iOS 底层 – 从头梳理 dyld 加载流程

iOS 底层 – 从头梳理 dyld 加载流程了解 dyld 的加载流程可以帮我们更系统的了解 iOS 应用的本质 . 无论是在逆向方向或者在底层研究方面 , dyld 都是必不可少的领域 . 对流程梳理清楚可以帮助我们更好地了解一些基础原理 . 例如我们之前讲 分类底层原理详细研究流程 , load方法调用机制解析 , …

前言

了解 dyld 的加载流程可以帮我们更系统的了解 iOS 应用的本质 . 无论是在逆向方向或者在底层研究方面 , dyld 都是必不可少的领域 . 对流程梳理清楚可以帮助我们更好地了解一些基础原理 . 例如我们之前讲 分类底层原理详细研究流程 , load方法调用机制解析 , 都不可避免的提到 dyld .

本篇文章就整个加载流程进行梳理分析 , 并不会特别细 , 毕竟整个流程太多 , 需要提点的都会有所介绍 .

提示 : 了解本文前先请对 Mach-O 文件有所了解 .

1、dyld

1.1 简介

dyld 全名 The dynamic link editor . 它是苹果的动态链接器,是苹果操作系统一个重要组成部分 ,在应用被编译打包成可执行文件格式的 Mach-O 文件之后 ,交由 dyld 负责链接 , 加载程序 。

dyld 是开源的,我们可以通过 官网 下载它的源码来阅读理解它的运作方式,了解系统加载动态库的细节 。

我这里下载的是 dyld-635.2 .

1.2 共享缓存

解读 dyld 有一个必不可少的东西 – 共享缓存 .

由于 iOS 系统中 UIKit / Foundation 等库每个应用都会通过 dyld 加载到内存中 , 因此 , 为了节约空间 , 苹果将这些系统库放在了一个地方 : 动态库共享缓存区 (dyld shared cache) . ( Mac OS 一样有 ) .

因此 , 类似 NSLog 的函数实现地址 , 并不会也不可能会在我们自己的工程的 Mach-O 中 , 那么我们的工程想要调用 NSLog 方法 , 如何能找到其真实的实现地址呢 ?

其流程如下 :

  • 在工程编译时 , 所产生的 Mach-O 可执行文件中会预留出一段空间 , 这个空间其实就是符号表 , 存放在 _DATA 数据段中 ( 因为 _DATA 段在运行时是可读可写的 )

  • 编译时 : 工程中所有引用了共享缓存区中的系统库方法 , 其指向的地址设置成符号地址 , ( 例如工程中有一个 NSLog , 那么编译时就会在 Mach-O 中创建一个 NSLog 的符号 , 工程中的 NSLog 就指向这个符号 )

  • 运行时 : dyld将应用进程加载到内存中时 , 根据 load commands 中列出的需要加载哪些库文件 , 去做绑定的操作 ( 以 NSLog 为例 , dyld 就会去找到 FoundationNSLog 的真实地址写到 _DATA 段的符号表中 NSLog 的符号上面 )

这个过程被称为 PIC 技术 . ( Position Independent Code : 位置代码独立 )

了解了系统函数的整个加载过程 , 我们来看 fishhook 的函数名称 :

rebind_symbols :: 重绑定符号 也就简单明了了.

fishhook 原理就是 :

将编译后系统库函数所指向的符号 , 在运行时重绑定到用户指定的函数地址 , 然后将原系统函数的真实地址赋值到用户指定的指针上.

2、dyld 加载流程

新建一个空 app 工程 , 在 ViewController 中添加 load 方法 .

+ (void)load{
    NSLog(@"load 来了");
}

load 方法添加断点 . 运行程序 . 查看函数调用栈 .

iOS 底层 - 从头梳理 dyld 加载流程

通过 lldb : bt + up / down 指令来到入口 _dyld_start 处 .

iOS 底层 - 从头梳理 dyld 加载流程

2.1 _dyld_start

上图第 11 行 : call 就是调用函数的指令 , ( 同 bl ) . 这个函数也就是我们 app 开始的地方 .

当我们点开一个应用 , 系统内核会开启一个进程 , 然后由 dyld 开始加载这个可执行文件 .

2.1.1 dyldbootstrap :: start

dyldbootstrap::start 就是指 dyldbootstrap 这个命名空间作用域里的 start 函数 .

