一、基本介绍
1: 把一个空间分割为许多chunks;这些chunk不会重叠;空间中的一个点只能属于一个chunk。
2: 一个chunk是一个三维的容器(volume),它包含了许多场景对象。这些场景对象包括models、lights、entities、terrain blocks。把这些场景对象称作:chunk item。
3: chunk也定义一些平面来组成边界,这些面可能定义portal,暗示可见的相邻chunk。
4: portal是一个多边形符号,它包含一个标识从而决定一个物体是否可以通过。
二、文件格式
三、场景中的对象
1: includes
2: Models
3: Entities
4: Boudnary and portals
5: Transform
6: 其它items
Light(spot、ambient、direction)
water
flare
particle system
四: 加载
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