以下使用goland的IDE演示,包含总计的golang基础功能共20个章节
1.运行Hello World!
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello World!") }
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2.语言结构:
1. 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
2. 下一行 import “fmt” 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
3. 下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
4. 下一行 /*…*/ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
5.下一行 fmt.Println(…) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。
使用 fmt.Print(“hello, world\n”) 可以得到相同的结果。
Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。
6. 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。
1.行分隔符:
Println函数会在行末尾自动加上换行符
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello World!") fmt.Println("Println函数会在行末尾自动加上换行符") }
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2.注释:
单行注释以//开头,多行注释以 /* 开头,并以 */ 结尾
// 单行注释
/*
我说多行注释1
我说多行注释2
我说多行注释3
*/
3.标识符:
标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
以下是有效的标识符:
mahesh kumar abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal
以下是无效的标识符:
* 1ab(以数字开头)
* case(Go 语言的关键字)
* a+b(运算符是不允许的)
4.字符串连接:
Go 语言的字符串连接可以通过 + 实现:
import "fmt" func main() { fmt.Println("golang"+"python") }
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5.关键字:
下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
6.格式化字符串:
// 常用的使用%d 表示整型数字,%s 表示字符串
package main import "fmt" func main() { //fmt.Println("Hello World!") //fmt.Println("Println函数会在行末尾自动加上换行符") //fmt.Println("golang" + "python") var today = "星期六" var number = 6 fmt.Printf("今天是%s,今天在本周的排号为%d", today, number) }
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1、申明一个变量值,变量类型,并初始化
(1)两种方式,方式1:使用var声明
package main func main() { var str string = "hello" var num int = 123 println(str, num) }
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(2)使用:=声明
package main func main() { //var str string = "hello" //var num int = 123 //println(str, num) mystr := "very good" mynum := 345 println(mystr, mynum) }
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2、申请变量未初始化,则会给默认值
数值类型初始值0
布尔类型为fasle
字符串为””
其他类型为nil
func main() { //var str string = "hello" //var num int = 123 //println(str, num) //初始值0 var num1 int fmt.Println("num1初始值为:", num1) //初始值"" var str1 string fmt.Println("str1初始值为:", str1) //布尔类型为 false var flag bool fmt.Println("flag初始值为:", flag) //其他类型为nil var a *int var b []int var c map[string]int var d chan int var e func(string) int var f error fmt.Println("a,b,c,d,e,f的初始值分别为:", a, b, c, d, e, f) }
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3、根据值自行判定变量类型
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var str2 = "hello" var num2 = 25 var flag2 = true fmt.Println("str2的类型为:", reflect.TypeOf(str2)) fmt.Println("num2的类型为:", reflect.TypeOf(num2)) fmt.Println("flag2的类型为:", reflect.TypeOf(flag2)) }
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4、多变量声明:
使用逗号隔开
package main import "fmt" func main() { var str3, str4, str5 string = "hello", "World", "ok" num3, num4, num5 := 2, 3, 4 fmt.Println(str3, str4, str5) fmt.Println(num3, num4, num5) }
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5、引用类型变量
&可查看引用变量的地址
package main import "fmt" func main() { var a1 = 10 var b1 = "ok" fmt.Println("a1=", a1) fmt.Println("b1=", b1) fmt.Println("a1=", &a1) fmt.Println("b1=", &b1) }
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1.常量定义:
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量,使用const修饰一个常量
package main func main() { const a string = "abc" //显示类型定义 const b = "abc" //隐示类型定义 const c, d = "o", "k" println(a, b, c, d) }
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2. 常量还可以用作枚举:
并且常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过
package main import "unsafe" func main() { //const a string = "abc" //显示类型定义 //const b = "abc" //隐示类型定义 //const c, d = "o", "k" //println(a, b, c, d) const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 ) const ( a = "abc" b = len(a) c = unsafe.Sizeof(a) //16个字节,返回string结构体的字符与长度各8个字符相加 ) println(Unknown, Female, Male, a, b, c) }
