命名规范
什么是变量------变量就是将一个临时的值存储在内容中(存储中间值/起别名)
变量能干什么?------变量可以多次重复使用
变量在那用怎么用?------变量在咱们程序中会频繁使用
什么是常量------常量在配置文件中声明使用
常规变量命名规范:
1.变量只能由数字、字母、下划线组成
2.不能以数字开头
3.不能使用python中的关键字
4.不能使用中文和拼音
5.严格区分大小写
6.变量名要具有描述性和有意义
7.推荐写法是 下划线:geme_name 驼峰体 GemeName
8.慎用小写字母 i 和大写字母 O
9.变量名必须是一个有效的标识符
1.模块名 尽量的短小,并且全部使用小写字母, 可以使用下划线分割多个字母。
例如:game_name game_main name 都是推荐使用的模块名称
2.包命名 包命名尽量短小 并且全部使用小写字母,不推荐使用下划线
例如:name name.mr name.mr.book 都是推荐使用的
而: name_mr 这种则是不推荐使用的
3.类名 类名采用单词首字母大写的形式 Pascal
例如: 定义一个借书类 可以命名为BorrowBook
模块内部的类采用下划线 ‘_’ + 类名组成
例如: _BorrowBook
4.函数、类的属性和方法的命名规范同模块类似 也是全部使用小写字母,多个字母之间用下划线分隔
5.常量命名 常量命名时全部使用大写字母,可以使用下划线。
6.使用单下划线 开头的模块变量或者函数是受保护的 在from import 语句从模块中导入时这些变量名或者函数不能被导入
7.使用双下划线 开头的实例变量或者方法是私有的
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