扫雷游戏的运行

扫雷游戏的运行一 扫雷游戏的规则 1 随机打开一个格子 方格被打开并显示一个数字

一、扫雷游戏的规则:

(1)随机打开一个格子,方格被打开并显示一个数字。

(2)数字表示在打开方格的周围八个方格中有几个“雷”。

(3)挖到了雷则结束游戏。

现在以9*9的棋盘,随机存放10个雷为例。

二、扫雷游戏的分析:

(1)扫雷游戏首先要在棋盘上存放十个雷。因此我们想到创建一个9*9的数组来存放雷的信息,我们用‘1’来代替雷,用‘0’表示没有雷。

 

(2)目前十个雷已经存放完成。但是假设我们排查了(8,0)位置,在访问周围八个方格的时候,会发现下面的三个方格越界。为了防止出现这类问题,我们将数组扩大,只在中间9*9的方格内进行棋盘的布置。

(3)假设我们排查了一个坐标,这个坐标不是雷,但是这个坐标周围有一个雷,这个时候该位置出现的‘1’会对我们的判断产生干扰。因此,我们采用另外一种方法。声明一个数组mine(用来放置存储雷的信息);声明一个数组show(用来放置排查出的雷的信息)。把雷布置到
mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息。

(4)为了保持神秘,将show数组初始化为‘*’;同时为了使两个数组类型一致,我们将mine数组中的0改为‘0’;1改为‘1’。

三、扫雷游戏的代码实现:

我们需要三个文件:

game.h:存放函数的声明。

game.c:存放游戏实现所需要的函数代码。

test.c:测试游戏的运行。

(1)扫雷界面的创建。

1、运用menu函数创建游戏菜单:

2、运用test函数进行游戏的运行和与用户的交互:

注:利用do-while循环,确保程序先运行一次,之后根据用户选择决定是否运行。

        game函数包括了整个扫雷游戏实现的代码

        srand函数是为了能够随机存放‘1’的位置

3、主程序:

(2)game函数的实现:

1、常量的确定:

用ROW和COL的主要原因是若是改成10*10的棋盘可以直接在game.h中进行修改

2、数组的创建:

3、数组的初始化:

创建一个InitBoard函数进行数组的初始化:

InitBoard函数的具体代码:

4、随机在棋盘上布置十个雷:

创建SetMine函数在mine数组上进行雷的布置(只在mine数组上进行布置):

注:1、easy_count为雷的个数,放完为止。

2、只在中间的9*9方格内进行雷的布置。

3、rand函数确保随机性。

4、if(arr[x][y]=='0')确保不在同一个位置上放两次雷。

5、棋盘的打印:

创建DisplayBoard函数进行打印(只打印show数组)

为了美观,在打印棋盘的同时,我们还可以打印行号和列号。具体代码如下:

6、棋盘的排查与排查信息的打印:
(1)排查的分析:

首先,扫雷游戏的胜利条件是不触发所有雷排查完其他所有坐标。在本游戏中,就要排查71次。因此我们声明一个整形变量win,每当我们排查的坐标不是雷时,win++;直到win==row*col-easy_count。

其次,当我们排查到一个坐标不是雷的时候,我们要计算周围八个方格内雷的个数,创建GetMineCount函数,返回雷的个数。在周围的八个方格中,存放的要么是‘0’,要么是‘1’。因此我们将周围八个方格相加,并减去8*'0',就可以得到周围方格中有几个‘1’(即有几个雷)。然后将该值赋到对应的show数组上,并打印出来。

最后,在每次排查后都记得将show数组打印出来给予用户信息。

注意坐标的合法输入要符合用户习惯!

(2)排查的代码实现:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入排查坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] == '*')
            {
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    printf("炸死你了\n");
                    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                    break;
                }
                else
                {
                    //该坐标不是雷,统计周围有几个雷
                    int count = GetMineCount(mine, x, y);;
                    show[x][y] = count + '0';
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
            else
            {
                printf("该坐标已经被排除,重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,重新输入。\n");
        }
        if (win == row * col - EASY_COUNT)
        {
            printf("恭喜你成功排雷\n");
        }
    }
}

四、代码:

game.h:

#pragma once #pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2//防止数组越界 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 

game.c

 #include "game.h" void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; //打印列号 printf("------扫雷游戏------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i);//打印行号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("\n"); } } //布置雷 void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1;//1-9行 int y = rand() % row + 1;//1-9列 if (arr[x][y] == '0') { arr[x][y] = '1';//不是雷的地方随机放雷 count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入排查坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("炸死你了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //该坐标不是雷,统计周围有几个雷 int count = GetMineCount(mine, x, y);; show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("该坐标已经被排除,重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,重新输入。\n"); } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你成功排雷\n"); } } } 

test.c

#include <stdio.h> #include "game.h" void menu() { printf("*\n"); printf("*1、play*\n"); printf("*0、quit*\n"); printf("*\n"); } void game()//完成游戏 { //mine数组中存放布置好的雷的信息 //show数组中存放排查出的雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为‘0’ char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为‘*’ //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //布置雷 // 在9*9棋盘上随机布置10个雷 SetMine(mine, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("输入:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("请重新输入\n"); break; } } while (input); } //菜单 int main() { test(); return 0; } 

结束了,感谢观看!撒花~

今天的文章 扫雷游戏的运行分享到此就结束了,感谢您的阅读。
编程小号
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