简介:
我们日常使用的电脑主机,把cpu、内存、主板等等都分装到迹象里面去。加入没有机箱的话会出现什么问题,主机、主板全部都散落在一处,然后开机没有开机按钮,那么需要我们直接操作跳线才能把电脑开启。这样子的话加入操作不慎的话,会让机器有损坏的危险,那么加入用机箱封装起来的话,俺么就不需要这样子做客。体现了封装的——-**安全性**。
你拿电脑去加内存,可以直接把电脑给维修人员,等他加号内存之后。你拿到的还是那个机箱,里面发生了怎样字的变化你并不知道。封装的第二个好处–**将变化隔离**。
在迹象里面提供一个开机按钮,而不需要你直接使用跳线开机的话,体现了封装的—**便于使用的特性**
只要迹象提供了一个开机的功能,让后无论这个迹象拿到哪里去,都可以使用这个开机的功能。体现了封装的—**提供重复性的特性**。
封装的特点:
**1.**只能通过规定的放啊访问数据
**2.**隐藏类的实力细节,方便修改和实现
this指向正在调用当前的方法的对象,即通过this指代对象
没有封装的代码运行的结果的原因时应为属性可以随意的修改
解决该问题的关键,控制属性不能随意修改
privatev标签:
即私有的,时我们学习的public之后的第二个访问修饰符
意味着private修饰符的内容只能在房前的类中使用
封装的步骤:
第一步:将修饰符改为private
private修饰的内容,只能在当前类中被使用,不能在其他类中被使用
private和public时两个机端的标签
private:访问范围最小 min。
public:访问范围最大 max。
第二步:设置get与set放啊,将属性提供出来一共使用
快捷方法:右键点击 Source 点击 Generate Getters and Setters 自动生成get与set方法代码
为了与其他程序进行对接,get与set方法需要保证规定的格式
1.访问修饰符设置为共有的-public。
2.get反法国需要访问与属性相同的返回值,方法名get开头+属性名首字母大写
3.set放啊需要传入与属性类型相同的参数,set方法的放啊名通用也是set开头+属性名首字母大写
4.get与set方法命名都遵行驼峰原则
通过get方法去获取的属性,只有get没有set叫做只读属性
通过set方法去设置的属性,只有set没有get叫做只写属性
一:为什么要加get与set方法呢,因为在写代码的实际工作当中不可能只有几个类,在一个项目中会出现很多很对的类,在合作项目的合作同同事选哟修改你的类,如果你在类中没有添加任何的说明和备注的话就会被随意的修改掉
加入防撞的最大作用就是放置被除自己以外的人随意的修改你的信息
二:我们的代码最终会被编译成class类型,有编译成class类型的话就会有反编译类型,为了不让人轻易的激活成功教程你的代码,所以添加get和set方法能很好的增加激活成功教程的难度,从而使你编写的代码具备了一定的安全性能
第三步:在get与set方法中加入属性控制语句(对属性值的合法性进行判断)
访问控制修饰符:
访问修饰符:public private
控制被修饰符修饰的内容的使用范围
控制修饰符:常量那边学习的final 还有static
控制被修饰内容由谁访问和以怎样的方式访问
访问定义:获取与设置
static标签:
static代表着静态信息
static可以用于修饰属性和方法,static修饰的内容属于类而不属于对象。及这个方法可以被类所调用,表示某些特征和属性归属于类而不属于对象(不太准确)
成员属性和成员方法属于类的成员,对象。即只能被对象 所调用。
在java程序中,static修饰的成员具有这样一个特征,无论该类最终实例化多少个对象,静态成员都会共有一块静态空间。
**对普通成员而言**:当这个类的对象产生的时候,他的相关成员会产生,而当这个对象下回的时候,这个成员就会进行资源的释放(什么叫资源的释放:把空间消灭掉不在使用)
**对静态成员而言**:从类的第一次的加载的时候(进入虚拟机JVM),静态成员就会产生,一致到这个类长时间不在有任何对象被使用。也就是他彻底销毁的时候,静态资源才会进行资源的释放。所以静态成员的生命周期比较的长寿
所以静态资源:
类对象共享
类加载时共享,销毁时释放,生命周期长
静态资源访问方式:
对象。静态成员 不推荐
类。静态成员
static时不可以被放在类上面的
static必须要和方法名名放在一起
public访问修饰符和static控制修饰符位置可以呼唤,不会报错 不过不推荐 访问修饰符public应当写在最前面
static不能修饰局部变量
对于静态内容和非静态内容的访问限制
**1.**在成员方法中,可以直接访问类当中的静态成员不可以(不可以添加this),普通尘缘方法中可以调用静态变量,在普通成员方法中也可以使用 对象。静态变量的形式(this)
总结:static修饰方法中不能出现this;普通方法中可以调用静态资源,静态方法和静态属性之间可以相互调用,只是不能hi用this调用。
**2.**静态房中不能直接访问同一个类的非静态成员,只能直接调用同一个类中的静态成员。静态方法中不能出现非静态内容!!!!如果想在静态方法中调用没有static修饰的属性时,可以用对象实例化的方式第哦啊用,在本类中new一个新的对象 然后在 对象。成员 调用
代码块:
在java中,如果在语句中出现{},这样的大括号 对着就叫做代码块
## 普通代码块:
普通代码块 可以是空的 只要有大括号{}即刻
普通代码块按编译顺序执行
普通代码块并不怎么使用
## 构造代码块
:
构造代码块可以直接出现在类中
构造代码块会在实例化对象时调用,优先于狗在其执行
多个构造代码块按顺序执行;
构造代码块常用于准备工作
## 静态代码块:
静态代码块直接出现在类中,使用static修饰;
静态代码块先于构造代码块执行,多个静态代码块安顺序执行,无论实例多少个,只在第一次实例化对象时调用静态代码块
同样静态代码块中也不能出现this的,也不可以出现非静态修饰符的方法和属性;
静态代码块的作用:常用于对静态属性进行赋值,有时可以将只执行一次的代码放置到静态代码块中
大作用空间的{}中的变量可以直接被小作用空间{}中直接使用
导学
在之前的课程中,我们已经对Java的面向对象开发有了一些了解。那么本章节,我们就来看看面向对象三大特性之一的封装。
所谓封装,就是将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问
,只能通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
简单来说,既要隐藏对象的信息,也要留出访问的接口。
封装的特点在于:
- 只能通过规定的方法访问数据
- 隐藏类的实例细节,方便修改和实现
封装的实现