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3.特殊常量iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
package main func main() { const ( a = iota b c ) println(a, b, c) }
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package main import "fmt" func main() { //println(a, b, c) const ( a = iota //0 b //1 c //2 d = "ha" //独立值,iota += 1 e //"ha" iota += 1 f = 100 //iota +=1 g //100 iota +=1 h = iota //7,恢复计数 i //8 ) fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i) }
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1.算数运算符:
package main import "fmt" func main() { a := 1 b := 2 fmt.Println("a加b等于:", a+b) fmt.Println("a减b等于:", a-b) fmt.Println("a剩b等于:", a*b) fmt.Println("a除b等于:", a/b) fmt.Println("a除b后取余数等于:", a%b) a++ fmt.Println("a++后的结果:", a) b-- fmt.Println("b--后的结果:", b) }
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2.关系运算符
关系运算符主要有 =,!=,>,<,>=,<=共6种运算符
package main import "fmt" func main() { var m int = 21 var n int = 10 if m == n { fmt.Println("第一行返回:a等于b") } else { fmt.Println("第一行返回:a不等于b") } if m < n { fmt.Println("第二行返回:a小于b") } else { fmt.Println("第二行返回:a不小于b") } if m > n { fmt.Println("第三行返回:a大于b") } else { fmt.Println("第三行返回:a不大于b") } m, n = n, m //交换m,n的值 if m <= n { fmt.Println("第四行返回:a小于等于b") } if m >= n { fmt.Println("第四行返回:a不小于b") } }
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3.逻辑运算符
主要有三种逻辑运算符:
&&:逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。
||:逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。
!:逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。
package main import "fmt" func main() { var a bool = true var b bool = false if a && b { fmt.Printf("第一行 - 条件为 true\n") } else if a || b { fmt.Printf("第一行 - 条件为 true\n") } a, b = b, a //修改a,b的值,对调 if a && b { fmt.Printf("第二行 - 条件为 true\n") } else { fmt.Printf("第二行 - 条件为 false\n") } if !(a && b) { fmt.Printf("第三行 - 条件为 true\n") } else { fmt.Printf("第三行 - 条件为 false\n") } }
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4.位运算符
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。
&, |, ^ ,<<,>>四种位运算方式
package main import "fmt" func main() { var a uint = 60 /* 60 = 0011 1100 */ var b uint = 13 /* 13 = 0000 1101 */ var c uint = 0 c = a & b /* 12 = 0000 1100 */ fmt.Printf("第一行 - c 的值为 %d\n", c) c = a | b /* 61 = 0011 1101 */ fmt.Printf("第二行 - c 的值为 %d\n", c) c = a ^ b /* 49 = 0011 0001 */ fmt.Printf("第三行 - c 的值为 %d\n", c) c = a << 2 /* 240 = 1111 0000 */ fmt.Printf("第四行 - c 的值为 %d\n", c) c = a >> 2 /* 15 = 0000 1111 */ fmt.Printf("第五行 - c 的值为 %d\n", c) }
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5.赋值运算符
赋值符号为=,将一个表达式的值赋给一个左值,结合之前其他的型号的赋值运算符如下:
package main import "fmt" func main() { var a int = 21 var c int c = a fmt.Printf("第 1 行 - = 运算符实例,c 值为 = %d\n", c) c += a fmt.Printf("第 2 行 - += 运算符实例,c 值为 = %d\n", c) c -= a fmt.Printf("第 3 行 - -= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c) c *= a fmt.Printf("第 4 行 - *= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c) c /= a fmt.Printf("第 5 行 - /= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c) c = 200 c <<= 2 fmt.Printf("第 6行 - <<= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c) c >>= 2 fmt.Printf("第 7 行 - >>= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c) c &= 2 fmt.Printf("第 8 行 - &= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c) c ^= 2 fmt.Printf("第 9 行 - ^= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c) c |= 2 fmt.Printf("第 10 行 - |= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c) }
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1.if else语句:
package main import "fmt" func main() { //if else语句 age := 18 if age < 5 { fmt.Println("你的age为:", age, ",你太小了无法进入") } else if age < 18 { fmt.Println("你的age为:", age, ",你虽然不小了,但是仍然未满18,无法进入") } else { fmt.Println("你的age为:", age, ",你已满18岁,可以进入") } }
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2.if嵌套语句
