setTimeout 和 setInterval

setTimeout 和 setInterval有时我们并不想立即执行一个函数,而是等待特定一段时间之后再执行。这就是所谓的“计划调用(scheduling a call)”。 setTimeout 允许我们将函数推迟到一段时间间隔之后再执行。 setInterval 允许我们重复运行一个函数,从一段时间间隔之后开始运行,之…

有时我们并不想立即执行一个函数,而是等待特定一段时间之后再执行。这就是所谓的“计划调用(scheduling a call)”。

目前有两种方式可以实现:

  • setTimeout 允许我们将函数推迟到一段时间间隔之后再执行。
  • setInterval 允许我们重复运行一个函数,从一段时间间隔之后开始运行,之后以该时间间隔连续重复运行该函数。

这两个方法并不在 JavaScript 的规范中。但是大多数运行环境都有内建的调度程序,并且提供了这些方法。目前来讲,所有浏览器以及 Node.js 都支持这两个方法。

setTimeout

语法:

let timerId = setTimeout(func|code, [delay], [arg1], [arg2], ...)

参数说明:

func|code : 想要执行的函数或代码字符串。 一般传入的都是函数。由于某些历史原因,支持传入代码字符串,但是不建议这样做。

delay : 执行前的延时,以毫秒为单位(1000 毫秒 = 1 秒),默认值是 0;

arg1arg2… : 要传入被执行函数(或代码字符串)的参数列表(IE9 以下不支持)

例如,在下面这个示例中,sayHi() 方法会在 1 秒后执行:

function sayHi() {
  alert('Hello');
}

*!*
setTimeout(sayHi, 1000);
*/!*

带参数的情况:

function sayHi(phrase, who) {
  alert( phrase + ', ' + who );
}

*!*
setTimeout(sayHi, 1000, "Hello", "John"); // Hello, John
*/!*

如果第一个参数位传入的是字符串,JavaScript 会自动为其创建一个函数。

所以这么写也是可以的:

setTimeout("alert('Hello')", 1000);

但是,不建议使用字符串,我们可以使用箭头函数代替它们,如下所示:

setTimeout(() => alert('Hello'), 1000);
新手开发者有时候会误将一对括号 `()` 加在函数后面:

```js
// 错的!
setTimeout(sayHi(), 1000);
```
这样不行,因为 `setTimeout` 期望得到一个对函数的引用。而这里的 `sayHi()` 很明显是在执行函数,所以实际上传入 `setTimeout` 的是 **函数的执行结果**。在这个例子中,`sayHi()` 的执行结果是 `undefined`(也就是说函数没有返回任何结果),所以实际上什么也没有调度。

用 clearTimeout 来取消调度

setTimeout 在调用时会返回一个“定时器标识符(timer identifier)”,在我们的例子中是 timerId,我们可以使用它来取消执行。

取消调度的语法:

let timerId = setTimeout(...);
clearTimeout(timerId);

在下面的代码中,我们对一个函数进行了调度,紧接着取消了这次调度(中途反悔了)。所以最后什么也没发生:

let timerId = setTimeout(() => alert("never happens"), 1000);
alert(timerId); // 定时器标识符

clearTimeout(timerId);
alert(timerId); // 还是这个标识符(并没有因为调度被取消了而变成 null)

alert 的输出来看,在浏览器中,定时器标识符是一个数字。在其他环境中,可能是其他的东西。例如 Node.js 返回的是一个定时器对象,这个对象包含一系列方法。

我再重申一遍,这些方法没有统一的规范定义,所以这没什么问题。

针对浏览器环境,定时器在 HTML5 的标准中有详细描述,详见 timers section

setInterval

setInterval 方法和 setTimeout 的语法相同:

let timerId = setInterval(func|code, [delay], [arg1], [arg2], ...)