对于如何实现封装,我们可以通过以下三个步骤:
在之前的课程中,我们使用了宠物猫这个例子,那么这个宠物猫的年龄可以由我们自由的设置,那么如果我们给宠物猫的年龄设置为负值,则就不符合现实的逻辑了。
修改属性的可见性
public class Cat {
//将属性的访问控制修饰符修改为private-限定只能在当前类内被访问
private String name;
private int month;
private double weight;
private String species;
}
private
修饰的属性只能在当前类中进行操作和访问,在本类之外,是不允许被直接访问的。
创建公有的get/set方法
public class Cat {
//1.将属性的访问控制修饰符修改为private
private String name;
private int month;
private double weight;
private String species;
//2.创建公有的get/set方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {//传入相同的参数名与属性形成对照
this.name = name;
}
public int getMonth() {
return month;
}
public void setMonth(int month) {
this.month = month;
}
public double getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(double weight) {
this.weight = weight;
}
public String getSpecies() {
return species;
}
public void setSpecies(String species) {
this.species = species;
}
}
相关方法名的定义:
- get + 首字母大写的属性名() :get 方法一般都是具有和属性数据类型一致的返回值,并且是没有形参的。
- set + 首字母大写的属性名(参数):set 方法一般都是具有和属性数据类型一致的方法参数,返回值一般是 void。
如果一个属性只有get
方法以供获取的话,我们说该属性就是一个只读属性。如果只有set
方法以供操作的话,那么该属性就是一个只写属性。
在 Eclipse 中,可以通过快捷方式生成相关属性的 getter 和 setter
在 「source」-> 「generate getters and setters」
在get/set方法中加入属性控制
这一步并不是必须的,而是为了针对属性值进行合理的判断,防止对属性值的胡乱操作。
/**
* 针对年龄范围作出合理限制
* @param month
*/
public void setMonth(int month) {
if(month < 0 || month >= 240) {
System.out.println("年龄不合理,暂定为1");
this.month = 1;
} else {
this.month = month;
}
}
访问和操作属性
import com.dodoke.obj.animal.*;
public class CatTest {
public static void main(String[] args) {
Cat one = new Cat();
one.setName("凡凡");
one.setMonth(3);
one.setWeight(0.5);
one.setSpecies("英短");
System.out.println("昵称:" + one.getName());
System.out.println("月份:" + one.getMonth());
System.out.println("重量:" + one.getWeight());
System.out.println("品种:" + one.getSpecies());
}
}
对于已经封装好的类,我们想要操作和访问其属性,只有利用其对外暴露的接口set/get
方法,才能实现。
带参构造器中的属性控制
在之前的课程中,我们提到可以使用带参构造器实现对象实例化时候的属性设定。
//保证类中无论何时都有一个无参构造器
public Cat() {
}
public Cat(int month) {
this.month = month;
}
===============================
//测试
public static void main(String[] args) {
Cat two = new Cat(-3);
System.out.println(two.getMonth());
}
我们发现上述代码执行之后,并没有完成对属性值的限制,这是因为在构造器中,我们直接对属性值进行了操作。所以,我们可以利用set
方法中的属性限制,完成代码逻辑。
public Cat(int month) {
//this.month = month;
this.setMonth(month);
}
static关键字
针对于主方法,我们之前也已经介绍过其中的一些知识点,本章节,我们来学习static
关键字的作用。static
代表着静态信息。
首先我们通过一段代码来看一下static的作用
public class Cat {
//1.将属性的访问控制修饰符修改为private
private String name;
private int month;
private double weight;
private String species;
public static int price;//价格
//2.创建公有的get/set方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getMonth() {
return month;
}
/**
* 针对年龄范围作出合理限制
* @param month
*/
public void setMonth(int month) {
if(month < 0 || month >= 240) {
this.month = 1;
} else {
this.month = month;
}
}
public double getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(double weight) {
this.weight = weight;
}
public String getSpecies() {