计算可以数字a在0-100内,且是否可以被5整除
package main import "fmt" func main() { a := 100 //if嵌套 if a <= 100 { fmt.Println("a的值符合条件1:在0~100内,为:", a) if a%5 == 0 { fmt.Println("a的值符合条件2:可以被5整除,为:", a) } else { fmt.Println("a的值不符合条件2:不可以被5整除,为:", a) } } else { fmt.Println("a的值不符合条件1:非在0~100内,为:", a) } }
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3.switch语句
(1)switch+case语句:
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。
witch 默认情况下 case 最后自带 break 语句,匹配成功后就不会执行其他 case
package main import "fmt" func main() { //3.switch case语句 score := 75 var grade string switch { case score < 60: grade = "C" case score >= 60 && score < 80: grade = "B" case score >= 80: grade = "A" } fmt.Println(grade) }
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(2)switch+case+fallthrough
使用 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,fallthrough 不会判断下一条 case 的表达式结果是否为 true。
package main import "fmt" func main() { score := 95 var grade string switch { case score < 60: grade = "C" fallthrough case false: fmt.Println("使用fallthrough语句跳入到了下一步打印此句,因为您的成绩为:", grade) case score >= 60 && score < 80: grade = "B" fallthrough case false: fmt.Println("使用fallthrough语句跳入到了下一步打印此句,因为您的成绩为:", grade) case score >= 80: grade = "A" fallthrough case false: fmt.Println("使用fallthrough语句跳入到了下一步打印此句,因为您的成绩为:", grade) } fmt.Println(grade) }
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(3)switch+default:
defalut如果放在哪里是会最后执行
package main import "fmt" func main() { score := 200 var grade string switch { default: grade = "Nothing" fmt.Printf("你的成绩为%d,并不合法,最终grade为%s", score, grade) case score < 60: grade = "C" fallthrough case false: fmt.Println("使用fallthrough语句跳入到了下一步打印此句,因为您的成绩为:", grade) case score >= 60 && score < 80: grade = "B" fallthrough case false: fmt.Println("使用fallthrough语句跳入到了下一步打印此句,因为您的成绩为:", grade) case score >= 80 && score <= 100: grade = "A" fallthrough case false: fmt.Println("使用fallthrough语句跳入到了下一步打印此句,因为您的成绩为:", grade) } }
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4.select语句
select 是 Go 中的一个控制结构,类似于用于通信的 switch 语句。每个 case 必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。
select 随机执行一个可运行的 case。如果没有 case 可运行,它将阻塞,直到有 case 可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。
package main import "fmt" func main() { var c1, c2, c3 chan int var i1, i2 int select { case i1 = <-c1: fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n") case c2 <- i2: fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n") case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3 if ok { fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n") } else { fmt.Printf("c3 is closed\n") } default: fmt.Printf("no communication\n") } }
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1.for循环
(1)for condition {}
package main import "fmt" func main() { //1.for condition语句 sum := 0 for i := 1; i <= 10; i++ { sum += i } fmt.Println(sum) //累加1~10 }
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(2)for init {}
package main import "fmt" func main() { Strings := []string{"google", "golang"} for m, n := range Strings { fmt.Println(m, n) } }
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2.循环嵌套
package main import "fmt" func main() { //2.循环嵌套:找到1-30内的素数 var i, j int for i = 2; i < 30; i++ { for j = 2; j <= i/j; j++ { if i%j == 0 { break } } if j > (i / j) { fmt.Println(i, "是一个素数") } } }
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3.break语句
Go 语言中 break 语句用于以下两方面:
(1) 用于循环语句中跳出循环,并开始执行循环之后的语句。
//3.1 break跳出循环 var a int = 10 for a < 20 { fmt.Println("a的值:", a) a++ if a == 15 { break } } }
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(2) break 在 switch(开关语句)中在执行一条 case 后跳出语句的作用。(此break会隐藏)
(3)在多重循环中,可以用标号 label 标出想 break 的循环。
package main import "fmt" func main() { //3.2 break label标出想break的循环 // 不使用标记 fmt.Println("---- break ----") for i := 1; i <= 3; i++ { fmt.Printf("i: %d\n", i) for i2 := 11; i2 <= 13; i2++ { fmt.Printf("i2: %d\n", i2) break } } // 使用标记 fmt.Println("---- break label ----") re: for i := 1; i <= 3; i++ { fmt.Printf("i: %d\n", i) for i2 := 11; i2 <= 13; i2++ { fmt.Printf("i2: %d\n", i2) break re } } }
