如果不用装饰者设计模式会出现什么问题?
这里我不准备用一些概念性的文字来说明什么是装饰者模式,我就要用一个实际的例子来形象的说明什么是装饰者模式!
比如我们玩网络游戏,我们都要先创建一个角色对吧,这些角色每个人创建出来的都不一样,因为角色肯定可以根据用户的审美来个性化打造,但是每个角色最开始的能力都是一样的,不会因为一个玩家给他捏了一张特别帅的脸而变得特别的厉害。那么这个角色肯定是一个接口,这就是UML图中的Conponent接口
/**
* 游戏角色
*/
public interface Avatar {
String describe();
}
非常简单,只有一个方法,我们只用来演示,真正的游戏角色不可能只有这么简单。describe方法用来描述这个角色。
好,我们玩游戏肯定有职业对吧,假设我们这款游戏只设计了4种职业:战士(Worrior),法师(Mage),猎人(Hunter),术士(Warlock)。我们要创建4个实现类,这就对应ConcreteComponent类
public class Worrior implements Avatar {
@Override
public String describe() {
return "战士";
}
}
public class Mage implements Avatar {
@Override
public String describe() {
return "法师";
}
}
public class Hunter implements Avatar {
@Override
public String describe() {
return "猎人";
}
}
public class WarLock implements Avatar {
@Override
public String describe() {
return "术士";
}
}
好了,现在我们已经创建好4种职业的游戏角色了。现在我们的玩家觉得太单调了,所有同样职业的角色都长一个样子,你们应该允许我们在创建角色的时候可以修改角色的外观。比如选择头发颜色。
这可怎么办,我们有4种职业啊,每种职业提供3种颜色的头发,我们得再创建12个子类啊,而且之前设计的4个实现类的作用也就不大了,因为大家肯定都去改变一下头发的颜色。好,先硬着头皮来写吧。
public class WorriorWithRedHair implements Avatar{
@Override
public String describe() {
return "战士+红颜色头发";
}
}
public class WorriorWithGreenHair implements Avatar{
@Override
public String describe() {
return "战士+绿颜色头发";
}
}
public class WorriorWithBlueHair implements Avatar{
@Override
public String describe() {
return "战士+蓝颜色头发";
}
}
public class MageWithRedHair implements Avatar{
@Override
public String describe() {
return "法师+红颜色头发";
}
}
public class MageWithGreenHair implements Avatar{
@Override
public String describe() {
return "法师+绿颜色头发";
}
}
public class MageWithBlueHair implements Avatar{
@Override
public String describe() {
return "法师+蓝颜色头发";
}
public class HunterWithRedHair implements Avatar{
@Override
public String describe() {
return "猎人+红颜色头发";
}
}
public class HunterWithGreenHair implements Avatar{
@Override
public String describe() {
return "猎人+绿颜色头发";
}
}
public class HunterWithBlueHair implements Avatar{
@Override
public String describe() {
return "猎人+蓝颜色头发";
}
public class WarLockWithRedHair implements Avatar{
@Override
public String describe() {
return "术士+红颜色头发";
}
}
public class WarLockWithGreenHair implements Avatar{
@Override
public String describe() {
return "术士+绿颜色头发";
}
}
public class WarLockWithBlueHair implements Avatar{
@Override
public String describe() {
return "术士+蓝颜色头发";
}
好了,加班到半夜,终于写完了。第二天上班,老板来找你了,现在我们的玩家越来越多了,他们反映说我们的角色还是太单调,我们还要让玩家可以选择上衣的颜色和裤子的颜色,上衣有5种颜色,裤子有5种颜色。听完这个需求,我想你也应该吐血了。比如玩家A会选择战士+红色头发+白色上衣+蓝色裤子,玩家B会选择术士+蓝色头发+白色上衣+黄色裤子。这组合也太多了,这得写多少个实现类。这种方法肯定是行不通的。
使用装饰者模式如何解决问题?