return species;
}
public void setSpecies(String species) {
this.species = species;
String str = "男";
if(str.equals("男")) {
System.out.println("性别为男");
} else {
System.out.println("性别为女");
}
}
public Cat() {
}
public Cat(int month) {
this.setMonth(month);
}
}
public class CatTest {
public static void main(String[] args) {
Cat one = new Cat();
one.setName("花花");
one.setMonth(3);
one.setWeight(0.5);
one.setSpecies("英短");
one.price = 2000;
Cat two = new Cat();
two.setName("凡凡");
two.setMonth(1);
two.setWeight(0.4);
two.setSpecies("中华田园猫");
two.price = 150;
System.out.println("我叫" + one.getName() + ",我的售价是" + one.price);
System.out.println("我叫" + two.getName() + ",我的售价是" + two.price);
}
}
上述代码运行之后,我们会发现两只猫的售价都是150。这里就是static
的一个作用了。static
表示静态的,static
修饰的属性称之为【类变量,静态变量】,方法称之为【类方法,静态方法】。
在Java程序中,static
修饰的成员具有这样一个特征,无论该类最终实例化出来多少对象,静态成员都会共用一块静态空间。也就是说:
无论有多少宠物猫,对于价格而言,它们是共用同一块静态空间的。这也就是花花的价格起先是两千,而在凡凡的价格修改为150之后,两者的价格都被修改为150了。因为两者都在针对同一块内存空间进行操作。
对普通成员而言:当这个类的对象产生的时候,它的相关成员会产生,而当这个对象销毁的时候,这些成员就会进行资源释放。
对静态成员而言:从类第一次加载的时候,静态成员就会产生,一直到这个类不在有任何对象被使用。也就是它彻底销毁的时候,静态资源才会进行资源的释放。所以静态成员的生命周期比较长寿。
所以,静态资源有着如下的特性:
- 类对象共享
- 类加载时产生,销毁时释放,生命周期长
静态资源的访问方式:
- 对象.静态成员
- 类.静态成员
只是对于使用对象.静态成员
的方式调用静态成员,会出现警告。这是因为本质上,用static
修饰的成员变量和方法,是属于类的,而不是属于该类的实例(对象)。
成员属性/方法 | 类属性/方法 |
---|---|
属于类的成员(对象)的属性和方法 | 属于对象共有(类)的属性和方法 |
static的修饰内容
static
用来修饰方法和属性
public static class Cat {}//不能用在类的修饰上
public void eat() {
static int a = 5;//注意不能用来修饰局部变量
}
静态内容与非静态内容的访问限制
- 在成员方法中,可以直接访问类中静态成员
public static void eat() {
System.out.println("小猫吃鱼");
}
public void run() {
eat();
this.name = "妞妞";
//注意这边this表示的是正在调用该属性的对象
//其实也就是使用了==>对象.静态资源的调用方式
this.price = 20;
System.out.println("售价是" + Cat.price + "的" + this.name + "快跑");
}
测试:
public class CatTest {
public static void main(String[] args) {
Cat one = new Cat();
one.setName("花花");
one.setMonth(3);
one.setWeight(0.5);
one.setSpecies("英短");
one.price = 2000;
Cat.price = 3000;
one.run();
}
}
- 静态方法中不能直接访问同一个类的非静态成员,只能直接调用同一个类中的静态成员。
public static void eat() {
run();//不能调用
this.name = "胖虎";//静态方法中不能使用this
name = "胖虎";
price = 1500;//可以调用
Cat cat = new Cat();
cat.run();//这样才可以调用
System.out.println("小猫吃鱼");
}
如果想要访问非静态成员,只能通过对象实例化后,对象.成员方法/属性
的方式访问
代码块
在Java中,如果在语句当中出现{}
,这样的大括号对这就叫代码块。
- 普通代码块——顺序执行
public void run(String name) { { System.out.println("我是普通代码块1"); }//出现在普通方法中 System.out.println(name + "快跑"); { System.out.println("我是普通代码块2"); } } public static void main(String[] args) { Cat one = new Cat(); one.run("花花"); }
- 构造代码块——创建对象时调用,优先于构造方法执行;多个构造代码块顺序执行;