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4.continue 语句
Go 语言的 continue 语句 有点像 break 语句。但是 continue 不是跳出循环,而是跳过当前循环执行下一次循环语句。
(1)for 循环中,执行 continue 语句会触发 for 增量语句的执行。
package main import "fmt" func main() { //4.1 continue语句,不是跳出循环,而是跳过当前循环执行下一次循环语句 a := 10 for a < 20 { a++ if a == 15 { continue } fmt.Println("a的值为:", a) } }
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(2)在多重循环中,可以用标号 label 标出想 continue 的循环。
package main import "fmt" func main() { //4.2 使用continue+label标出想 continue 的循环 // 不使用标记 fmt.Println("---- continue ---- ") for i := 1; i <= 3; i++ { fmt.Printf("i: %d\n", i) for i2 := 11; i2 <= 13; i2++ { fmt.Printf("i2: %d\n", i2) continue } } // 使用标记 fmt.Println("---- continue label ----") re: for i := 1; i <= 3; i++ { fmt.Printf("i: %d\n", i) for i2 := 11; i2 <= 13; i2++ { fmt.Printf("i2: %d\n", i2) continue re } } }
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5.goto 语句
Go 语言的 goto 语句可以无条件地转移到过程中指定的行。
goto 语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。
package main import "fmt" func main() { //5.goto语句可以无条件地转移到过程中指定的行 /* 定义局部变量 */ var a int = 10 /* 循环 */ LOOP: for a < 20 { if a == 15 { /* 跳过迭代 */ a = a + 1 goto LOOP } fmt.Printf("a的值为 : %d\n", a) a++ } }
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1.函数定义与调用
Go 语言最少有个 main() 函数。
你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。
函数定义解析:
* func:函数由 func 开始声明
* function_name:函数名称,参数列表和返回值类型构成了函数签名。
* parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
* return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
* 函数体:函数定义的代码集合。
package main import "fmt" func main() { var a int = 98 var b int = 99 var c int = max(a, b) fmt.Println("a,b两个数的最大值为:", c) } func max(num1, num2 int) int { /* 声明局部变量 */ var result int if num1 > num2 { result = num1 } else { result = num2 } return result }
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2.函数返回多个值
package main import "fmt" func main() { x := "hello" y := "world" fmt.Println("交换前的x与y分别为:", x, y) x, y = swap(x, y) fmt.Println("交换后的x与y分别为:", x, y) } func swap(x, y string) (string, string) { x, y = y, x return x, y }
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3.值传递与引用传递
(1)值传递:
值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
package main import ( "fmt" ) func main() { x := "hello" y := "world" fmt.Println("交换前的x与y分别为:", x, y) swap(x, y) fmt.Println("交换后的x与y分别为:", x, y) } //值传递 func swap(x, y string) string { var temp string temp = x x = y y = temp return temp }
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(2)引用传递:
引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。
package main import ( "fmt" ) func main() { //var a int = 98 //var b int = 99 //var c int = max(a, b) //fmt.Println("a,b两个数的最大值为:", c) x := "hello" y := "world" fmt.Println("交换前的x与y分别为:", x, y) swap(&x, &y) fmt.Println("交换后的x与y分别为:", x, y) } //func max(num1, num2 int) int { // /* 声明局部变量 */ // var result int // // if num1 > num2 { // result = num1 // } else { // result = num2 // } // return result //} ////值传递 //func swap(x, y string) string { // var temp string // temp = x // x = y // y = temp // return temp //} //引用传递 func swap(x, y *string) string { var temp string temp = *x *x = *y *y = temp return temp }
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4.函数作为另外一个函数的实参(进阶ToDo)
5.闭包(进阶ToDo)
6.方法(进阶ToDo)
1.局部变量:
* 函数内定义的变量称为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
package main import "fmt" func main() { /* 声明局部变量 */ var a, b, c int /* 初始化参数 */ a = 10 b = 20 c = a + b fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c) }
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2.全局变量
* 函数外定义的变量称为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用
package main import "fmt" /* 声明全局变量 */ var g int func main() { /* 声明局部变量 */ var a, b int /* 初始化参数 */ a = 10 b = 20 g = a + b fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g) }
