era调试模式_遗忘神器更新600套「建议收藏」

era调试模式_遗忘神器更新600套「建议收藏」Eruda是什么?  Eruda是什么?Eruda是一个专为前端移动端、移动端设计的调试面板,类似ChromeDevTools的迷你版(没有chrome强大这个是可以肯定的),其主要功能包括:捕获console日志、检

Eruda是什么?

  Eruda是什么?Eruda 是一个专为前端移动端、移动端设计的调试面板,类似Chrome DevTools 的迷你版(没有chrome强大 这个是可以肯定的),其主要功能包括:捕获 console 日志、检查元素状态、显示性能指标、捕获XHR请求、显示本地存储和 Cookie信息、浏览器特性检测等等。

  虽说日常的移动端开发时,一般都是在用Chrome DevTools浏览器的移动端模式模拟各种手机型号来进行开发和调试,确保功能/页面展示等都没有问题了,才会提交测试;

  但是前面都讲了,只是模拟、模拟,当下手机品牌可算是千千万,手机中各种类浏览器,甚至APP都有自己不一样的特色 腰间盘突出,有的还特别突出,有病我们得给它治啊,不然测试、产品、需求、领导都不会放过我们,比如下图场景。

 

做移动端Web开发的一大痛点就是,在真机运行下无法查看console.log日志和其他信息如网络请求、显示本地存储等信息。如果网页是运行在,首席填坑官∙苏南的专栏 交流:912594095、公众号:honeyBadger8项目上线场景图

 

如何使用?

  • 它支持npm方式的,这个是不是很开心??
  • 外链,没错,就是外链的形式引入,对于它,我觉得npm的方式没有什么太大意义,直接以外链的引入更方便,也能减少项目资源包的大小,更便于控制是否要加载这个资源。
方式一,默认引入:
<script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/eruda"></script>
<script>eruda.init();</script>

方式二,动态加载:

__DEBUG__ && loadJS('http://cdn.jsdelivr.net/eruda/1.0.5/eruda.min.js', ()=>{
  eruda.init();
});//苏南的专栏 交流:912594095、公众号:honeyBadger8

方式三 ,指定场景加载:
//比如线上 给自己留一个后门,
//我们一般的做法是喜欢给某个不起眼的元素,添加一个点击事件,要点它十次、八次以后才开启 debug 模式;
;(function () {
    var src = 'http://cdn.jsdelivr.net/eruda/1.0.5/eruda.min.js';
    if (!/eruda=true/.test(window.location) && localStorage.getItem('active-eruda') != 'true') return;
    document.write('<scr' + 'ipt src="' + src + '"></scr' + 'ipt>');
    document.write('<scr' + 'ipt>eruda.init();</scr' + 'ipt>');
})();

方式四 ,npm:
 npm install eruda --save

…… 加载的方式很多

复制代码

小而美

  • 这里小,不是指它的包小啊,知道它的同学都知道,其实它的包并不小(约100kb gzip);
  • 100kb不小了,用形容妹子的话来说就是:丰满,直接说它胖,你就死定了;
  • 这里的小而美是指小巧功能也强大,界面也好看;
  • 说了这么多 来看看它到底长啥样吧:

 

做移动端Web开发的一大痛点就是,在真机运行下无法查看console.log日志和其他信息如网络请求、显示本地存储等信息。如果网页是运行在手机浏览器中还算好,可以把网址在电脑上打开查看console信息,但是如果是做APP的内嵌H5页面,那就只能靠开发阶段在浏览器模拟环境中尽量没有Bug,公众号:honeyBadger8小而美 不叫胖 那叫丰满

 

功能清单

console

  • console 的作用就不用废话了,大家都懂;
  • 早期在console诞生之前,我们的调试功能都是alert过多,包括现在的移动端,在手机上我们想看到参数值、数据、节点等都以alert打印为多数,但过于粗暴、而且一不小心有可能带到线上去了;
  • eruda 能帮我们解决这个问题;所有的日志、错误都能帮我们捕获到
  • 甚至我们还能像chrome,直接在控制台执行js代码;

 

微信开发必备】h5开发调试,利器Eruda ,公众号:honeyBadger8console 演示

 

