设计模式六大原则之单一性原则

设计模式六大原则之单一性原则单一性原则一般指设计接口时 接口的功能单一不可分

  • 单一性原则一般指设计接口时,接口的功能单一不可分。目的还是提高接口的通用性,做到实现一个接口,其方法尽量都可以用的到。
    比如有个需求:猫可以吃饭,睡觉,抓老鼠
    我们定义一个接口实现来实现其方法:
    在这里插入图片描述
    定义了其接口之后,我们实现它
    在这里插入图片描述
    这样我们便实现了这个功能
    在这里插入图片描述
    但是,如果是一条狗了?狗可以吃饭睡觉,但是不可以抓老鼠,所以我们要确定狗的行为的时候是需要重新写个接口,但是狗也有吃饭和睡觉的公用功能,如果单独写的话会造成代码大量冗余。而且ICanDo接口的扩展性也会变得比较弱。所以我们可以把ICanDo接口拆分成两个接口。
    吃饭和睡觉时大量生物共有的行为,把他两放在同一个接口下。而抓老鼠是少量生物具有的行为。所以把它单独抽取出来。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    通过这种方式,可以让ICanDo接口大量使用,考虑吃饭睡觉的时候不用再考虑抓老鼠,如果有生物具有抓老鼠的特性,只需要实现CatchHouse。这样对代码的扩展性和维护性具有极大的帮助。
今天的文章 设计模式六大原则之单一性原则分享到此就结束了,感谢您的阅读。
编程小号
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