来到源码中 , 搜索 dyldbootstrap , 然后找到 start 函数 .

cmd + shift + j 可以定位文件位置

uintptr_t start(const struct macho_header* appsMachHeader, int argc, const char* argv[], 
				intptr_t slide, const struct macho_header* dyldsMachHeader,
				uintptr_t* startGlue)
{
    slide = slideOfMainExecutable(dyldsMachHeader);
    bool shouldRebase = slide != 0;
#if __has_feature(ptrauth_calls)
    shouldRebase = true;
#endif
    if ( shouldRebase ) {
        rebaseDyld(dyldsMachHeader, slide);
    }

	mach_init();
	const char** envp = &argv[argc+1];
	const char** apple = envp;
	while(*apple != NULL) { ++apple; }
	++apple;

	__guard_setup(apple);

#if DYLD_INITIALIZER_SUPPORT
	runDyldInitializers(dyldsMachHeader, slide, argc, argv, envp, apple);
#endif
	uintptr_t appsSlide = slideOfMainExecutable(appsMachHeader);
	return dyld::_main(appsMachHeader, appsSlide, argc, argv, envp, apple, startGlue);
}

这个函数首先有两个参数我们要说明一下 :

  • 1️⃣、const struct macho_header* appsMachHeader , 这个参数就是 Mach-Oheader . 关于这个 header , Mach-O文件 这篇文章中 Mach-O 文件结构 里有详细描述 .

  • 2️⃣、intptr_t slide , 这个其实就是 ALSR , 说白了就是通过一个随机值 ( 也就是我们这里的 slide ) 来实现地址空间配置随机加载 .

    • 当某个特定进程,在存储器中所能够使用与控制的地址空间在运行时随机进行分配 , 可以使某些攻击者无法事先获知地址 ,令攻击者难以通过固定地址获取函数或者内存值进行攻击 .

    • Mac OS X Lion10.7 开始所有的应用程序均提供了 ASLR 支持 .

  • 3️⃣、 物理地址 = ALSR + 虚拟地址 ( 偏移 ) .

那么接下来 , 这个函数到底做了什么呢 ?

流程如下 :

  • 首先 , 根据计算出来的 ASLRslide 来重定向 macho .

  • 初始化 , 允许 dyld 使用 mach 消息传递 .

  • 栈溢出保护 .

  • 初始化完成后调用 dyldmain 函数 ,dyld::_main .

2.1.2 dyld::_main

直接点击跳转到 dyldmain 函数中 . 该函数是加载 app 的主要函数.

uintptr_t
_main(const macho_header* mainExecutableMH, uintptr_t mainExecutableSlide, 
		int argc, const char* argv[], const char* envp[], const char* apple[], 
		uintptr_t* startGlue)
{
    // *函数太长 , 这里就不贴了.*/
}

这个函数主要流程如下 :

2.1.2.1 准备工作
  • 1️⃣ : 配置相关环境变量 .
  • 2️⃣ : 设置上下文信息 setContext .
  • 3️⃣ : 检测进程是否受限 , 在上下文中做出对应处理 configureProcessRestrictions , 检测环境变量 checkEnvironmentVariables.
    • 熟悉越狱插件的同学应该都很清楚 , 某些环境变量会直接影响该库是否会被加载 , 有些防护操作就是基于这个原理来做的 . ( 后续更新越狱篇章攻防会详细讲述和演示 )
  • 4️⃣ : 根据环境变量配置打印信息 , DYLD_PRINT_OPTSDYLD_PRINT_ENV , 大家可以在如下图中配置玩一玩 .
    iOS 底层 - 从头梳理 dyld 加载流程
  • 5️⃣ : 获取程序架构 getHostInfo .
2.1.2.2 加载共享缓存库

该流程主要步骤如下 :

  • 1️⃣ : 检测共享缓存禁用状态 checkSharedRegionDisable . ( iOS 下不会被禁用 ) .