Elements

  • eruda 它没有在PC端这么直观,但也因为在移动端展示的方式局限性,
  • 它能把每一个父节点下的每一个子节点全部列出来;你点击某个子节点时,列出当前节点全部的属性、样式、盒子模型等;
  • 查看标签内容及属性;查看Dom上的样式;支持页面元素高亮;支持屏幕直接点击选取;查看Dom上绑定的各类事件。
  • 甚至也能使用Plugins 插件,做到跟PC端一样,形成 dom tree;

 

使用神器eruda 进行移动端调试-,公众号:honeyBadger8PC、Mobile调试节点对比PC、Mobile调试节点对比

 

Network

  • 现在的项目大多都是前后端分享的形式了,前端处理的业务越来越多、各种请求资源等;
  • 干的越多承担责任也越多、锅也越多,又大又平的那种哦~
  • 所以 Network 的必要性不言而喻,它能捕获请求,查看发送数据、返回头、返回内容等信息,它对于我们平时前后端联调出现的问题定位是有很大帮助的,比如:后端说你请求参数少了,前端你看了代码逻辑没有问题,但在手机上就是调不通,Network 能很直接明了的看到你请求带了什么。

 

vConsole便是这样一款很棒的移动端DevTools工具,由大厂企鹅出品。但本文把他定位为男二号,今天的主角男一号是:Eruda!vConsole的同类。,PC、eruda 数据请求对比妈妈再也不用担心我的数据问题

 

Resources

  • 它跟 Chrome Devtools 里的 Application + Source,两者的结合体;
  • Resources 它能查看 Cookie、localStorage、sessionStorage等信息,并且还能执行清除操作(Application);
  • 它还查看当前页面加载脚本及样式文件;查看页面加载过的图片等资源(Source);
  • 好吧,感觉说的再多,也不如上图直接:Resources 功能分析Application + Source 结合体

Sources/Info

  • Sources:查看页面源码;格式化html,css,js代码及json数据。
  • Info:主要输出URL信息及User Agent;及其他的一些手机系统信息,同时也支持自定义输出内容哦。

 

通常写前端页面都在Chrome浏览器的开发模式下进行调试,但是写放在移动端的H5页面时,有时候会遇到在Chrome上调试没有问题,但是在手机的浏览器上有问题的情况;也有的页面是需要放在微信公众号中的,调用了微信JSSDK的方法,必须得通过手机上的微信内置浏览器才能使用,这个时候如果遇到了报错,只能够通过alert一步一步地定位问题。今天发现了一个好用的可以在手机浏览器上直接定位问题的插件:eruda.js,Resources 功能分析源代码 设备等信息

 

高阶用法

  • 以上刚才介绍的是它的一些基本的功能,也是我自己在工作中用的较多的;
  • 最近发现新版本功能要强大不少,之前一直用的1.0.5,好像是没有插件这一项的;
  • 大概看了一下,都蛮强大,包括上面的Dom tree,插件这部分并没有都实际应用过,所以也就不打肿脸充胖子了,有兴趣的同学可以自己看看。
  • 如果觉得已经的插件都满足不了你的需求,它还支持自定义插件自己编写。

 

通常写前端页面都在Chrome浏览器的开发模式下进行调试,但是写放在移动端的H5页面时,有时候会遇到在Chrome上调试没有问题,但是在手机的浏览器上有问题的情况;也有的页面是需要放在微信公众号中的,调用了微信JSSDK的方法,必须得通过手机上的微信内置浏览器才能使用,这个时候如果遇到了报错,只能够通过alert一步一步地定位问题。今天发现了一个好用的可以在手机浏览器上直接定位问题的插件:eruda.j,其主要功能包括:捕获console日志、检查元素状态、捕获XHR请求、显示本地存储,Resources 功能分析高级用法

 

结尾:

  以上就是今天给大家带来的分享,工作中用了蛮久,挺方便的,对于定位移动端的疑难杂症问题、甚至留下后门定位线上问题都有很大帮助,如文中有理解不到位之处,欢迎留言指出。

  线上问题我们一般的做法是喜欢给某个不起眼的元素,添加一个点击事件,要点它十次、八次以后才开启 debug 模式

  上面二维码确实是真实的官方Demo,不用担心有套路,也有链接:eruda.liriliri.io/   

Github 地址:github.com/liriliri/er…   

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