所有参数的意义也是相同的。不过与 setTimeout 只执行一次不同,setInterval 是每间隔给定的时间周期性执行。

想要阻止后续调用,我们需要调用 clearInterval(timerId)

下面的例子将每间隔 2 秒就会输出一条消息。5 秒之后,输出停止:

// 每 2 秒重复一次
let timerId = setInterval(() => alert('tick'), 2000);

// 5 秒之后停止
setTimeout(() => { clearInterval(timerId); alert('stop'); }, 5000);
在大多数浏览器中,包括 Chrome 和 Firefox,在显示 `alert/confirm/prompt` 弹窗时,内部的定时器仍旧会继续“嘀嗒”。

所以,在运行上面的代码时,如果在一定时间内没有关掉 `alert` 弹窗,那么在你关闭弹窗后,下一个 `alert` 会立即显示。两次 `alert` 之间的时间间隔将小于 2 秒。

嵌套的 setTimeout

周期性调度有两种方式。

一种是使用 setInterval,另外一种就是嵌套的 setTimeout,就像这样:

/** instead of: let timerId = setInterval(() => alert('tick'), 2000); */

let timerId = setTimeout(function tick() {
  alert('tick');
*!*
  timerId = setTimeout(tick, 2000); // (*)
*/!*
}, 2000);

上面这个 setTimeout 在当前这一次函数执行完时 (*) 立即调度下一次调用。

嵌套的 setTimeout 要比 setInterval 灵活得多。采用这种方式可以根据当前执行结果来调度下一次调用,因此下一次调用可以与当前这一次不同。

例如,我们要实现一个服务(server),每间隔 5 秒向服务器发送一个数据请求,但如果服务器过载了,那么就要降低请求频率,比如将间隔增加到 10、20、40 秒等。

以下是伪代码:

let delay = 5000;

let timerId = setTimeout(function request() {
  ...发送请求...

  if (request failed due to server overload) {
    // 下一次执行的间隔是当前的 2 倍
    delay *= 2;
  }

  timerId = setTimeout(request, delay);

}, delay);

并且,如果我们调度的函数占用大量的 CPU,那么我们可以测量执行所需要花费的时间,并安排下次调用是应该提前还是推迟。

嵌套的 setTimeout 能够精确地设置两次执行之间的延时,而 setInterval 却不能。

下面来比较这两个代码片段。第一个使用的是 setInterval

let i = 1;
setInterval(function() {
  func(i++);
}, 100);

第二个使用的是嵌套的 setTimeout

let i = 1;
setTimeout(function run() {
  func(i++);
  setTimeout(run, 100);
}, 100);

setInterval 而言,内部的调度程序会每间隔 100 毫秒执行一次 func(i++)

setTimeout 和 setInterval

注意到了吗?

使用 setInterval 时,func 函数的实际调用间隔要比代码中设定的时间间隔要短!

这也是正常的,因为 func 的执行所花费的时间“消耗”了一部分间隔时间。

也可能出现这种情况,就是 func 的执行所花费的时间比我们预期的时间更长,并且超出了 100 毫秒。

在这种情况下,JavaScript 引擎会等待 func 执行完成,然后检查调度程序,如果时间到了,则 立即 再次执行它。

极端情况下,如果函数每次执行时间都超过 delay 设置的时间,那么每次调用之间将完全没有停顿。

这是嵌套的 setTimeout 的示意图:

setTimeout 和 setInterval

嵌套的 setTimeout 就能确保延时的固定(这里是 100 毫秒)。

这是因为下一次调用是在前一次调用完成时再调度的。

当一个函数传入 `setInterval/setTimeout` 时,将为其创建一个内部引用,并保存在调度程序中。这样,即使这个函数没有其他引用,也能防止垃圾回收器(GC)将其回收。

```js
// 在调度程序调用这个函数之前,这个函数将一直存在于内存中
setTimeout(function() {...}, 100);
```

对于 `setInterval`,传入的函数也是一直存在于内存中,直到 `clearInterval` 被调用。

这里还要提到一个副作用。如果函数引用了外部变量(译注:闭包),那么只要这个函数还存在,外部变量也会随之存在。它们可能比函数本身占用更多的内存。因此,当我们不再需要调度函数时,最好取消它,即使这是个(占用内存)很小的函数。

零延时的 setTimeout

这儿有一种特殊的用法:setTimeout(func, 0),或者仅仅是 setTimeout(func)