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3.形式参数
形式参数会作为函数的局部变量来使用。实例如下:
package main import "fmt" ///* 声明全局变量 */ //var g int /* 声明全局变量 */ var a int = 20 func main() { /* main 函数中声明局部变量 */ var a int = 10 var b int = 20 var c int = 0 fmt.Printf("main()函数中 a = %d\n", a) c = sum(a, b) fmt.Printf("main()函数中 c = %d\n", c) } /* 函数定义-两数相加 */ func sum(a, b int) int { fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a) fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b) return a + b }
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4.初始化局部和全局变量
不同类型的局部和全局变量的默认值为:
int为0
float32为0
pointer为nil
1.声明数组
例如以下定义了数组 balance 长度为 10 类型为 float32:
var balance [10] float32
2.初始化数组
package main import "fmt" func main() { //1.初始化数组 balance1 := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0} fmt.Println(balance1) //如果数组长度不确定,可以使用 ... 代替数组的长度,编译器会根据元素个数自行推断数组的长度: balance2 := [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0} fmt.Println(balance2) }
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3.访问数组元素
package main import "fmt" func main() { //3.访问列表元素,通过for循环方式遍历 var n [10]int /* n 是一个长度为 10 的数组 */ var i, j int /* 为数组 n 初始化元素 */ for i = 0; i < 10; i++ { n[i] = i + 100 /* 设置元素为 i + 100 */ } /* 输出每个数组元素的值 */ for j = 0; j < 10; j++ { fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j]) } }
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4.多维数组(进阶ToDo)
5.向函数传递数组(进阶ToDo)
1.指针的使用
一个指针变量指向了一个值的内存地址。
var ip *int /* 指向整型*/
var fp *float32 /* 指向浮点型 */
package main import "fmt" func main() { var a int = 20 /* 声明实际变量 */ var ip *int /* 声明指针变量 */ ip = &a /* 指针变量的存储地址 */ fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a) /* 指针变量的存储地址 */ fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip) /* 使用指针访问值 */ fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip) }
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2.空指针
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
nil 指针也称为空指针。
nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。
一个指针变量通常缩写为 ptr。
package main import "fmt" func main() { //空指针 var ptr *int fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr) }
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3.指针数组(进阶ToDo)
4.指向指针的指针(进阶ToDo)
5.指针作为函数参数(进阶ToDo)
1.定义结构体
Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。
package main import "fmt" //定义结构体 type Books struct { title string author string subject string bookId int } func main() { // 创建一个新的结构体 fmt.Println(Books{"Go 语言", "mr.white", "Go语言教程", 100001}) // 也可以使用 key => value 格式 fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "mr.white", subject: "Go语言教程", bookId: 100002}) // 忽略的字段为 0 或 空 fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "mr.white"}) }
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2.访问结构体成员
如果要访问结构体成员,需要使用点号 . 操作符。
package main import "fmt" //定义结构体 type Books struct { title string author string subject string bookId int } func main() { /* book 1 描述 */ Book1.title = "Go 语言" Book1.author = "mr.white" Book1.subject = "Go 语言教程" Book1.bookId = 100001 /* book 2 描述 */ Book2.title = "Python 教程" Book2.author = "mr.white" Book2.subject = "Python 语言教程" Book2.bookId = 100002 /* 打印 Book1 信息 */ fmt.Printf("Book 1 title : %s\n", Book1.title) fmt.Printf("Book 1 author : %s\n", Book1.author) fmt.Printf("Book 1 subject : %s\n", Book1.subject) fmt.Printf("Book 1 book_id : %d\n", Book1.bookId) /* 打印 Book2 信息 */ fmt.Printf("Book 2 title : %s\n", Book2.title) fmt.Printf("Book 2 author : %s\n", Book2.author) fmt.Printf("Book 2 subject : %s\n", Book2.subject) fmt.Printf("Book 2 book_id : %d\n", Book2.bookId) }
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3.结构体作为函数参数(进阶ToDo)
4.结构体指针(进阶ToDo)
1.定义/切片初始化
Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go 中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片(“动态数组”),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。