  • 2️⃣ : 加载共享缓存库 , mapSharedCache -> loadDyldCache .这里加载共享缓存有几种情况 :

    • 1、仅加载到当前进程 mapCachePrivate , ( 模拟器仅支持加载到当前进程 ) .
    • 2、共享缓存是第一次被加载 , 就去做加载操作 mapCacheSystemWide .
    • 3、共享缓存不是第一次被加载 , 那么就不做任何处理 .
      iOS 底层 - 从头梳理 dyld 加载流程
2.1.2.3 reloadAllImages
sMainExecutable = instantiateFromLoadedImage(mainExecutableMH, mainExecutableSlide, sExecPath);

实例化主程序 , 检测可执行程序格式 .

static ImageLoaderMachO* instantiateFromLoadedImage(const macho_header* mh, uintptr_t slide, const char* path) {
	// try mach-o loader
	if ( isCompatibleMachO((const uint8_t*)mh, path) ) {
		ImageLoader* image = ImageLoaderMachO::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, gLinkContext);
		addImage(image);
		return (ImageLoaderMachO*)image;
	}
	
	throw "main executable not a known format";
}

isCompatibleMachO 里就会通过 header 里的 magic , cputype , cpusubtype 去检测是否兼容 .

iOS 底层 - 从头梳理 dyld 加载流程

检测通过 , 就会通过
instantiateMainExecutable 实例化这个 image , 并添加到
static std::vector<ImageLoader*> sAllImages; 这个全局的镜像列表中去 , 设置好上下文 .

iOS 底层 - 从头梳理 dyld 加载流程

instantiateMainExecutable 里 , 真正实例化主程序是用 sniffLoadCommands 这个函数去做的 . 有的同学可能对这个函数比较熟悉了 . 我们来稍微看一下 .

还是 ImageLoaderMachO 这个作用域里的 sniffLoadCommands 函数 .

void ImageLoaderMachO::sniffLoadCommands(const macho_header* mh, const char* path, bool inCache, bool* compressed, unsigned int* segCount, unsigned int* libCount, const LinkContext& context, const linkedit_data_command** codeSigCmd, const encryption_info_command** encryptCmd) {
    *compressed = false;
	*segCount = 0;
	*libCount = 0;
	*codeSigCmd = NULL;
	*encryptCmd = NULL;
	/* ...省略掉. */
	// fSegmentsArrayCount is only 8-bits
	if ( *segCount > 255 )
		dyld::throwf("malformed mach-o image: more than 255 segments in %s", path);

	// fSegmentsArrayCount is only 8-bits
	if ( *libCount > 4095 )
		dyld::throwf("malformed mach-o image: more than 4095 dependent libraries in %s", path);

	if ( needsAddedLibSystemDepency(*libCount, mh) )
		*libCount = 1;
}

这个函数就是根据 Load Commands 来加载主程序 .

这里几个参数我们稍微说明下 :

  • compressed -> 根据 LC_DYLD_INFO_ONYL 来决定 .
  • segCount 段命令数量 , 最大不能超过 255 个.
  • libCount 依赖库数量 , LC_LOAD_DYLIB (Foundation / UIKit ..) , 最大不能超过 4095 个.
  • codeSigCmd , 应用签名 , 在 应用签名原理及重签名 (重签微信应用实战) 这篇文章中有非常详细的讲述 , 建议读一读 .
  • encryptCmd , 应用加密信息 , ( 我们俗称的应用加壳 , 我们非越狱环境重签名都是需要砸过壳的应用才能调试 , 关于应用的砸壳 , 后续逆向文章越狱篇里会实际操作演练 ) .

经过以上步骤 , 主程序的实例化就已经完成了 .

2.1.2.4 加载插入动态库
if ( sEnv.DYLD_INSERT_LIBRARIES != NULL ) {
	for (const char* const* lib = sEnv.DYLD_INSERT_LIBRARIES; *lib != NULL; ++lib) 
		loadInsertedDylib(*lib);
}

熟悉越狱插件的同学应该很清楚这个机制了 . 根据 DYLD_INSERT_LIBRARIES 环境变量来决定是否需要加载插入的动态库 .

越狱的插件就是基于这个原理来实现只需要下载插件 , 就可以影响到应用 . 有部分防护手段就用到了这个环境变量 ( 后续逆向文章会带着大家自己写一个越狱插件 , 这个很简单 , 然后会讲一讲越狱环境插件如何防护 . ) .

sInsertedDylibCount = sAllImages.size()-1;

记录插入动态库的数量 .

