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一、扫雷游戏
1.1玩法
找出所有非雷的格子,下图中出现的数字就是在提示在他的周围的8个格子有几个雷,一但玩家点到雷则游戏直接结束。
1.2游戏的基本功能
- 点一个格子后,会给出周围8个格子有几个雷的提示信息
- 扫到雷,游戏直接结束
- 把雷都找出来后,游戏通关。
二、游戏的实现
2.1创建数组
我们需要创建两个数组来实现扫雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
第一个来设置雷的位置用来判断周围雷的数量和玩家是否扫到雷(1代表雷的位置)
第二个是给玩家显示的棋盘,不显示雷的位置
2.1.1为什么设置两组行和列?
如图,在游戏功能中提到我们需要将格子周围雷的数量显示出来,但当我们在计算边界的格子时,就会出现数组的越界访问。所以为了避免这种情况的出现,我们需要设置两组行和列,在操作时,我们始终再小的里面实现,这样就不会出现越界访问的情况。
2.2初始化棋盘
本次实现扫雷用的是函数和逻辑实现是分开写的,分别用game.h(函数的声明),game.c(函数体的实现),test.c(游戏逻辑的实现)
‘ 2.2.1函数的调用
2.2.2函数体的实现
2.3打印棋盘
2.3.1函数的调用
2.3.2函数体的实现
给大的行和列,但限制它用小的。这样不会出现越界访问。
2.3.3运行结果
有行和列后,玩家在进行游戏会很方便
2.4设置雷的位置
2.4.1函数的调用
2.4.2函数体的实现
用宏定义雷的数量,这样方便更改游戏难度
猜数字游戏http://t.csdn.cn/nwqR3
2.4.3运行结果
2.5扫雷(排除雷)
2.5.1函数的调用
2.5.2函数体的实现
2.5.3运行结果
踩到雷
通关
2.6游戏逻辑(主函数)
main
game
三、代码
3.1game.h(函数声明)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80
//初始化
void Init_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char c);
//打印棋盘
void Show_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//设置雷
void Set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3.2game.c(函数实现)
#include"game.h"
//初始化棋盘
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = c;
}
}
}
//显示棋盘
void Show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int c = 0;
for (c = 0; c <= col; c++)
{
printf("%d ", c);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//设置雷的位置
void Set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算格子周围雷的数量
int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//扫雷
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了!!!\n");
Show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = 0;
count = get_mine(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("游戏通关!!!\n");
Show_board(mine, ROW, COL);
}
}
}
3.3test.c(游戏逻辑,主函数)
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.paly **********\n");
printf("******** 0.exit **********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
Init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
/*Show_board(mine, ROW, COL);*/
Show_board(show, ROW, COL);
//设置雷
Set_mine(mine, ROW, COL);
//Show_board(mine, ROW, COL);
//找雷
Find_mine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("选择模式:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!");
}
} while (input);
}
END
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送给大家的名言警句,我们一起努力 :
A thousand grind and a hard hit, and the wind of the East and the West.-Zheng banqiao.
千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。——郑板桥
今天的文章C语言实现扫雷游戏(分解代码,超级详细,无压力)分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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