下图效果是通过左右晃动手机和遮挡光线来实现的,主要是通过SensorManager来监听传感器的变化,拿到相应数据后来处理view的移动和变化,部分代码如下,具体实现代码已上传至github仓库中。
AndroidUiDemo 地址:github.com/SHPDZY/Andr…
通过getSystemService获取传感器管理类的实例
//SensorManager实例
mSensorManager = activity?.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE) as? SensorManager
使用SensorManager.getDefaultSensor方法传入传感器类型,比如陀螺仪[Sensor.TYPE_GYROSCOPE]、光线传感器[Sensor.TYPE_LIGHT]
mSensorGyroscope = mSensorManager?.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE)
mSensorLight = mSensorManager?.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT)
使用SensorManager.registerListener方法设置传感器监听SensorEventListener,注意在界面停止和恢复时重新设置和取消监听。第一个参数为传感器监听,第二个参数为具体需要监听的传感器实例,第三个参数为感应器的敏感度,在Android中提供了四种延迟级别分别为
- SENSOR_DELAY_FASTEST 最低延迟 0us,一般不推荐使用,该种模式可能造成手机电力大量消耗,会影响手机性能
- SENSOR_DELAY_GAME 游戏延迟 20,000 us,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别
- SENSOR_DELAY_UI 界面延迟 60,000 us ,一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使用。
- SENSOR_DELAY_NORMAL 标准延迟 200,000 us,对于一般的简单小游戏可以使用,但过低的采样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象。
//设置传感器监听,灵敏度设置为game就足够
mSensorManager?.registerListener(this, mSensorGyroscope, SENSOR_DELAY_GAME)
mSensorManager?.registerListener(this, mSensorLight, SENSOR_DELAY_GAME)
...
override fun onResume() {
super.onResume()
mSensorManager?.registerListener(this, mSensorGyroscope, SENSOR_DELAY_GAME)
mSensorManager?.registerListener(this, mSensorLight, SENSOR_DELAY_GAME)
}
override fun onPause() {
super.onPause()
mSensorManager?.unregisterListener(this)
}
SensorEventListener中onSensorChanged为接收传感器的数值,onAccuracyChanged为接收传感器的精度,这里我们主要在onSensorChanged方法中实现逻辑,以下为部分代码。
override fun onSensorChanged(sensorEvent: SensorEvent?) {
if (sensorEvent?.accuracy == 0) {
return
}
when (sensorEvent?.sensor?.type) {
Sensor.TYPE_GYROSCOPE -> {
handleGyroscope(sensorEvent)
}
Sensor.TYPE_LIGHT -> {
handleLight(sensorEvent)
}
}
}
...
private fun handleGyroscope(sensorEvent: SensorEvent) {
binding.run {
if (timestamp == 0f) {
return@run
}
val dT = (sensorEvent.timestamp - timestamp) * NS2S
angle[0] += sensorEvent.values[0] * dT
angle[1] += sensorEvent.values[1] * dT
angle[2] += sensorEvent.values[2] * dT
val angleX = toDegrees(angle[0].toDouble()).toFloat()
val angleY = toDegrees(angle[1].toDouble()).toFloat()
val angleZ = toDegrees(angle[2].toDouble()).toFloat()
tvContent.text = "angleX $angleX \nangleY $angleY \nangleZ $angleZ"
handleViewTranslationY(angleX)
handleViewTranslationX(angleY)
gyroscopeZ = angleZ
}
timestamp = sensorEvent.timestamp.toFloat()
}
...
private fun handleLight(sensorEvent: SensorEvent) {
val light: Float = sensorEvent.values[0]
val ratio = 1.1f - min(light / lightMaxValue, 1f)
binding.run {
ivImage.alpha = ratio
ivStar.alpha = ratio
ivDark.alpha = 0.6f - min(light / lightMaxValue, 0.6f)
(ivImage.layoutParams as? ViewGroup.MarginLayoutParams)?.run {
topMargin = (lightMoonMaxTop.toFloat() * (1.5f - ratio)).toInt()
leftMargin = (lightMoonMaxLeft.toFloat() * (1.5f - ratio)).toInt()
}
ivImage.scaleX = max(2f * ratio, 1f)
ivImage.scaleY = max(2f * ratio, 1f)
LogUtils.d("TYPE_LIGHT $light ratio $ratio ${ivImage.marginTop} ${ivImage.marginLeft}")
}
}
通过SensorManager.getSensorList可获取设备支持的传感器的数量和相关信息
//获取设备支持的传感器
val sensorList = mSensorManager?.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL)
val sb = StringBuilder()
sb.append("当前设备支持${sensorList?.size ?: 0}个传感器:\n")
sensorList?.forEach { sensor ->
sb.append("设备名称:").append(sensor.name).append("\n")
.append("设备版本:").append(sensor.version).append("\n")
.append("供应商:").append(sensor.vendor).append("\n\n")
}
LogUtils.d(sb)
2021-08-06 16:57:29.908 23818-23818/com.example.zyuidemo D/SensorManagerFragment:
│ 当前设备支持42个传感器:
│ 设备名称:sns_tilt Wakeup
│ 设备版本:1
│ 供应商:qualcomm
│
│ 设备名称:pedometer Wakeup
│ 设备版本:1
│ 供应商:qualcomm
│
│ ...
今天的文章Android SensorManager简单使用分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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