像素详解

像素详解像素 是图像显示的基本单位 英文 pixel pix 是英语单词 picture 的常用简写 加上英语单词 素 element 就得到 pixel 故 像素 表示 图像素 之意 有时亦被称为 pel pictureeleme 像素是网页布局的基础

分类:
  实际上像素分为两种:设备像素和CSS像素
    1、设备像素(device independent pixels): 设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素的数量都是固定的
    2、CSS像素(CSS pixels): 又称为逻辑像素,是为web开发者创造的,在CSS和javascript中使用的一个抽象的层
    每一个CSS声明和几乎所有的javascript属性都使用CSS像素,因此实际上从来用不上设备像素 ,唯一的例外是screen.width/height

//我们通过CSS和javascript代码设置的像素都是逻辑像素
width:300px;
font-size:16px;123

缩放:
  在桌面端,css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素。
   在这里插入图片描述
  而在手机端,由于屏幕尺寸的限制,缩放是经常性的操作。
  设备像素(深蓝色背景)、CSS像素(半透明背景)
  下图表示当用户进行缩小操作时,一个设备像素覆盖了多个CSS像素
   在这里插入图片描述
  下图表示当用户进行放大操作时,一个CSS像素覆盖了多个设备像素
   在这里插入图片描述
  不论我们进行缩小或放大操作,素设置的CSS像素(如width:300px)是始终不变的,而一个CSS像素对应多少个设备像素是根据当前的缩放比例来决定的

<meta name="viewport" content="width=device-width,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/>   我们会发现在iphone5下device-width=320,iphone6下是375,iphone6+下是414,那也就是说device-width其实就是NA开发中屏幕宽度有多少pt和dp。 

device-width在html中也同样被解读为理想(基准)视口的宽度,即320px,375px,414px,这里的px就是指css像素,通常也被称为逻辑像素;那我们可以认为html中的css像素的显示尺寸应该和NA中的pt、dp的显示尺寸相等。
在这里插入图片描述

DPR:
  设备像素比DPR(devicePixelRatio)是默认缩放为100%的情况下,设备像素和CSS像素的比值
  dpr,也被成为device pixel ratio,即物理像素与逻辑像素的比,那也就不难理解:iphone6下dpr=2,iphone6+下dpr=3(考虑的是栅格化时的像素,并非真实的物理像素);

DPR = 设备像素 / CSS像素(某一方向上)1

在早先的移动设备中,并没有DPR的概念。随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高。从iphone4开始,苹果公司推出了所谓的retina视网膜屏幕。之所以叫做视网膜屏幕,是因为屏幕的PPI(屏幕像素密度)太高,人的视网膜无法分辨出屏幕上的像素点。iphone4的分辨率提高了一倍,但屏幕尺寸却没有变化,这意味着同样大小的屏幕上,像素多了一倍,于是DPR = 2

实际上,此时的CSS像素对应着以后要提到的理想视口,其对应的javascript属性是screen.width/screen.height

而对于设备像素比DPR也有对应的javascript属性window.devicePixelRatio

参考:像素详解

今天的文章 像素详解分享到此就结束了,感谢您的阅读。
编程小号
上一篇 2025-01-03 14:51
下一篇 2025-01-03 14:46

相关推荐

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/bian-cheng-ji-chu/100538.html