这时公司来了个大牛,他听说了这个情况,接下了这个需求,你心想他一定是疯了,可是第二天他就完成了任务,你吃了一大惊,赶紧去看他的代码是怎么实现的,原来这位大牛使用了你连听都没说过的装饰者设计模式。
首先他设计了一个类,实现了Avatar接口,并且传入了一个Avatar对象,这就对应UML图中的Decorator
public class AvatarDecorator implements Avatar {
private Avatar av;
public AvatarDecorator(Avatar avatar){
av = avatar;
}
@Override
public String describe() {
return av.describe();
}
}
我们看到他里面持有一个Avatar类型的对象,在describe方法中实际调用的也是av的describe对象,我们传入的Avatar对象也就是我们需要进行装饰的对象了。
好,现在我们先来设计头发颜色的装饰类
public class RedHair extends AvatarDecorator {
public RedHair(Avatar avatar) {
super(avatar);
}
@Override
public String describe() {
return super.describe()+"+红色头发";
}
}
public class GreenHair extends AvatarDecorator {
public GreenHair(Avatar avatar) {
super(avatar);
}
@Override
public String describe() {
return super.describe()+"+绿色头发";
}
}
public class BlueHair extends AvatarDecorator {
public BlueHair(Avatar avatar) {
super(avatar);
}
@Override
public String describe() {
return super.describe()+"+蓝色头发";
}
}
我们看到,我们的构造方法是调用的super()的构造方法,也就是调用的AvatarDecorator的构造方法,我们的describe中也先调用了super.describe()然后后面加上了我们的装饰内容,也就是说我们传进来的一个Avatar对象被我们装饰了。这就相当于UML中的ConcreteDecorator。
好了,现在玩家想要创建一个角色的话就可以这样创建出来
//红色头发战士
Avatar avatar1 = new RedHair(new Worrior());
//绿色头发术士
Avatar avatar2 = new GreenHair(new WarLock());
接下来我们再设计上衣和裤子的装饰类
public class WhiteJacket extends AvatarDecorator {
public WhiteJacket(Avatar avatar) {
super(avatar);
}
@Override
public String describe() {
return super.describe()+"+白色上衣";
}
}
public class RedJacket extends AvatarDecorator {
public RedJacket(Avatar avatar) {
super(avatar);
}
@Override
public String describe() {
return super.describe()+"+红色上衣";
}
}public class BlackJacket extends AvatarDecorator {
public BlackJacket(Avatar avatar) {
super(avatar);
}
@Override
public String describe() {
return super.describe()+"+黑色上衣";
}
}public class GreenJacket extends AvatarDecorator {
public GreenJacket(Avatar avatar) {
super(avatar);
}
@Override
public String describe() {
return super.describe()+"+绿色上衣";
}
}public class BlueJacket extends AvatarDecorator {
public BlueJacket(Avatar avatar) {
super(avatar);
}
@Override
public String describe() {
return super.describe()+"+蓝色上衣";
}
}
public class WhitePants extends AvatarDecorator {
public WhitePants(Avatar avatar) {
super(avatar);
}
@Override
public String describe() {
return super.describe()+"+白色裤子";
}
}
public class BlackPants extends AvatarDecorator {
public BlackPants(Avatar avatar) {
super(avatar);
}
@Override
public String describe() {
return super.describe()+"+黑色裤子";
}
}
public class RedPants extends AvatarDecorator {
public RedPants(Avatar avatar) {
super(avatar);
}
@Override
public String describe() {
return super.describe()+"+红色裤子";
}
}
public class GreenPants extends AvatarDecorator {
public GreenPants(Avatar avatar) {
super(avatar);
}
@Override
public String describe() {
return super.describe()+"+绿色裤子";
}
}
public class BluePants extends AvatarDecorator {
public BluePants(Avatar avatar) {
super(avatar);
}
@Override
public String describe() {
return super.describe()+"+蓝色裤子";
}
}
好了,现在我们就可以任意组合我们的角色了
//绿色头发猎人穿着白色上衣和黑色裤子
Avatar avatar3 = new GreenHair(new WhiteJacket(new BlackPants(new Hunter())));
//红色头发法师穿着红色上衣和白色裤子
Avatar avatar4 = new RedHair(new RedJacket(new WhitePants(new Mage())));
有图有真相
以上是转载自设计模式之装饰者模式
现在说说我的理解,
装饰者模式就是定义一个装饰者接口,其他装饰者都实现该接口,并且还对该接口的实现类进行调用。
比如装饰者接口A,有一个(多个也行,这里以一个举例)aa方法,有三个实现类B、C、D,分别都实现了方法aa。
B、C、D的构造方法的参数类型必须是A类型。
然后B、C、D实现的aa方法里必须调用构造方法传进来的A类型的引用的aa方法。。。
这样B C D三个装饰者实现类之间就可以通过new B(new C(new D()))的方式进行相互装饰了。。。
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