C语言指针蒙圈?我们逆向把它按在地上摩擦!
我们回顾下一个知识点,调用函数的时候,有个不可避免的成本,就是会需要保存函数用到的寄存器,弹出来后要恢复。
这个是什么原因呢?因为在CPU这里,只有一组寄存器,而大多数时候,都是要复用起来,所以进入一个函数,会用到的寄存器,就需要保存起来,因为退出后,还要保证寄存器回到进入前的状态。
这样子会出现的一个问题就是,如果是在循环体里面,进出栈的比重就很大,影响了代码的执行效率。这时候我们就可以使用inline关键字,来将这个抹掉,提升效率。
这里说一个重点,inline是修饰实现体的,声明是没啥意义。比如
inline int add(int a,int b); 这个修饰了,但是实现地方没有,那么就是无效的,具体就是如下:add.c
这个就是没有用的,还是默认的方式,只有改成:
我们如何来看区别,直接反编译就知道了,我们看下加了inline和没加的区别。通过readelf -s hello ,我们发现add还是存在的,那么问题出在哪里呢?
原因在于gcc的内联,不是必然的,所以会出现这个插曲。我们该怎么处理呢?其实很简单,加上static 修饰就可以了。
static inline int add(int a,int b);
如果还是担心,有个更稳妥的就是:
这么搞,就是铁定内联了。这也是我从glibc源码里面找到它的用法。而内联的好处就是循环体内调用,会优化掉进栈出栈的时间,缺陷就是,会在每个应用的地方进行展开。
也就是所谓的代码膨胀。因为他会在每个你应用的地方展开,最终的可执行文件就会很大。
所以,内联不适用下面几个场景:
1 函数实现很长。
2 函数本身内部有循环体,那么栈消耗可以忽略,就没必要。
而内联函数有时候我们会使用宏定义来替代,但是他两有一些区别,具体是:
1 宏只是简单的扩展,发生在预处理阶段。
2 宏是直接替代,所以会出现一些逻辑错误。
3 宏编译错误不好找,因为是展开的,要去定位比较麻烦。
在我们正常使用的时候,默认就写上 static inline这两个,对于更多的属性,不要去添加,让系统帮着做些判断。
如果我们真正想要内联的话,就把修饰加完整,同时呢?在编译出来的目标文件,去查看下,是否消掉了这个函数,这样子去确认是否真正的做到了内联。
这一节我们就说到这里。下一节我想说下const 关键字,真的就不能变了吗?非也!具体我们该怎么理解它,下一节来说。
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今天的文章C语言关键字 inline 讲解?一定要防止踩到这几个屎坑!分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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