【HGE引擎】学习HGE遇到的若干问题及解决方式记录 Q&A

【HGE引擎】学习HGE遇到的若干问题及解决方式记录 Q&AQ1:错误3errorLNK2019:无法解析的外部符号”public:__thiscallhgeSprite::hgeSprite(unsignedlong,float,float,float,float)”(??

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【HGE引擎】学习HGE遇到的若干问题及解决方式记录 Q&A

HGE(Haskell Game Engine)是一个用于开发游戏的 Haskell 库。在学习和使用 HGE 过程中,可能会遇到一些常见的问题。以下是一些可能的问题和对应的解决方式:

  1. 缺乏 Haskell 编程经验:如果你对 Haskell 编程语言不熟悉,可能会面临学习曲线较陡峭的情况。解决这个问题的方式是先学习 Haskell 的基础知识和语法,理解函数式编程的概念和范式。可以阅读 Haskell 的相关教程、文档或参考书籍,并进行实践编程练习来提升熟练度。

  2. 缺乏游戏开发经验:如果你对游戏开发不熟悉,可能会遇到一些与游戏相关的问题,例如游戏逻辑设计、图形渲染、物理模拟等。解决这个问题的方式是学习游戏开发的基本原理和概念,了解游戏开发中常用的技术和工具。可以阅读相关的游戏开发书籍、教程或参加在线课程来增加对游戏开发的了解。

  3. HGE 库的使用问题:在使用 HGE 进行游戏开发时,可能会遇到一些特定的问题,例如库的安装、环境配置、API 的使用等。解决这些问题的方式是参考 HGE 的官方文档、示例代码和社区论坛,查找相关的解决方案和指导。你可以阅读 HGE 的文档,查找示例代码,并与其他使用 HGE 的开发者交流,寻求帮助和建议。

  4. 性能优化问题:在开发游戏过程中,可能会遇到性能方面的问题,例如游戏运行缓慢、卡顿等。解决这个问题的方式是使用适当的优化技术和策略,例如减少不必要的计算、合并渲染操作、使用合适的数据结构等。可以使用性能分析工具来找出性能瓶颈,并针对性地进行优化。

  5. 依赖库的版本冲突:HGE 可能会依赖其他的 Haskell 库,而这些库的不同版本可能会导致冲突。解决这个问题的方式是使用合适的依赖管理工具,例如 Cabal 或 Stack,来管理和解决依赖关系。确保使用的库版本兼容,并按照官方文档或社区建议进行配置。

  6. 缺乏文档和资源:由于 HGE 是一个相对较小众的库,可能会面临文档和资源相对较少的问题。解决这个问题的方式是积极参与社区讨论,与其他使用 HGE 的开发者交流经验和资源。你可以加入相关的论坛、邮件列表或聊天室,向其他开发者提问并分享自己的经验。

Q1:

错误 3error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: __thiscall hgeSprite::hgeSprite(unsigned long,float,float,float,float)” (??0hgeSprite@@QAE@KMMMM@Z),该符号在函数 _WinMain@16 中被引用hge_tut01.obj

A1:  没有加载相关的lib库,在属性里设置(需要在Debug下添加具体的文件)或者在程序里加一句:#pragam comment(lib, “hgehelp.lib”) 就ok了

Q2:
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HGE003.exe – 无法找到入口
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无法定位程序输入点 _hgeCreate@4 于动态链接库 hge.dll 上。 
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确定   
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A2:无法定位这个方法,是因为,dll 用的不对,去另外找一个,这个可能被裁减过或者版本太低,不支持当前开发

Q3: 当System_Initiate初始化化立即退出

A3: 是 没有在 Debug下 添加boss.dll 文件

未完待续…

【HGE引擎】学习HGE遇到的若干问题及解决方式记录 Q&A

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