public class Cat { //1.将属性的访问控制修饰符修改为private private String name; private int month; private double weight; private String species; public static int price;//价格 { System.out.println("我是构造代码块1"); }//直接出现在类中 //2.创建公有的get/set方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getMonth() { return month; } /** * 针对年龄范围作出合理限制 * @param month */ public void setMonth(int month) { if(month < 0 || month >= 240) { this.month = 1; } else { this.month = month; } } public double getWeight() { return weight; } public void setWeight(double weight) { this.weight = weight; } public String getSpecies() { return species; } public void setSpecies(String species) { this.species = species; } public Cat() { System.out.println("我是宠物猫~"); } { System.out.println("我是构造代码块2"); }//直接出现在类中 public Cat(int month) { this.setMonth(month); } public static void eat() { System.out.println("小猫吃鱼"); } public void run(String name) { { System.out.println("我是普通代码块1"); }//出现在普通方法中 System.out.println(name + "快跑"); { System.out.println("我是普通代码块2"); } } }
测试:
public static void main(String[] args) { Cat one = new Cat(); one.run("花花"); } ======================== 运行结果: 我是构造代码块1 我是构造代码块2 我是宠物猫~ 我是普通代码块1 花花快跑 我是普通代码块2
- 静态代码块——static修饰的代码块,优于构造代码块执行,多个静态代码块顺序执行;无论产生多少个实例,只调用一次。
public class Cat { //1.将属性的访问控制修饰符修改为private private String name; private int month; private double weight; private String species; public static int price;//价格 { System.out.println("我是构造代码块1"); }//直接出现在类中 //2.创建公有的get/set方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getMonth() { return month; } /** * 针对年龄范围作出合理限制 * @param month */ public void setMonth(int month) { if(month < 0 && month >= 240) { this.month = 1; } else { this.month = month; } } public double getWeight() { return weight; } public void setWeight(double weight) { this.weight = weight; } public String getSpecies() { return species; } public void setSpecies(String species) { this.species = species; } public Cat() { System.out.println("我是宠物猫~"); } static{ System.out.println("我是静态代码块"); } public Cat(int month) { this.setMonth(month); } public static void eat() { System.out.println("小猫吃鱼"); } public void run(String name) { { System.out.println("我是普通代码块1"); }//出现在普通方法中 System.out.println(name + "快跑"); { System.out.println("我是普通代码块2"); } } }
仅希望执行一次的代码就可以放到静态代码块中,这样可以提高代码的执行效率。
在普通代码块中可以操作类成员,但是在静态代码块中只能操作静态成员,如果想用需要先实例化对象,通过对象.成员调用。
代码块中的变量
public void run(String name) { { System.out.println("我是普通代码块1"); }//出现在普通方法中 System.out.println(name + "快跑"); { System.out.println("我是普通代码块2"); }}
这样一段代码,实际上形成了三个作用空间。
在之前的局部变量的课程中,我们也讲过,一个作用空间中是不允许出现两个同名变量的。那么在代码块中,是否可以出现同名变量呢?
public void run(String name) {
{
int temp = 12;
System.out.println("我是普通代码块1,temp=" + temp);
}//出现在普通方法中
System.out.println(name + "快跑,temp=" +temp);//出错,temp的作用范围只在大括号内
{
int temp = 13;
System.out.println("我是普通代码块2,temp=" +temp);
}
}
在一个代码块运行结束的时候,代码块中的局部变量就会被垃圾回收机制自动回收。
public void run(String name) {
int temp = 14;//以下的temp定义都会出错。
{
int temp = 12;
System.out.println("我是普通代码块1,temp=" + temp);
}//出现在普通方法中
System.out.println(name + "快跑,temp=" +temp);//出错,temp的作用范围只在大括号内
{
int temp = 13;
System.out.println("我是普通代码块2,temp=" +temp);
}
}
今天的文章java封装知识点_java基础知识点面试分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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