
Library* pLib=new Application();
lib->Run();
delete pLib;
}
}
如上伪代码:我们将步骤2、4设置成纯虚函数,并且程序库开发人员写好了主调用程序,这个主调用程序就是模板方法。通过将其他变化的函数设置成虚函数,在父类中编写主调用函数,然后通过在主调用函数中调用虚函数,来实现晚绑定。
在C++中晚绑定机制有:虚函数是最常用的 还有函数指针。(函数指针基本不用了,不如虚函数抽象,但是反过来想一下,虚函数不就是虚函数表里装的函数指针嘛。)
模式定义
定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤。
——《设计模式》GoF
要点总结
Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。(什么叫扩展:继承+多态)
除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是Template Method的典型应用。
在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法。
今天的文章基于组件的模板匹配_MVC设计模式的概念分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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