package main import "fmt" func main() { //1.直接初始化切片,[] 表示是切片类型,{1,2,3} 初始化值依次是 1,2,3,其 cap=len=3。 s := []int{1, 2, 3} fmt.Println("切片s:", s) //初始化切片 s1,是数组 s 的引用。 s1 := s[:] fmt.Println("切片s1:", s1) //初始化切片 s2,是从下标 startIndex 到 endIndex-1 下的元素创建为一个新的切片。 s2 := s[1:3] fmt.Println("切片s2:", s2) //使用make初始化切片 s3 := make([]int, 3) fmt.Println("切片s3:", s3) }
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2.len() 和 cap() 函数
len() 方法获取切片的长度
cap()方法 可以测量切片最长可以达到多少
package main import "fmt" func printSlice(x []int) { fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n", len(x), cap(x), x) } func main() { //2调用printSlice方法获取切片的长度与容量 var numbers = make([]int, 3, 5) printSlice(numbers) }
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3.空(nil)切片
package main import "fmt" func printSlice(x []int) { fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n", len(x), cap(x), x) } func main() { //3.空切片 var numbers []int printSlice(numbers) if numbers == nil { fmt.Println("切片是空的呢") } }
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4.切片截取
可以通过设置下限及上限来设置截取切片 [lower-bound:upper-bound],实例如下:
package main import "fmt" func printSlice(x []int) { fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n", len(x), cap(x), x) } func main() { //切片截取举例 /* 创建切片 */ numbers := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8} printSlice(numbers) /* 打印原始切片 */ fmt.Println("numbers ==", numbers) /* 打印子切片从索引1(包含) 到索引4(不包含)*/ fmt.Println("numbers[1:4] ==", numbers[1:4]) /* 默认下限为 0*/ fmt.Println("numbers[:3] ==", numbers[:3]) /* 默认上限为 len(s)*/ fmt.Println("numbers[4:] ==", numbers[4:]) numbers1 := make([]int, 0, 5) printSlice(numbers1) /* 打印子切片从索引 0(包含) 到索引 2(不包含) */ number2 := numbers[:2] printSlice(number2) /* 打印子切片从索引 2(包含) 到索引 5(不包含) */ number3 := numbers[2:5] printSlice(number3) }
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5.append() 和 copy() 函数
如果想增加切片的容量,我们必须创建一个新的更大的切片并把原分片的内容都拷贝过来。
下面的代码描述了从拷贝切片的 copy 方法和向切片追加新元素的 append 方法。
package main import "fmt" func printSlice(x []int) { fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n", len(x), cap(x), x) } func main() { //5.append() 和 copy() 函数 var numbers []int printSlice(numbers) /* 允许追加空切片 */ numbers = append(numbers, 0) printSlice(numbers) /* 向切片添加一个元素 */ numbers = append(numbers, 1) printSlice(numbers) /* 同时添加多个元素 */ numbers = append(numbers, 2,3,4) printSlice(numbers) /* 创建切片 numbers1 是之前切片的两倍容量*/ numbers1 := make([]int, len(numbers), (cap(numbers))*2) /* 拷贝 numbers 的内容到 numbers1 */ copy(numbers1,numbers) printSlice(numbers1) }
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1.range的作用
range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。在数组和切片中它返回元素的索引和索引对应的值,在集合中返回 key-value 对。
for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环
2.举例说明
package main import "fmt" func main() { map1 := make(map[int]float32) map1[1] = 1.0 map1[2] = 2.0 map1[3] = 3.0 map1[4] = 4.0 // 读取 key 和 value for key, value := range map1 { fmt.Printf("key is: %d - value is: %f\n", key, value) } // 读取 key for key := range map1 { fmt.Printf("key is: %d\n", key) } // 读取 value for _, value := range map1 { fmt.Printf("value is: %f\n", value) } }
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1.定义 Map
/* 声明变量,默认 map 是 nil */
var map_variable map[key_data_type]value_data_type
/* 使用 make 函数 */
map_variable := make(map[key_data_type]value_data_type)
实例如下:
package main import "fmt" func main() { var countryCapitalMap map[string]string /*创建集合 */ countryCapitalMap = make(map[string]string) /* map插入key - value对,各个国家对应的首都 */ countryCapitalMap["France"] = "巴黎" countryCapitalMap["Italy"] = "罗马" countryCapitalMap["Japan"] = "东京" countryCapitalMap["India "] = "新德里" /*使用键输出地图值 */ for country := range countryCapitalMap { fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap[country]) } /*查看元素在集合中是否存在 */ capital, ok := countryCapitalMap["American"] /*如果确定是真实的,则存在,否则不存在 */ /*fmt.Println(capital) */ /*fmt.Println(ok) */ if ok { fmt.Println("American 的首都是", capital) } else { fmt.Println("American 的首都不存在") } }