2.1.2.5 链接主程序
// link main executable
gLinkContext.linkingMainExecutable = true;

link(sMainExecutable, sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH, true, ImageLoader::RPathChain(NULL, NULL), -1);
sMainExecutable->setNeverUnloadRecursive();
if ( sMainExecutable->forceFlat() ) {
	gLinkContext.bindFlat = true;
	gLinkContext.prebindUsage = ImageLoader::kUseNoPrebinding;
}
if ( sInsertedDylibCount > 0 ) {
	for(unsigned int i=0; i < sInsertedDylibCount; ++i) {
		ImageLoader* image = sAllImages[i+1];
		link(image, sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH, true, ImageLoader::RPathChain(NULL, NULL), -1);
		image->setNeverUnloadRecursive();
	}
	
	for(unsigned int i=0; i < sInsertedDylibCount; ++i) {
		ImageLoader* image = sAllImages[i+1];
		image->registerInterposing(gLinkContext);
	}
}

点击进入 link 函数 , link 函数中有一系列 recursiveLoadLibraries , recursiveBindWithAccounting -> recursiveBind , 也就是递归进行符号绑定的过程 .

link 函数执行完毕之后 , dyld :: main 会调用 sMainExecutable->weakBind(gLinkContext); 进行弱绑定 , 懒加载绑定 , 也就是说弱绑定一定发生在 其他库链接绑定完成之后 .

绑定的过程就是我们上述 1.2 章节中所讲的共享缓存绑定的过程 .

走到了这里 , 主程序已经实例化完毕 , 但还没有加载 , framework 已经加载完毕了 , 那讲到这插一句题外话 , 不同 framework , 谁先会被加载 ? 其实根据二进制顺序有关 , Xcode 中可以自由调整 .

iOS 底层 - 从头梳理 dyld 加载流程

拖动就可以自己调整顺序了 , 编译顺序就会根据这个顺序来 , 同样你可以使用 MachOView 来查看二进制顺序 .

iOS 底层 - 从头梳理 dyld 加载流程

至此 , 配置环境变量 -> 加载共享缓存 -> 实例化主程序 -> 加载动态库 -> 链接动态库 就已经完成了 .

继续往 dyld :: main 下面找 , 我们会看到

initializeMainExecutable();

那么我们回到函数调用栈看下 .

iOS 底层 - 从头梳理 dyld 加载流程

2.1.3 运行主程序

通过查看源码查看 , 结合函数调用栈 , 我们跟进去调用流程 . initializeMainExecutable -> runInitializers -> processInitializers -> 递归调用 recursiveInitialization .

到了这里 , 直接点击 进不去了 , 同理 , cmd + shift + o, 搜索 recursiveInitialization . 来到函数实现 , 找到如下代码 :

// let objc know we are about to initialize this image
uint64_t t1 = mach_absolute_time();
fState = dyld_image_state_dependents_initialized;
oldState = fState;
context.notifySingle(dyld_image_state_dependents_initialized, this, &timingInfo);

// initialize this image
bool hasInitializers = this->doInitialization(context);

// let anyone know we finished initializing this image
fState = dyld_image_state_initialized;
oldState = fState;
context.notifySingle(dyld_image_state_initialized, this, NULL);

调用 notifySingle 函数 .

⚠️ : 重头戏来了 . 根据函数调用栈我们发现 , 下一步是调用 load_images , 可是这个 notifySingle 里并没有找到 load_images 的影子 . 但是我们看到了这么个东西 :

(*sNotifyObjCInit)(image->getRealPath(), image->machHeader());

这是个回调函数的调用 , sNotifyObjCInit 上面判断了并不会为空 , 那就代表一定是有值的 . 那我们搜索一下 sNotifyObjCInit , 看看什么时候被赋的值 .

直接本文件搜索 , 看到如下 :

void registerObjCNotifiers(_dyld_objc_notify_mapped mapped, _dyld_objc_notify_init init, _dyld_objc_notify_unmapped unmapped) {
	// record functions to call
	sNotifyObjCMapped	= mapped;
	sNotifyObjCInit		= init;
	sNotifyObjCUnmapped = unmapped;

	// call 'mapped' function with all images mapped so far
	try {
		notifyBatchPartial(dyld_image_state_bound, true, NULL, false, true);
	}
	catch (const char* msg) {
		// ignore request to abort during registration
	}

	// <rdar://problem/32209809> call 'init' function on all images already init'ed (below libSystem)
	for (std::vector<ImageLoader*>::iterator it=sAllImages.begin(); it != sAllImages.end(); it++) {
		ImageLoader* image = *it;
		if ( (image->getState() == dyld_image_state_initialized) && image->notifyObjC() ) {
			dyld3::ScopedTimer timer(DBG_DYLD_TIMING_OBJC_INIT, (uint64_t)image->machHeader(), 0, 0);
			(*sNotifyObjCInit)(image->getRealPath(), image->machHeader());
		}
	}
}

也就是说 , 这个函数调用 , 其第二个参数赋值给了 sNotifyObjCInit , 然后在 notifySingle 里被执行 .

