还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。
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Cesium中的Entities
是构建3D地理空间应用的核心组件,它允许开发者以高度灵活的方式在三维地球上创建和管理各种地理要素。以下是关于Cesium Entities
的一些核心知识点总结:
1. 基本概念
- Entity:是Cesium中表示单个地理空间对象(如点、线、面、标签、模型等)的基本类。每个Entity都有一个唯一的ID和一组定义其外观与行为的属性。
- EntityCollection:用于存储和管理多个Entity的对象。可以附加到场景中,便于集体操作和性能优化。
2. 创建与管理Entity
- 使用
viewer.entities.add(entity)
方法向场景中添加单个Entity。 - 可以通过Entity构造函数或直接设置属性来定义Entity的外观和行为,如位置(
position
)、外观(point
,polygon
,corridor
,model
等)、标签(label
)、描述信息等。 - 利用
viewer.entities.remove(entity)
或viewer.entities.removeAll()
移除Entity。
3. 时间动态性(Time Dynamics)
- 通过
TimeInterval
和Property
实现Entity属性随时间变化,创建动画效果。 SampledProperty
和CallbackProperty
可以用来定义随时间变化的数据,如位置移动、颜色渐变等。
4. 交互功能
- 利用
ScreenSpaceEventHandler
添加鼠标或触摸事件监听器,实现、拖动等交互逻辑。 - 通过
entity.onClick
等回调函数自定义Entity的交互行为。
5. 性能优化
- 分批加载Entity,减少一次性加载的负担。
- 使用细节层次(LOD)技术,根据视距调整模型复杂度。
- 利用
viewer.cullingVolume
进行视野剔除,不渲染不可见的Entity。 - 定期清理不再需要的Entity,释放资源。
6. 数据驱动
DataSource
接口支持从CZML、GeoJSON等格式加载数据,动态生成和管理Entity。CzmlDataSource
和GeoJsonDataSource
分别针对CZML和GeoJSON格式数据。
7. 高级特性
- ClippingPlanes:用于裁剪Entity的部分几何体,实现特殊视觉效果。
- Billboard:用于始终面向视图的图标或图像展示。
- Description:为Entity添加详细的描述信息,常用于信息窗口展示。
8. 样式与材质(Materials)
- Cesium支持定义复杂的材质,包括图像纹理、颜色渐变、环境映射等,增强Entity的视觉表现力。
- 使用
PolylineMaterial
、PolygonMaterial
等自定义线和面的外观。
掌握上述知识点,开发者能够高效地利用Cesium的Entities系统构建出功能丰富、交互友好且视觉效果出众的3D地理空间应用。
今天的文章 Cesium入门:Entities核心知识点总结分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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