这样调度可以让 func 尽快执行。但是只有在当前正在执行的脚本执行完成后,调度程序才会调用它。

也就是说,该函数被调度在当前脚本执行完成“之后”立即执行。

例如,下面这段代码会先输出 “Hello”,然后立即输出 “World”:

setTimeout(() => alert("World"));

alert("Hello");

第一行代码“将调用安排到日程(calendar)0 毫秒处”。但是调度程序只有在当前脚本执行完毕时才会去“检查日程”,所以先输出 "Hello",然后才输出 "World"

此外,还有与浏览器相关的 0 延时 timeout 的高级用例,我们将在 info:event-loop 一章中详细讲解。

在浏览器环境下,嵌套定时器的运行频率是受限制的。根据 [HTML5 标准](https://html.spec.whatwg.org/multipage/timers-and-user-prompts.html#timers) 所讲:“经过 5 重嵌套定时器之后,时间间隔被强制设定为至少 4 毫秒”。

让我们用下面的示例来看看这到底是什么意思。其中 `setTimeout` 调用会以零延时重新调度自身的调用。每次调用都会在 `times` 数组中记录上一次调用的实际时间。那么真正的延迟是什么样的?让我们来看看:

```js run
let start = Date.now();
let times = [];

setTimeout(function run() {
  times.push(Date.now() - start); // 保存前一个调用的延时

  if (start + 100 < Date.now()) alert(times); // 100 毫秒之后,显示延时信息
  else setTimeout(run); // 否则重新调度
});

// 输出示例:
// 1,1,1,1,9,15,20,24,30,35,40,45,50,55,59,64,70,75,80,85,90,95,100
```

第一次,定时器是立即执行的(正如规范里所描述的那样),接下来我们可以看到 `9, 15, 20, 24...`。两次调用之间必须经过 4 毫秒以上的强制延时。(译注:这里作者没说清楚,timer 数组里存放的是每次定时器运行的时刻与 start 的差值,所以数字只会越来越大,实际上前后调用的延时是数组值的差值。示例中前几次都是 1,所以延时为 0)

如果我们使用 `setInterval` 而不是 `setTimeout`,也会发生类似的情况:`setInterval(f)` 会以零延时运行几次 `f`,然后以 4 毫秒以上的强制延时运行。

这个限制来自“远古时代”,并且许多脚本都依赖于此,所以这个机制也就存在至今。

对于服务端的 JavaScript,就没有这个限制,并且还有其他调度即时异步任务的方式。例如 Node.js 的 [setImmediate](https://nodejs.org/api/timers.html#timers_setimmediate_callback_args)。因此,这个提醒只是针对浏览器环境的。

总结

  • setTimeout(func, delay, ...args)setInterval(func, delay, ...args) 方法允许我们在 delay 毫秒之后运行 func 一次或以 delay 毫秒为时间间隔周期性运行 func
  • 要取消函数的执行,我们应该调用 clearInterval/clearTimeout,并将 setInterval/setTimeout 返回的值作为入参传入。
  • 嵌套的 setTimeoutsetInterval 用起来更加灵活,允许我们更精确地设置两次执行之间的时间。
  • 零延时调度 setTimeout(func, 0)(与 setTimeout(func) 相同)用来调度需要尽快执行的调用,但是会在当前脚本执行完成后进行调用。
  • 浏览器会将 setTimeoutsetInterval 的五层或更多层嵌套调用(调用五次之后)的最小延时限制在 4ms。这是历史遗留问题。

请注意,所有的调度方法都不能 保证 确切的延时。

例如,浏览器内的计时器可能由于许多原因而变慢:

  • CPU 过载。
  • 浏览器页签处于后台模式。
  • 笔记本电脑用的是电池供电(译注:使用电池供电会以降低性能为代价提升续航)。

所有这些因素,可能会将定时器的最小计时器分辨率(最小延迟)增加到 300ms 甚至 1000ms,具体以浏览器及其设置为准。

来几个栗子

分割 CPU 高占用的任务

下面讲一个用 setTimeout 分割 CPU 高占用任务的技巧。

譬如,一个语法高亮脚本(用来给示例代码着色)会占用非常大的 CPU 资源。为了给代码进行高亮显示,它首先要进行代码分析,然后创建一堆着色后的元素,再将其添加到页面文档中 —— 文本量很大时,耗费时间也会很长。有时候甚至会导致浏览器“挂起”,这种情况是显然不能接受的。