那么我们搜索一下 registerObjCNotifiers , 看看其在什么时候被调用的 , 搜索发现 :

void _dyld_objc_notify_register(_dyld_objc_notify_mapped    mapped,
                                _dyld_objc_notify_init      init,
                                _dyld_objc_notify_unmapped  unmapped)
{
	dyld::registerObjCNotifiers(mapped, init, unmapped);
}

再继续搜索 , 没啥结果了 . 那么怎么办 , 不着急 , 我们来到测试工程里下一个符号断点 _dyld_objc_notify_register , 运行来到断点 , 看函数调用栈 .

iOS 底层 - 从头梳理 dyld 加载流程

. 至此 , 我们看到的就是
runtime 被加载的整个流程 , 来到
objc 750 的代码中直接搜索
_objc_init .

2.1.4 _objc_init

void _objc_init(void)
{
    static bool initialized = false;
    if (initialized) return;
    initialized = true;
    
    // fixme defer initialization until an objc-using image is found?
    environ_init();
    tls_init();
    static_init();
    lock_init();
    exception_init();

    _dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
}

来到这里 , 我们就看到了 _dyld_objc_notify_register 被调用 , 传递了三个参数 , 这三个分别代表 在 分类底层原理详细研究 中我们也有详细讲述过 .

  • map_images : dyldimage 加载进内存时 , 会触发该函数.
  • load_images : dyld 初始化 image 会触发该方法. ( 我们所熟知的 load 方法也是在此处调用 ) .
  • unmap_image : dyldimage 移除时 , 会触发该函数 .

当然 , 你可以通过 lldb 验证一下 .

iOS 底层 - 从头梳理 dyld 加载流程

那么这个 load_images , 就调用了各个类的 load 方法 ( call_load_methods ) . 关于这个请看 分类底层原理详细研究 load方法调用机制解析 这两篇文章 .

要声明一下的是 :

iOS 底层 - 从头梳理 dyld 加载流程

那么也就是说 :

  • 1️⃣、 当 dyld 加载到开始链接主程序的时候 , 递归调用 recursiveInitialization 函数 .
  • 2️⃣、 这个函数第一次执行 , 进行 libsystem 的初始化 . 会走到 doInitialization -> doModInitFunctions -> libSystemInitialized .
  • 3️⃣、 Libsystem 的初始化 , 它会调用起 libdispatch_init , libdispatchinit 会调用 _os_object_init , 这个函数里面调用了 _objc_init .
  • 4️⃣、_objc_init 中注册并保存了 map_images , load_images , unmap_image 函数地址.
  • 5️⃣ : 注册完毕继续回到 recursiveInitialization 递归下一次调用 , 例如 libobjc , 当 libobjc 来到 recursiveInitialization 调用时 , 会触发 libsystem 调用到 _objc_init 里注册好的回调函数进行调用 . 就来到了 libobjc , 调用 load_images.

跟我们上面截图的函数调用栈一模一样 .

2.1.5 doInitialization

dyld 来到 doInitialization 时 ,

bool ImageLoaderMachO::doInitialization(const LinkContext& context)
{
	CRSetCrashLogMessage2(this->getPath());

	// mach-o has -init and static initializers
	doImageInit(context);
	doModInitFunctions(context);
	
	CRSetCrashLogMessage2(NULL);
	
	return (fHasDashInit || fHasInitializers);
}

doModInitFunctions 中 , 值得一提的是会调用 c++ 的构造方法 .

演示如下 :

iOS 底层 - 从头梳理 dyld 加载流程

打印结果 :

iOS 底层 - 从头梳理 dyld 加载流程

这种 c++ 构造方法存储在 __DATA 段 , __mod_init_func 节中.

iOS 底层 - 从头梳理 dyld 加载流程

2.1.6 找到主程序的入口

// find entry point for main executable
result = (uintptr_t)sMainExecutable->getEntryFromLC_MAIN();

找到真正 main 函数入口 并返回.

总结 :

iOS 底层 - 从头梳理 dyld 加载流程

以上便是 dyld 加载应用的完整流程 . 建议大家仔细探索 .

今天的文章iOS 底层 – 从头梳理 dyld 加载流程分享到此就结束了,感谢您的阅读。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/22446.html

(0)
编程小号编程小号

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注