目录
一、game.h———函数的声明,头文件引用,标识符常量的定义
前言
扫雷曾是一个火遍大江南北的游戏,在国内上线后获得众多好评,但如今win10已不在自带扫雷游戏了,想玩怎么办?今天我将用c语言带你重温扫雷游戏!
游戏实现
一、游戏的开始与退出的实现
void meau()//菜单函数
{
printf("*********************************\n");
printf("****** 1. play ************\n");
printf("*********************************\n");
printf("****** 0. exit ************\n");
printf("*********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;//输入选项的变量
srand((unsigned int)time(NULL));//srand函数可以确定rand函数的随机值下限
do
{
meau();//打印菜单
printf("请输入选项>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);//如果input输入的值为0,循环会停止
return 0;
}
二、初始化并打印雷区
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)//第四个参数为期望把数组设置成的字符
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= row; j++)
printf("%d ", j);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
三、在雷区中随机产生雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//雷的数目
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//产生1到row的随机数
int y = rand() % col + 1;//产生1到col的随机数
if (mine[x][y] == '0')//如果该坐标没有被设置过地雷则将其设置为地雷
{
mine[x][y] = '1';//地雷用字符1来表示
count--;
}
}
}
四、玩家排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)//row*col - EASY_COUNT为需要有效扫雷的次数,每一次没扫到雷都会使win+1
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入排查的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
{
if (show[x][y] == '*')//判断坐标是否被扫过,防止重复扫相同位置导致win多加了
{
if (mine[x][y] == '1')//判断坐标在地雷数组里是否为雷
{
printf("GAME OVER\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
remove_NoMine(mine,show, x, y);//显示周围雷的个数
PrintBoard(show, ROW, COL);
win++;//每一次扫到的不是雷都会使win++
}
}
else
printf("该坐标已被排除,不能重复排除\n");
}
else
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//当win++到等于要扫的次数时,则游戏胜利
{
printf("恭喜你扫雷成功\n");
PrintBoard(show, ROW, COL);
}
}
五、清除周围没有雷的坐标
char get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//求周围有多少雷的函数
{
int i = 0;
int j = 0;
char count = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{//因为字符在内存中以ascii码的形式存储,所以如果周围有雷则可以用字符1减去字符0,得到ascii码值为1
//然后将这些ascii码相加得到一个值
count += mine[x + i][y + j] - '0';
}
}
return count;//返回这个值
}
//链式反应,如果输入坐标周围没有雷,则清除该坐标
void remove_NoMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//判断坐标是否合法
{
int i = 0;
int j = 0;
show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';//将展示的数组里坐标更改为周围雷的个数
if (show[x][y] == '0')
{
show[x][y] = ' ';//如果周围雷的个数为0,则设置此坐标为“空格”
//判断此坐标周围坐标是否还有可设为空格的坐标
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (show[x+i][y+j] == '*')
remove_NoMine(mine, show, x + i, y + j);//递归
}
}
}
}
}
代码汇总
一、game.h———函数的声明,头文件引用,标识符常量的定义
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9//二维数组显示出来的行数
#define COL 9//二维数组显示出来的列数
#define ROWS ROW+2//二维数组的行数
#define COLS COL+2//二维数组的列数
#define EASY_COUNT 10//雷的个数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);//初始化两个二维数组
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印数组
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//放置雷
char get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//获取一个坐标周围雷的个数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//玩家找雷
void remove_NoMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//链式反应,如果输入坐标周围没有雷,则清除该坐标
二、game.c———包含函数的实现
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)//第四个参数为期望把数组设置成的字符
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= row; j++)
printf("%d ", j);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//雷的数目
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//产生1到row的随机数
int y = rand() % col + 1;//产生1到col的随机数
if (mine[x][y] == '0')//如果该坐标没有被设置过地雷则将其设置为地雷
{
mine[x][y] = '1';//地雷用字符1来表示
count--;
}
}
}
char get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//求周围有多少雷的函数
{
int i = 0;
int j = 0;
char count = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{//因为字符在内存中以ascii码的形式存储,所以如果周围有雷则可以用字符1减去字符0,得到ascii码值为1
//然后将这些ascii码相加得到一个值
count += mine[x + i][y + j] - '0';
}
}
return count;//返回这个值
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)//row*col - EASY_COUNT为需要有效扫雷的次数,每一次没扫到雷都会使win+1
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入排查的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
{
if (show[x][y] == '*')//判断坐标是否被扫过,防止重复扫相同位置导致win多加了
{
if (mine[x][y] == '1')//判断坐标在地雷数组里是否为雷
{
printf("GAME OVER\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
remove_NoMine(mine,show, x, y);//显示周围雷的个数
PrintBoard(show, ROW, COL);
win++;//每一次扫到的不是雷都会使win++
}
}
else
printf("该坐标已被排除,不能重复排除\n");
}
else
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//当win++到等于要扫的次数时,则游戏胜利
{
printf("恭喜你扫雷成功\n");
PrintBoard(show, ROW, COL);
}
}
//链式反应,如果输入坐标周围没有雷,则清除该坐标
void remove_NoMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//判断坐标是否合法
{
int i = 0;
int j = 0;
show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';//将展示的数组里坐标更改为周围雷的个数
if (show[x][y] == '0')
{
show[x][y] = ' ';//如果周围雷的个数为0,则设置此坐标为“空格”
//判断此坐标周围坐标是否还有可设为空格的坐标
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (show[x+i][y+j] == '*')
remove_NoMine(mine, show, x + i, y + j);//递归
}
}
}
}
}
三、test.c———包含主函数与游戏实现
#include "game.h"
void meau()//菜单函数
{
printf("*********************************\n");
printf("****** 1. play ************\n");
printf("*********************************\n");
printf("****** 0. exit ************\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//地雷数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示时的数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//地雷数组初始化为字符0
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//展示时的数组初始化为字符*
SetMine(mine, ROW, COL);//放置雷到地雷数组
printf("--------扫雷-----------\n");
PrintBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine,show, ROW, COL);//玩家找雷
}
int main()
{
int input = 0;//输入选项的变量
srand((unsigned int)time(NULL));//srand函数可以确定rand函数的随机值下限
do
{
meau();//打印菜单
printf("请输入选项>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);//如果input输入的值为0,循环会停止
return 0;
}
今天的文章windows10没有扫雷游戏_笔记本电脑有没有扫雷分享到此就结束了,感谢您的阅读。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/85668.html