js函数、js对象的这些点你真的懂吗?

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本篇学习目标

了 解 函 数 ( 高 级 ) 原 型 原 型 链 概 念 \textcolor{green}{了解函数(高级)原型原型链概念}

掌 握 函 数 作 用 域 \textcolor{green}{掌握函数作用域}

掌 握 闭 包 的 使 用 与 缺 点 \textcolor{green}{掌握闭包的使用与缺点} 使

了 解 j s 对 象 高 级 尝 试 \textcolor{green}{了解js对象高级尝试} js

掌 握 对 象 的 几 种 创 建 形 式 \textcolor{green}{掌握对象的几种创建形式}

掌 握 对 象 的 继 承 模 式 \textcolor{green}{掌握对象的继承模式}

1.函数(高级)

1. 1 原型与原型链

在这里插入图片描述

1). 所有函数都有一个特别的属性:

prototype : 显式原型属性

2). 所有实例对象都有一个特别的属性:

__proto__ : 隐式原型属性

3). 显式原型与隐式原型的关系

函数的prototype: 定义函数时被自动赋值, 值默认为{}, 即用为原型对象
实例对象的__proto__: 在创建实例对象时被自动添加, 并赋值为构造函数的prototype值
原型对象即为当前实例对象的父对象

4). 原型链

在这里插入图片描述

所有的实例对象都有__proto__属性, 它指向的就是原型对象
这样通过__proto__属性就形成了一个链的结构—->原型链
当查找对象内部的属性/方法时, js引擎自动沿着这个原型链查找
当给对象属性赋值时不会使用原型链, 而只是在当前对象中进行操作

5). 详图

function Foo () { 
   }
    var f1 = new Foo()
    var f2 = new Foo()
    var o1 = { 
   }
    var o2 = { 
   }

在这里插入图片描述

1. 2 执行上下文与执行上下文栈

1). 变量提升与函数提升

变量提升: 在变量定义语句之前, 就可以访问到这个变量(undefined)
函数提升: 在函数定义语句之前, 就执行该函数
先有函数提升, 后有变量提升

2). 理解

执行上下文: 由js引擎自动创建的对象, 包含对应作用域中的所有变量属性
执行上下文栈: 用来管理产生的多个执行上下文

3). 分类:

全局: window
函数: 对程序员来说是透明的

4). 生命周期

全局 : 准备执行全局代码前产生, 当页面刷新/关闭页面时死亡
函数 : 调用函数时产生, 函数执行完时死亡

5). 包含哪些属性:

全局 :
用var定义的全局变量 ==>undefined
使用function声明的函数 ===>function
this ===>window
函数
用var定义的局部变量 ==>undefined
使用function声明的函数 ===>function
this ===> 调用函数的对象, 如果没有指定就是window
形参变量 ===>对应实参值
arguments ===>实参列表的伪数组

6). 执行上下文创建和初始化的过程

全局:
在全局代码执行前最先创建一个全局执行上下文(window)
收集一些全局变量, 并初始化
将这些变量设置为window的属性
函数:
在调用函数时, 在执行函数体之前先创建一个函数执行上下文
收集一些局部变量, 并初始化
将这些变量设置为执行上下文的属性

1. 3 作用域与作用域链

在这里插入图片描述

1). 理解:

作用域: 一块代码区域, 在编码时就确定了, 不会再变化
作用域链: 多个嵌套的作用域形成的由内向外的结构, 用于查找变量

2). 分类:

  • 全局
  • 函数
  • js没有块作用域(在ES6之前)

3). 作用

作用域: 隔离变量, 可以在不同作用域定义同名的变量不冲突
作用域链: 查找变量

4). 区别作用域与执行上下文

作用域: 静态的, 编码时就确定了(不是在运行时), 一旦确定就不会变化了
执行上下文: 动态的, 执行代码时动态创建, 当执行结束消失
联系: 执行上下文环境是在对应的作用域中的

1. 4 闭包

在这里插入图片描述

1). 理解:

当嵌套的内部函数引用了外部函数的变量时就产生了闭包
通过chrome工具得知: 闭包本质是内部函数中的一个对象, 这个对象中包含引用的变量属性

2). 作用:

延长局部变量的生命周期
让函数外部能操作内部的局部变量

3). 写一个闭包程序

    function fn1() { 
   
      var a = 2;
      function fn2() { 
   
        a++;
        console.log(a);
      }
      return fn2;
    }
    var f = fn1();
    f();
    f();

4). 闭包应用:

循环遍历加监听: 给多个li加点击监听, 读取当前下标
模块化: 封装一些数据以及操作数据的函数, 向外暴露一些行为
JS框架(jQuery)大量使用了闭包

5). 缺点:

变量占用内存的时间可能会过长
可能导致内存泄露
解决: 及时释放 : f = null; //让内部函数对象成为垃圾对象

1. 5 内存溢出与内存泄露

在这里插入图片描述

1). 内存溢出

一种程序运行出现的错误
当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误

2). 内存泄露

占用的内存没有及时释放
内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
常见的内存泄露:
意外的全局变量
没有及时清理的计时器或回调函数
闭包

2.对象(高级)

在这里插入图片描述

2.1 对象的创建模式

1). Object构造函数模式

	var obj = { 
   }
	obj.name = 'Tom'
	obj.setName = function(name){ 
   this.name=name}

2). 对象字面量模式

	var obj = { 
   
		name : 'Tom',
		setName : function(name){ 
   this.name = name}
	}

3). 构造函数模式

	function Person(name, age) { 
   
		this.name = name
		this.age = age
		this.setName = function(name){ 
   this.name=name}
	}
	new Person('tom', 12)

4). 构造函数+原型的组合模式

	function Person(name, age) { 
   
		this.name = name
		this.age = age
	}
	Person.prototype.setName = function(name){ 
   this.name=name}
	new Person('tom', 12)

2. 2 继承模式

1). 原型链继承 : 得到方法

	function Parent(){ 
   }
	Parent.prototype.test = function(){ 
   }
	function Child(){ 
   }
	Child.prototype = new Parent() //子类原型指向父类的实例
	Child.prototype.constructor = Child //原型的构造器指向构造函数
	var child = new Child() 
	child.test() //调用父类型的方法

2). 借用构造函数 : 得到属性

	function Parent(xxx){ 
   this.xxx = xxx}
	Parent.prototype.test = function(){ 
   }
	function Child(xxx,yyy){ 
   
	  Parent.call(this, xxx) //借用父类型的构造函数 相当于:this.Parent(xxx)
	}
	var child = new Child('a', 'b')  //child.xxx为'a', 但child没有test()

3). 组合

	function Parent(xxx){ 
   this.xxx = xxx}
	Parent.prototype.test = function(){ 
   }
	function Child(xxx,yyy){ 
   
	  Parent.call(this, xxx) //借用构造函数 this.Parent(xxx)
	}
	Child.prototype = new Parent() //得到test()
	Child.proptotype.constructor = Child
	var child = new Child() //child.xxx为'a', 也有test()

2.3 理解

1). 定义一个函数背后做了什么?

创建一个Function的实例对象
给对象添加prototype属性, 其值为object空对象(原型对象)
给原型对象添加constructor属性, 指向当前函数对象

2). new一个对象背后做了些什么?

创建一个新的空对象
给对象设置__proto__, 值为构造函数对象的prototype属性值
通过对象执行构造函数体(给对象添加属性/方法)

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