1 什么是变量
1 变量代表一个有名字的、具有特定属性的一个存储单元;
2 变量用来存放数据,也就是存放变量的值;
3 变量的值可以改变;
4 变量有特定的类型,类型决定了存储单元的大小和变量值的范围,运算符可应用于变量上。
2 变量的本质
从本质上看,变量代表了一段可操作的内存,也可以认为变量是内存的符号化表示。当程序中需要使用内存时,可以定义某种类型的变量。此时编译器根据变量的数据类型分配一定大小的内存空间。程序就可以通过变量名来访问对应的内存了。
3 变量的生命周期和作用域
如果说变量的数据类型决定了对应内存的大小,那么存储类型则影响着对应内存的使用方式。所谓使用方式,具体说就是在什么时间、程序的什么地方可以使用变量,即变量的生命周期和作用域。
先了解两个基本常识:
1 在程序运行时内存中有三个区域可以保存变量:静态存储区、栈(stack)和堆(heap);
2 根据变量定义的位置可分为全局变量(定义在函数体外的变量)和局部变量(定义在函数体内的变量,包括形参)。
3.1 变量的生命周期
1 全局变量和静态局部变量(定义时使用关键字static)都保存在静态存储区,其特点是:在编译时分配内存空间并进行初始化。在程序运行期间,变量一直存在,直到程序结束,变量对应的内存空间才被释放。
2 非静态局部变量(又称为自动变量)保存在栈中,其特点是:在变量所在的函数或模块被执行时动态创建,函数或模块执行完时,变量对应的内存空间被释放。
3 所有用malloc分配的内存(又称为动态内存)都在堆中,其特点是:通过指针来访问动态分配的内存。既可以通过free来手动释放动态内存,也可以在程序结束时由系统自动释放。
3.2 变量的作用域
作用域指的是变量的可见范围,即在变量的生命周期内,程序的哪些部分可以使用该变量。
1 全局变量的作用域从定义点开始一直到源文件的结束。如果要在定义点之前使用全局变量的话就需要使用关键字extern对作用域进行扩展。全局变量默认是可以被其他文件引用的。如果希望仅限于本文件使用的话,需要在定义时使用关键字static。
2 对于局部变量来说,无论是静态局部变量还是自动变量,作用域都仅限于定义该变量的函数或模块。
3 动态内存只要没有被释放就可以在程序的任何地方使用,前提是要知道动态内存的地址。
注意:static加在全局变量前影响的是作用域,加在局部变量前影响的是生命周期。
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