所以,我们不妨将长文本分割成几部分处理。首先处理前 100 行,然后用 setTimeout(...,0) 安排接下来 100 行的处理,以此类推。

为了方便理解,来考虑一个稍微简单点的例子。比如我们有个函数,从 1 数到 1000000000

运行时,会观察到 CPU 挂起,服务器端 JS 表现的尤为明显。如果在浏览器下运行,试试点击页面的其他按钮,你会发现整个 JavaScript 的执行都暂停了,除非等这段代码运行完,否则什么也做不了。

let i = 0;

let start = Date.now();

function count() {

  // 执行一个耗时的任务
  for (let j = 0; j < 1e9; j++) {
    i++;
  }

  alert("Done in " + (Date.now() - start) + 'ms');
}

count();

机会好的话,浏览器还会显示“the script takes too long(页面脚本执行时间过长)”这样的警告(实际上不太可能,毕竟给的数字也不是特别大)。

下面用 setTimeout 分割任务:

let i = 0;

let start = Date.now();

function count() {

  // 先完成一部分任务(*)
  do {
    i++;
  } while (i % 1e6 != 0);

  if (i == 1e9) {
    alert("Done in " + (Date.now() - start) + 'ms');
  } else {
    setTimeout(count, 0); // 安排下一次任务 (**)
  }

}

count();

现在,浏览器的 UI 界面即使在“计数”正在进行的情况下也能正常工作了。

(*) 处代码是这么一步步完成任务的:

  1. 第一次做:i=1...1000000 的计数。
  2. 第二次做:i=1000001..2000000 的计数。
  3. …等等,其中 while 语句检查 i 是否刚好能被 1000000 整除。

如果任务还没完成,在代码 (*) 处安排下一次调用。

count 函数调用的间隙足以让 JavaScript 引擎“缓口气了”,(浏览器)趁这段时间可以对用户的操作作出回应。

setTimeout 进行分割和没用这两种做法在速度方面平分秋色,总的计数过程所花的时间几乎没什么差别。

为了进一步阐述,下面做一下改进。

将调度代码挪到 count() 函数开头位置:

let i = 0;

let start = Date.now();

function count() {

  // 现在将调度放在开头
  if (i < 1e9 - 1e6) {
    setTimeout(count, 0); // 安排下一次调用
  }

  do {
    i++;
  } while (i % 1e6 != 0);

  if (i == 1e9) {
    alert("Done in " + (Date.now() - start) + 'ms');
  }

}

count();

因为知道 count() 不会只执行一次,所以这一次在计数开始前就安排好下一次计数任务。

如果你自己跑一遍,会观察到这次的耗时要短上不少。

给浏览器渲染的机会

行间脚本还有个益处,可以用来向用户展示进度条等。因为浏览器在所有脚本执行完后,才会开始“重绘(repainting)”过程。

所以,如果运行一个非常耗时的函数,即便在这个函数中改变了文档内容,除非这个函数执行完,那么变化是不会立刻反映到页面上的。

以下是一个示例:

<div id="progress"></div>

<script> let i = 0; function count() { for (let j = 0; j < 1e6; j++) { i++; // 将当前 i 值放到 <div> 内 // (innerHTML 在以后具体章节会讲到,这行代码看懂应该没问题) progress.innerHTML = i; } } count(); </script>

运行后会发现,i 值只在整个计数过程完成后才显示。

接下来用 setTimeout 对任务进行分割,这样就能在每一轮运行的间隙观察到变化了,效果要好得多:

<div id="progress"></div>

<script> let i = 0; function count() { // 每次只完成一部分 (*) do { i++; progress.innerHTML = i; } while (i % 1e3 != 0); if (i < 1e9) { setTimeout(count, 0); } } count(); </script>

现在就可以观察到 <div>i 值的增长过程了。

今天的文章setTimeout 和 setInterval分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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