C++中由于字节对齐引起的踩内存问题
问题现象
最近遇到了一个奇怪的问题,在创建对象时程序异常退出,具体地,在构造函数中访问类中最后一个成员变量时,程序异常退出。
问题定位
查看代码,发现该类中有一个结构体数组,该结构体在类的外面声明,用 #pragma pack(push,1) 设置了一字节对齐方式,而类不在这个作用范围内,所以是按照默认字节对齐方式的。怀疑该问题是因为,类的字节对齐方式和类中的结构体字节方式不同引起的。但这从理论方面解释不通。
继续定位,在创建对象之前用sizeof打印类的大小,再在类的构造函数中打印类的大小。发现这两个大小居然不同。这证实了的确与字节对齐有关,创建对象之前和在构造函数中,两边选择的字节对齐方式不同,导致计算类的大小不同。
但是为什么这两个地方的字节对齐方式不同呢?
当把该类也使用 #pragma pack(push,1) 设置字节对齐方式之后,类的大小又变得相同了。大胆猜测,由于 #pragma pack(push, 1) 是一种栈的结构,可能有某个文件中,设置了字节对齐方式之后,没有用 #pragma pack(pop) 恢复。
查找全局文件,的确找到了一个文件存在这样的问题,当把 #pragma pack(pop) 后加上后,问题解决。
问题模型
我将这个问题简化成下面这样,可以帮助大家更好地理解。
CA.h,CA类的声明,模拟只push,没pop的文件
#ifndef CA_H
#define CA_H
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma pack(push, 1)
class CA {
int a;
char b;
};
#endif
CB.h,CB类的声明。St结构体设置一字节对齐方式,CB类使用默认字节对齐方式。
#ifndef CB_H
#define CB_H
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma pack(push,1)
struct St {
int a1;
int a2;
int a3;
char a4;
char a5;
};
#pragma pack(pop)
class CB {
public:
CB();
int a1;
int a2;
int a3;
char a4;
char a5;
St a6[10];
bool a7;
};
#endif
CB.cpp,CB类的实现。
#include "CB.h"
#include <iostream>
using namespace std;
CB::CB()
{
cout << "constructor: sizeof(CB) = ";
cout << sizeof(CB) << endl;
}
main.cpp,用于创建CB对象
#include "CA.h"
#include "CB.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "main: sizeof(CB) = ";
cout << sizeof(CB) << endl;
CB *pCB = new CB;
}
编译上述文件并执行,可以得到下面的结果:
main: sizeof(CB) = 155
constructor: sizeof(CB) = 156
可以看到,两处计算的类的大小是不同的。在main函数里,分配了155字节的空间,而在构造函数中却认为有156字节的空间,当访问最后一字节时,程序出现了踩内存。
问题分析
为什么main.cpp和CB.cpp认为CB的字节对齐方式不同呢?
这主要还是因为main.cpp包含了CA.h,CA.h在main.cpp中展开,CB.h也展开,CA.h中设置的一字节对齐方式,影响到了CB类的声明,当编译main.cpp时,CB使用一字节对齐方式。
而CB.h没有包含CA.h,当编译CB.cpp时,并没有受到CA.h的影响,CB使用默认字节对齐方式。
今天的文章【已解决】C++中由于字节对齐引起的踩内存问题分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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