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2.delete() 函数
delete() 函数用于删除集合的元素, 参数为 map 和其对应的 key。实例如下:
package main import "fmt" func main() { //2.delete() 函数 /* 创建map */ countryCapitalMap := map[string]string{"France": "Paris", "Italy": "Rome", "Japan": "Tokyo", "India": "New delhi"} fmt.Println("原始地图") /* 打印地图 */ for country := range countryCapitalMap { fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap[country]) } /*删除元素*/ delete(countryCapitalMap, "France") fmt.Println("法国条目被删除") fmt.Println("删除元素后地图") /*打印地图*/ for country := range countryCapitalMap { fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap[country]) } }
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Go 语言支持递归。但我们在使用递归时,开发者需要设置退出条件,否则递归将陷入无限循环中。
递归函数对于解决数学上的问题是非常有用的,就像计算阶乘,生成斐波那契数列等
1.阶乘
package main import "fmt" func Factorial(n uint64) (result uint64) { if n > 0 { result = n * Factorial(n-1) return result } return 1 } func main() { //1.阶乘 var i int = 15 fmt.Printf("%d 的阶乘是 %d\n", i, Factorial(uint64(i))) }
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2.斐波那契数列
package main import "fmt" func fibonacci(n int) int { if n < 2 { return n } return fibonacci(n-2) + fibonacci(n-1) } func main() { //2.斐波那契数列 var i int for i = 0; i < 10; i++ { fmt.Printf("%d\t", fibonacci(i)) } }
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1.转换规则
类型转换用于将一种数据类型的变量转换为另外一种类型的变量。Go 语言类型转换基本格式如下:
type_name(expression)
2.实例
package main import "fmt" func main() { var sum int = 17 var count int = 5 var mean float32 mean = float32(sum)/float32(count) fmt.Printf("mean 的值为: %f\n",mean) }
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1.接口含义
Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。
2.实例
package main import "fmt" type Phone interface { /* 定义结构体 */ call() } type NokiaPhone struct { /* 定义结构体 */ } func (nokiaPhone NokiaPhone) call() { /* 实现接口方法 */ fmt.Println("I am Nokia, I can call you!") } type IPhone struct { /* 定义结构体 */ } func (iPhone IPhone) call() { /* 实现接口方法 */ fmt.Println("I am iPhone, I can call you!") } func main() { var phone Phone phone = new(NokiaPhone) phone.call() phone = new(IPhone) phone.call() }
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1.error简介
Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。
type error interface { Error() string}
我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。
函数通常在最后的返回值中返回错误信息。使用errors.New 可返回一个错误信息:
func Sqrt(f float64) (float64, error) { if f < 0 { return 0, errors.New("math: square root of negative number") }
}
在下面的例子中,我们在调用Sqrt的时候传递的一个负数,然后就得到了non-nil的error对象,将此对象与nil比较,结果为true,所以fmt.Println(fmt包在处理error时会调用Error方法)被调用,以输出错误,请看下面调用的示例代码:
result, err:= Sqrt(-1) if err != nil { fmt.Println(err) }
2.实例
package main import "fmt" // 定义一个 DivideError 结构 type DivideError struct { dividee int divider int } // 实现 `error` 接口 func (de *DivideError) Error() string { strFormat := ` Cannot proceed, the divider is zero. dividee: %d divider: 0 ` return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee) } // 定义 `int` 类型除法运算的函数 func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) { if varDivider == 0 { dData := DivideError{ dividee: varDividee, divider: varDivider, } errorMsg = dData.Error() return } else { return varDividee / varDivider, "" } } func main() { // 正常情况 if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" { fmt.Println("100/10 = ", result) } // 当除数为零的时候会返回错误信息 if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" { fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg) } }
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1.并发介绍
Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可。
goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的。
语句:go f(x, y, z)
如:开启一个新的 goroutine:
f(x, y, z)
2.实例
package main import ( "fmt" "time" ) func say(s string) { for i := 0; i < 5; i++ { time.Sleep(100 * time.Millisecond) fmt.Println(s) } } func main() { go say("world") say("hello") }
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